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作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14ARR 反正進不去了 就來講講心得吧 時間: Wed Sep 4 00:16:02 2013 來統一回推文w
loveSETSUNA:這種東西沒什麼好抄不抄的,本來WOW在日本不紅就是因 09/03 07:04
loveSETSUNA:為外觀...XD 09/03 07:04
loveSETSUNA:學MMORPG的極致:WOW,可以說是最值得稱讚的決定 09/03 07:05
loveSETSUNA:接下來要做的就是服務的部分,像是伺服器穩定度,這點 09/03 07:05
loveSETSUNA:BZ就盯得滿緊的...雖然台版還是越來越廢 09/03 07:06
說真的 抄不是罪 天下遊戲還不是一大抄 EQ身為前幾大開山始祖 可是以指標性來講 WoW還是贏一大半 WoW本身原創的點不多 但是只要他做什麼他就會被當標準 於是不知不覺 大家的介面都跟WoW差不多 但是敢抄也要抄得好 日本人真的抄起來就真的很恐怖 從0進化成1固然是最困難 可是從1變成1.9的能力我真的要說日本人是第一 但 最終的關卡則是大家所了解的 一個有20多年老口碑的FF 要他去做學習別人的事情 絕對比什麼都難克服 不過SE肯放下成見跟尊嚴就是好事 更何況 在商言商 遊戲做出來也是要賣錢的
egg781:WOW不是被卡普空惡意表掉的嗎?因為她知道不能讓WOW進日本 09/03 07:51
C社為了避免被怪物打敗 就算花大錢也要阻止這個怪物進入日本 但他怎樣也料想不到... 自己日本國內 一個默默無名的製作人 一個Bz信者 會不惜代價 讓這個怪物披上FF的皮 想一想實在是有夠諷刺...
marioworld:說是日版WOW從你講的那些來看 有不少FF11就有了 09/03 08:28
marioworld:感覺得出有的人似乎太往WOW上貼金了 例如坦補DD這組合 09/03 08:29
marioworld:在FF11組隊本來就是很基本的 09/03 08:30
marioworld:FF14新生就如同當1.0剛出時 大部分人的期望就是能像 09/03 08:32
marioworld:FF11強化板一樣 結果1.0把優點拔掉才會死慘 09/03 08:33
只能說 包袱太重了 更何況 以現在的角度來看FF11 絕對沒人相信他可以受歡迎 儘管當時FF11是在日本最受歡迎的MMO 真的是時代的眼淚... 比較固然是難免 但做遊戲做到好像沒有不一樣就會被唾棄 開始進入這個陷阱之後就完蛋了...
Vladivostok:不過wow應該也會有所對應,bz抄人是世界級的... 09/03 08:37
經過這次日版魔獸世界事件後 我開始期待WoW到6.0突然宣布要把模組大改w Bz表示: 在亞洲不受歡迎的原因 沒想到竟然因為是沒有正妹牆可以看(誤
jack0204:是誰創立的不重要,是誰發揚光大的才重要 09/03 09:16
jack0204:第一個發揚的是英雄,第二個是狗熊 09/03 09:17
所以WoW才會成為英雄無誤 因為即使前面拓荒的再多 他一出手 馬上會變成大家的標準XD 而且大家都會忘了前人如何種樹w
sionxp:我想問 吉田直樹 的八卦 我沒聽過 是新人嗎??????? 09/03 12:45
吉田直樹這人喔... 他不算新 可是比田中弘道 北瀨佳範等人小咖太多了... 從進HUDSON 後來被ENIX吃下 最後因為SQUARE跟ENIX合併才得以碰觸FF系列 在他扛下FF14之前 最高的製作人經歷是DQ怪獸仙境...就知道他有多小咖XD 而且SE有一個公開的秘密是舊SQUARE跟舊ENIX的人一直以來都在內鬥 甚至會被要求不得讓對方碰自己的招牌遊戲 剛好 吉田是舊ENIX的人 他一直以來都沒得碰FF 但自從田中把FF14 1.0搞砸 整個SE大洗牌... 和田(當時他是老董)聽說吉田私底下的遊戲經歷後 跑去問吉田他玩過多少MMO UO EQ DoAC WoW GW.... 大家能想的到的歐美MMO大作 他都有玩過 DoAC還已經上升到全伺服器排名第二 聽到吉田的MMO歷史後 和田挑明要吉田接FF14 因此吉田也成為SE社內首次跨越FF跟DQ兩作的製作人 剛接製作人之後 吉田要求把FF14的圖像材質拿去FF11的引擎跑 他說結果好笑到不行 還比當時的Crystal tools順XD 然後看了檢討報告書之後 他只有一句話:我要重新做一個 這句話一出 引起SE社內譁然 更扯的是和田頂著股東們的壓力 默默地允許重作 而且直到2011年10月都不對外公開這個計畫 多數人(包含社內大部分同事)只曉得吉田要修改當時的FF14而已 其實宣布重作還不是吉田最大的壓力 因為1.0真的沒藥救了 真正的壓力是從2012年Gamescom那次的發表會後才開始 外頭的玩家看了流出的影片 才知道他真正想幹的事是想把FF的皮套上WoW的骨 老外雖然等這刻等很久了 但是日本當地的撻伐聲源源不絕... ...「FF已死」「FF已經到要跟外國遊戲下跪的地步了嗎」 「最不能接受的事情是FF變成泡菜遊戲」... 這些如果沒有經過1.XX時代後期的玩家相挺 他可能就真的撐不下去 這個壓力 直到ALPHA測試後才得以解放 就算有NDA 但2ch流出的消息可是源源不絕 真正有玩過1.0的玩家 都說FF14真的變好了 QUIT很久但有抽到ALPHA的玩家 一玩過吉田追求的FF14才認可他的作為 另外,吉田身為Bz超大粉絲,當然能拿到以下這東西絕對是比誰都還要爽 http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/3b/e2/5043_2.jpg
