●16226 10 9/04 safy R[閒聊] FF14ARR 反正進不去了 就來講講心得吧
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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] FF14ARR 反正進不去了 就來講講心得吧
時間: Wed Sep 4 16:03:51 2013
現在還在維修, 寫幾個心得
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3503223/
這是我目前的資料, 大部分時間都跑去泡在專業活動中了( ̄▽ ̄#)﹏﹏
雖然比不上WOW的ARMORY, 但是讀取頗快的
其實我真的覺得以單機的角度來看, FF14可以玩得很開心
14有一個優點也是缺點, 就是他的很多設定都是被主線劇情綁住
也就是說如果不完成劇情到一定階段, 玩家不能進去特定副本or使用特定功能
而主線到一個階段後會卡在劇情需要, 你一定要下副本
幸好全球流組隊的影響下, 大半夜(早上5點)我勾選了英文語系組隊
組了好幾場都是歐美人
因為是全球組隊, 所以等於24H都找的到人(除非你不願意跟外國人組隊)
目前Twich裡面, 歐美FF14實況也正熱門中
因為文章有點長, 稍微標註一下想講的部分
1.練等
2.裝備
3.地圖移動
4.副本
5.劇情&音樂
6.社交
= =
1.練等
先談談練等級的部分
FF14的打怪數量任務, 大體上被整合在討伐手冊中, 沒有太多優先後順序
這手冊將魔物區分為5個等級, 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50
然後每個等級內有10個任務,要你打倒指定怪XX個(數量都很少),完成的瞬間給你EXP獎勵
有點類似完成圖鑑的設定, 原則上和主線任務幾乎是並行的地展開
可以一邊進行一邊確認
而遊戲一段時間後有個推薦功能清單
他會以列表的方式顯示這個區域
顯示任務or討伐任務怪是否在這區域, 或是突發的FATE任務
玩家可以追蹤這個列表來幫助遊戲體驗
然後還有一個類似每日任務的系統Levequest
每12小時可以得到接取三次任務的機會(可累積使用次數,可累積到100次)
玩家可以分配這些機會去進行各種任務, 包含採集生產和打怪
如果選擇的是戰鬥職業任務, 還可以調整任務等級
讓等級高的時候報酬多一點
正常來說,如果什麼東西都不參與,玩家應該還是會需要小農一下才能穩定升級
在目前的狀況來看, 只要野外FATE任務都有好好參與到的話, 大體上就不會卡等
喜歡刷副本也好, 找野外FATE打也好, 大致上第一個主要職業不太會沒事情做
如果不是現在的重度玩家, 那麼靠Levequest應該是可以玩得很愜意
比較拚的話這東西的運用就比較困難了(因為都練生產了)
副職業來講, 會有打怪+50%EXP補正, 加上有開啟一堆功能(像是陸行鳥協助戰鬥)
雖然還是得農, 不過卻不會從零開始
= =
2.裝備
而裝備的部分, 玩到中盤, 商店沒爛貨這是比較神奇的部分
雖然任務獎勵會送裝, 所以玩家不需要買商店貨
但是不逛拍賣場也不生產裝備的話, NPC賣的貨物真的是超齊全的..而且很實用
像是副職業的裝備就可以從商店先來一些基本款這樣
而專業在這方面來說, 優點在於可以生產HQ(高品質)商品
也就是普通裝可以生產成稀有裝
當然門路就是看使用的素材, 玩家工具,玩家等級 還有就是運氣XD
裝備基本上都是統一屬性
坦 物理傷 法傷 治療裝 四種分法而已
只有提供改造讓玩家可以自行特化
所以好的裝備就是好=貴, 玩家之間的物流會比較方便一些
= =
3.地圖移動
主線劇情到了一定程度後才有自己的陸行鳥, 之前就是租貸10分鐘
或是城鎮都找到陸行鳥管理員開啟路線, 自動移動很便宜也很快
不過陸行鳥移動路線多半只跟主城連結, 很少有戶外幾個城鎮直達
順便一提的是, 移動中隨時都可以下鳥
如果不想等鳥, 曾經交信過城鎮乙太水晶的話, 可以直接花錢移動到該城鎮去
這是中期開始很主要的移動手段, 因為常常任務就是要玩家四處奔波...
