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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14ARR 反正進不去了 就來講講心得吧 時間: Wed Sep 4 16:03:51 2013 現在還在維修, 寫幾個心得 http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3503223/ 這是我目前的資料, 大部分時間都跑去泡在專業活動中了( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 雖然比不上WOW的ARMORY, 但是讀取頗快的 其實我真的覺得以單機的角度來看, FF14可以玩得很開心 14有一個優點也是缺點, 就是他的很多設定都是被主線劇情綁住 也就是說如果不完成劇情到一定階段, 玩家不能進去特定副本or使用特定功能 而主線到一個階段後會卡在劇情需要, 你一定要下副本 幸好全球流組隊的影響下, 大半夜(早上5點)我勾選了英文語系組隊 組了好幾場都是歐美人 因為是全球組隊, 所以等於24H都找的到人(除非你不願意跟外國人組隊) 目前Twich裡面, 歐美FF14實況也正熱門中 因為文章有點長, 稍微標註一下想講的部分 1.練等 2.裝備 3.地圖移動 4.副本 5.劇情&音樂 6.社交 = = 1.練等 先談談練等級的部分 FF14的打怪數量任務, 大體上被整合在討伐手冊中, 沒有太多優先後順序 這手冊將魔物區分為5個等級, 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 然後每個等級內有10個任務,要你打倒指定怪XX個(數量都很少),完成的瞬間給你EXP獎勵 有點類似完成圖鑑的設定, 原則上和主線任務幾乎是並行的地展開 可以一邊進行一邊確認 而遊戲一段時間後有個推薦功能清單 他會以列表的方式顯示這個區域 顯示任務or討伐任務怪是否在這區域, 或是突發的FATE任務 玩家可以追蹤這個列表來幫助遊戲體驗 然後還有一個類似每日任務的系統Levequest 每12小時可以得到接取三次任務的機會(可累積使用次數,可累積到100次) 玩家可以分配這些機會去進行各種任務, 包含採集生產和打怪 如果選擇的是戰鬥職業任務, 還可以調整任務等級 讓等級高的時候報酬多一點 正常來說,如果什麼東西都不參與,玩家應該還是會需要小農一下才能穩定升級 在目前的狀況來看, 只要野外FATE任務都有好好參與到的話, 大體上就不會卡等 喜歡刷副本也好, 找野外FATE打也好, 大致上第一個主要職業不太會沒事情做 如果不是現在的重度玩家, 那麼靠Levequest應該是可以玩得很愜意 比較拚的話這東西的運用就比較困難了(因為都練生產了) 副職業來講, 會有打怪+50%EXP補正, 加上有開啟一堆功能(像是陸行鳥協助戰鬥) 雖然還是得農, 不過卻不會從零開始 = = 2.裝備 而裝備的部分, 玩到中盤, 商店沒爛貨這是比較神奇的部分 雖然任務獎勵會送裝, 所以玩家不需要買商店貨 但是不逛拍賣場也不生產裝備的話, NPC賣的貨物真的是超齊全的..而且很實用 像是副職業的裝備就可以從商店先來一些基本款這樣 而專業在這方面來說, 優點在於可以生產HQ(高品質)商品 也就是普通裝可以生產成稀有裝 當然門路就是看使用的素材, 玩家工具,玩家等級 還有就是運氣XD 裝備基本上都是統一屬性 坦 物理傷 法傷 治療裝 四種分法而已 只有提供改造讓玩家可以自行特化 所以好的裝備就是好=貴, 玩家之間的物流會比較方便一些 = = 3.地圖移動 主線劇情到了一定程度後才有自己的陸行鳥, 之前就是租貸10分鐘 或是城鎮都找到陸行鳥管理員開啟路線, 自動移動很便宜也很快 不過陸行鳥移動路線多半只跟主城連結, 很少有戶外幾個城鎮直達 順便一提的是, 移動中隨時都可以下鳥 如果不想等鳥, 曾經交信過城鎮乙太水晶的話, 可以直接花錢移動到該城鎮去 這是中期開始很主要的移動手段, 因為常常任務就是要玩家四處奔波... 移動費用取決於玩家是否有設定我的最愛(設定過可以折價) 系統會幫你換算移動費用 這個很類似某些OLG的那種到處傳送的感覺,不過因為這樣不太會產生移動中的無趣感 = = 4.副本 至於低端副本, 就難度來看, 沒有非常致命, 不過這也是製作人一開始就講好的 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FRaEKXOZ2AU
