●16123 1 9/03 Landius R[問題] FTG是否蘊含橫向?
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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] FTG是否蘊含橫向?
時間: Tue Sep 3 22:44:41 2013
※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言:
: 我想sunny問的"非橫向"的FTG,有這樣的涵義在.要說比較接近的例子是VO,但有
: 人會質疑VO是否該算作FTG(以前有個朋友說:就是要有搓搖桿放招式才叫FTG),
: 不過也不是沒辦法從比較接近FTG定義的遊戲裡找"不是橫向的",就是Psychic
: Force超能力大戰系列.
: 這個系列很..奇怪.因為角色是在"看似3D的平面空間"(沒有深淺)飛行,那飛來
: 飛去的時候面臨到的"有方向性的搓招式"他是用粗分前後來解決,某招指令是
: 後後前的話,你在對手上方你搓上上下,你在對手右方搓右右左.
: 不過這遊戲現在沒人玩啦XD
其實要照日文維基百科的分類的話...
FTG的Full name是「対戦格闘ゲーム」,
而像火影終極英雄,七龍珠Sparking等,
老任大亂鬥,力石戰記,Virtue On,鋼VS...等等,
只有單純對戰要素與動作要素,但不具備FTG那種的,
就叫做「対戦アクションゲーム」.
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在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但…
姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」
劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」
劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」
星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」
《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》
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◆ From: 61.230.116.75
→ Howard00:所謂的FTG要素就是我朋友講的"搓搖桿放絕招"吧XD 09/03 22:46
推 yukaze:如果從另一觀點來想呢?我個人認為FTG要素是指「遊戲的系」 09/04 09:26
→ yukaze:遊戲的系統基本是建立在「近距離的多擇應對這點上面」 09/04 09:28
→ Landius:應該說是格鬥技要素,但又不是拳擊摔角這種偏運動類的遊戲, 09/04 11:03
→ Landius:用在這方面就要考量近戰的擇,出招的發生持續硬直...等. 09/04 11:03