移動費用取決於玩家是否有設定我的最愛(設定過可以折價)
系統會幫你換算移動費用
這個很類似某些OLG的那種到處傳送的感覺,不過因為這樣不太會產生移動中的無趣感
= =
4.副本
至於低端副本, 就難度來看, 沒有非常致命, 不過這也是製作人一開始就講好的
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FRaEKXOZ2AU
(10:30秒處)
不過BOSS都有設定一些機制, 讓玩家學習一些戰術
不過到了30等級以後, 副本難度會開始提升, 有種本格的開始
副本的長度大概也都不太能在10~15分鐘內打完
比較像是WOW60~70年代的那種長度
= =
5.劇情
劇情部分, 畫面和分鏡演出真的很不錯, 有家機的水準,
http://www.youtube.com/watch?v=Sp-Gka8sltE
如果不想看的話大部分都可以skip, 不用擔心拖台錢
說到這想補充一下, 進入戰鬥會切換音樂, 副本中的戰鬥音樂, BOSS的音樂
全部都不一樣, 音樂改變了戰鬥的氣氛, 這個感覺非常的好
尤其是像這影片的蠻神泰坦就有四段音樂
進入第四階段的時候突然氣氛就變得很High
http://www.youtube.com/watch?v=Sp-Gka8sltE
就這點來看, FF14真的很棒
當然拉拉也很棒, 那個貓娘也超棒
= =
6.社交
另外提一下社交部分, 遊戲中設定幾個簡單句子當作快捷鍵
如果是PS3的場合, 在輸入句子時按下手把上的R1會顯示清單給玩家選擇
像是打招呼或是道歉..等, 會幫忙轉換語言單字
像是送出 "我看不懂XX語言" 讓對方知道你看不懂XD
很淺的社交對話是做得到的, 這也是我認為設定上很有用的地方
= =
希望今天維修後, 可以脫離FF1017變成真的FF14ARR...
拜託orz 我好幾天都早睡早起了
(晚上7點睡, 半夜一點醒)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.64.111
推 smallfei79:感覺再看WOW的介紹阿XDDD 不過任務綁副本這招很棒 09/04 16:07
推 grapesnake:我上週五登出之後就一直1017到昨晚了...上班族悲劇 09/04 16:12
推 hoe1101:今晚六點決定這週還會不會1017 09/04 16:21
推 gungriffon:任務綁副本就無印~TBC時期的感覺 在WLK後漸漸分離 09/04 16:23
→ gungriffon:在初期各級間副本還會組隊刷的時候 這個發展很有mmo味 09/04 16:23
→ gungriffon:可是到中後期大家都封頂 小隻可能不太盛行後 就有可能 09/04 16:24
→ gungriffon:因為缺少某些特殊職業定位(坦補)導致無法下副本 09/04 16:24
→ gungriffon:不過FF14是全球化伺服器 因此這個現象應該會延後...吧 09/04 16:25
這倒是很微妙, 因為DD農野怪很快, 補卻是打副本比較方便
相對之下有很長的時間應該都有補會打副本
如果沒有的話, 因為遊戲設計方針的緣故, 朋友只要有人的副職業有幻術/學者/白魔導
委託朋友幫忙補副本也是比較方便一點
※ 編輯: safy 來自: 114.38.64.111 (09/04 16:28)
推 smallfei79:對了,FF14有所謂的雙天賦系統嗎 09/04 16:29
目前只有巴術士實裝, 未來其他職業才會慢慢追加
也就是他可以選擇DD天賦(召喚師)或是補職(學者)
※ 編輯: safy 來自: 114.38.64.111 (09/04 16:31)
→ hoe1101:沒有天賦系統,但有些技能可以帶到別的職業去 09/04 16:31
→ safy:JOB就算是天賦系統了, 目前傳統FF職業還有很多沒開放 09/04 16:33
推 Skyblade:我唯一的遺憾就是「為什麼沒有大劍職業」阿阿阿阿 09/04 16:59
→ Skyblade:我最愛讓蘿莉扛大劍了阿QAQ 09/04 16:59
→ nekoares: 自古大劍幸運E 09/04 17:00
推 hoe1101:連賊都沒有我也覺得很奇怪 09/04 17:00
推 xxx60709:糟了看的好生火,我先去玩異域神劍降一下 09/04 17:01
推 anthen:請問..所謂的副職業+50%經驗這個是什麼意思? 09/04 17:01
你有一個職業A練上去, 其他等級比較低的職業BCDEF等
會有打怪+50%的EXP獎勵,讓其他職業練等不至於太難過
※ 編輯: safy 來自: 114.38.64.111 (09/04 17:06)
推 dickyeh:大劍幸運是E的話,那槍怎麼辦? O_Q 不就E以下.... 09/04 20:59