(10:30秒處) 不過BOSS都有設定一些機制, 讓玩家學習一些戰術 不過到了30等級以後, 副本難度會開始提升, 有種本格的開始 副本的長度大概也都不太能在10~15分鐘內打完 比較像是WOW60~70年代的那種長度 = = 5.劇情 劇情部分, 畫面和分鏡演出真的很不錯, 有家機的水準, http://www.youtube.com/watch?v=Sp-Gka8sltE
如果不想看的話大部分都可以skip, 不用擔心拖台錢 說到這想補充一下, 進入戰鬥會切換音樂, 副本中的戰鬥音樂, BOSS的音樂 全部都不一樣, 音樂改變了戰鬥的氣氛, 這個感覺非常的好 尤其是像這影片的蠻神泰坦就有四段音樂 進入第四階段的時候突然氣氛就變得很High http://www.youtube.com/watch?v=Sp-Gka8sltE
就這點來看, FF14真的很棒 當然拉拉也很棒, 那個貓娘也超棒 = = 6.社交 另外提一下社交部分, 遊戲中設定幾個簡單句子當作快捷鍵 如果是PS3的場合, 在輸入句子時按下手把上的R1會顯示清單給玩家選擇 像是打招呼或是道歉..等, 會幫忙轉換語言單字 像是送出 "我看不懂XX語言" 讓對方知道你看不懂XD 很淺的社交對話是做得到的, 這也是我認為設定上很有用的地方 = = 希望今天維修後, 可以脫離FF1017變成真的FF14ARR... 拜託orz 我好幾天都早睡早起了 (晚上7點睡, 半夜一點醒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.64.111
smallfei79:感覺再看WOW的介紹阿XDDD 不過任務綁副本這招很棒 09/04 16:07
grapesnake:我上週五登出之後就一直1017到昨晚了...上班族悲劇 09/04 16:12
hoe1101:今晚六點決定這週還會不會1017 09/04 16:21
gungriffon:任務綁副本就無印~TBC時期的感覺 在WLK後漸漸分離 09/04 16:23
gungriffon:在初期各級間副本還會組隊刷的時候 這個發展很有mmo味 09/04 16:23
gungriffon:可是到中後期大家都封頂 小隻可能不太盛行後 就有可能 09/04 16:24
gungriffon:因為缺少某些特殊職業定位(坦補)導致無法下副本 09/04 16:24
gungriffon:不過FF14是全球化伺服器 因此這個現象應該會延後...吧 09/04 16:25
這倒是很微妙, 因為DD農野怪很快, 補卻是打副本比較方便 相對之下有很長的時間應該都有補會打副本 如果沒有的話, 因為遊戲設計方針的緣故, 朋友只要有人的副職業有幻術/學者/白魔導 委託朋友幫忙補副本也是比較方便一點 ※ 編輯: safy 來自: 114.38.64.111 (09/04 16:28)
smallfei79:對了,FF14有所謂的雙天賦系統嗎 09/04 16:29
目前只有巴術士實裝, 未來其他職業才會慢慢追加 也就是他可以選擇DD天賦(召喚師)或是補職(學者) ※ 編輯: safy 來自: 114.38.64.111 (09/04 16:31)
hoe1101:沒有天賦系統,但有些技能可以帶到別的職業去 09/04 16:31
safy:JOB就算是天賦系統了, 目前傳統FF職業還有很多沒開放 09/04 16:33
Skyblade:我唯一的遺憾就是「為什麼沒有大劍職業」阿阿阿阿 09/04 16:59
Skyblade:我最愛讓蘿莉扛大劍了阿QAQ 09/04 16:59
nekoares: 自古大劍幸運E 09/04 17:00
hoe1101:連賊都沒有我也覺得很奇怪 09/04 17:00
xxx60709:糟了看的好生火,我先去玩異域神劍降一下 09/04 17:01
anthen:請問..所謂的副職業+50%經驗這個是什麼意思? 09/04 17:01
你有一個職業A練上去, 其他等級比較低的職業BCDEF等 會有打怪+50%的EXP獎勵,讓其他職業練等不至於太難過 ※ 編輯: safy 來自: 114.38.64.111 (09/04 17:06)
dickyeh:大劍幸運是E的話,那槍怎麼辦? O_Q 不就E以下.... 09/04 20:59