(上有全D3團隊的親筆簽名) 雖然相信當時想燒它的人 絕對不在少數...包含我也是其中一個... 但是身為Bz粉絲能讓WoW等歐美大作在日本生根 更何況是以FF的身分... 那個才是最幸福的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.180.223
henry1234562:說實話 看到日本那種外型的WOW 相當吸引人 09/04 00:17
henry1234562:遊戲性固然重要 腳色能賞心悅目當然更好 09/04 00:18
tsairay:真的是時勢造英雄,讓頭腦清楚的人上位是再好不過了 09/04 00:19
tsairay:記得他之前有針對新手門檻這件事做過很精闢的解說 09/04 00:19
TreizeSolo:FF14很明顯的有在新手體驗跟MMO的學習上下了相當的苦心 09/04 00:31
TreizeSolo:真的有吸收到各家的精華才能做出如此的FF14, 但這是不 09/04 00:32
TreizeSolo:是一個大家心目中網路版的FF只能說見仁見智... 09/04 00:33
windwater77:其實我看到PV的時候第一個感想是之翼你又來(ry 09/04 00:37
Yanrei:這次WOW回鍋看5.4玩不玩得下去,如果不行大概就跳槽FF了… 09/04 00:40
leion237:重生的FF14有好的開始值得鼓勵,不過要如何維持熱度吸引 09/04 00:47
leion237:玩家持續遊玩也是個關鍵 09/04 00:47
relaxinrelax:推八卦 WOW我在4.0、5.0兩次回鍋後已經徹底絕望 09/04 00:52
relaxinrelax:最不能忍受的就是連DK都會戰復 這樣11職根本沒必要 09/04 00:53
g380risde:wow成功的一個原因還有一個就是已經有底子的故事吧 09/04 01:00
g380risde:雖然經常吃書... 09/04 01:01
wi:WOW現在最窘的確是同類型職業快沒分別.. 看看那4補.. 09/04 01:04
wi:頂多救贖罪牧比較特殊 09/04 01:04
Yanrei:BZ現在補職走進了一個死胡同… 09/04 01:53
Yanrei:更多的超級大AE 更多的超級重擊 09/04 01:54
Yanrei:就變得每個補職都要一堆團補技、一堆瞬發大治療、然後一堆 09/04 01:54
Yanrei:救命團補大招 09/04 01:55
Yanrei:最後搞得每個職業都差不多,然後按鍵一大堆技能一大堆 09/04 01:55
Yanrei:就是放了然後輪流等招式跑CD…… 09/04 01:55
duck60402:這些不都玩家自己追求的? 要每個職業公平都有XX技能 09/04 08:02
duck60402:結果就是各個職業技能趨向同質性 當然技能也越來越多 09/04 08:04
duck60402:不過Blz也有注意到技能數量的問題 看他怎麼調整吧 09/04 08:04
loveSETSUNA:BZ一定改模組,早就提了兩年,現在只是有東西逼他而已 09/04 08:15
loveSETSUNA:Yanrei如果打過H進度團就不會這麼說了...不同補職在我 09/04 08:16
loveSETSUNA:看來差異非常大(補聖路過) 09/04 08:17
loveSETSUNA:雖然都有所謂的小、快、大補,但是不同職業的機制跟控 09/04 08:17
loveSETSUNA:魔完全不同,雖然我都有角色,但是能說會玩的只有聖騎 09/04 08:18
loveSETSUNA:現在還是做不到職業甚至天賦平衡,坐看FF怎麼處理 09/04 08:20
goenitzx:也不是所有游戲都會把職業平衡拿出來處理 完全不管也可能 09/04 08:40
grapesnake:WOW的補職差異越來越小...各有專精沒錯 09/04 09:51
grapesnake:但只是100分跟80分的差別..除非到頂端不然沒啥差 09/04 09:52
wi:H進度團喔...就真的100跟80的差距 09/04 10:31
wi:10人團從4.0打到5.1吧 還是可怕4牧團在打XDDD 09/04 10:32
tot9221:原PO捧太大了...目前看起來ff14的戰鬥跟職業深度都還不足 09/04 10:54
penchan:覺得14戰鬥太過簡單得肯定是打真蠻神是易如反掌對吧XD 09/04 11:24
monocero:四補以前是有特色的 但戰鬥模式的設計最後還是會走向一個 09/04 12:43
monocero:瓶頸吧 現在越傾向多目標多重大傷害 補職永遠備受考驗 09/04 12:45
monocero:戰復對我而言還好 多一個會戰復我在找人時就多一個選項 09/04 12:50