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作者: kaseno (六面) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14ARR 反正進不去了 就來講講心得吧 (離題EQ 時間: Wed Sep 4 18:46:41 2013 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : : 我想問一下,什麼是EQ like? 我沒碰過EverQuest : : 聽說WOW是模仿EQ的遊戲,但這次模仿WOW的FF14又被FF11玩家罵不像FF11 : : 然後FF11又是EQ like,所以...EQ like到底是啥特色? : : 最後補個2009的BZ訪談 : : http://tjgame.big5.enorth.com.cn/system/2009/12/03/004302779.shtml : EQ 確立了幾個 MMORPG 概念 : 一、團隊作戰,坦、補和DD。 : 經由仇恨值概念的建立還有職業分野來建立起玩家團隊作戰的分工。 EQ的確是有鐵三角沒錯 不過輪不到DD在裡面 而是控場 這點在WoW TBC之前還看得到 後來就變成拉起來AE了 (遠目 為什麼坦補控場會被稱為鐵三角 早期的EQ基本上作不到火力清怪這種事 正常的地城組隊練功是打跟自己差不多同級的怪物或是低一兩級 通常一次打一隻就要打個二三十秒了 一次三隻以上沒控住大概就要滅團 大多是想辦法把怪分開 一隻一隻單殺 多的怪靠Enchenter幻術師去控住 用現在比較容易理解的說法就是 記錄的地平線裡的腹黑眼鏡就是Enchenter 用十秒作單位去控管團隊血量 MANA DEBUFF這些的 在那個時候不會有人特別拿出來講 因為能打到封頂的玩家 這些是基本能力 不會這些的通常早就QUIT了 : 二、玩家和NPC的關係值。 : 就是聲望,不像WoW中那種簡化版的聲望。EQ的聲望是複雜的互聯模式,一個聲望的上升 : 和下降都可以帶著數十個聲望的改變。 : 再加上種族和職業的天生聲望關係,交織成一個你和NPC的人際關係網。 簡單的說其實是EQ的聲望更動不是一對一的 而是一對多的 我去殺暗精可能會加人類矮人精靈的聲望 會降暗精 巨魔的聲望 通常一次改動大概是三四種 有跳到六七種就很多了 另外早期OBEQ很容易出現聲望一次就掉到底的狀況 只要殺了某某NPC一次就直接掉到最低 連修回來的機會都沒有 : 三、強制玩家互動。 : 在EQ你沒有朋友連怪都打不動。而有互動才能叫MMORPG,不是嗎? : 四、玩家團隊之間的競爭性。 : 不同公會之間為了搶野地王可是什麼花招都出來了.... : 五、副本 : 這不用說明吧..... 其實在POP之前EQ是沒有副本的 第一個創造出副本的MMORPG應該是AO 這三個可以併在一起講 我跟一群朋友玩了很長一段時間的EQ 後來轉到WOW EQ時代其實很少發生公會內的多拉馬 大多是跟其他公會爭執 因為對raid公會來說其它公會都跟敵人沒兩樣 有外部的敵人自然就不容易內鬥 早期EQ沒有副本boss被殺掉就是再等三天到一個禮拜 所以RAID時間都跟作戰沒兩樣 照我以前公會的標準流程是這樣 RAID前Ranger會抓時間在各個boss重生點放哨 其它人要作什麼事隨便 但是人要在電腦前 而且最好不要離傳送點太遠 如果要練功只能跟同公會組隊 而且隊內一定要有Wiz或Dru 不能跟別的公會組隊是因為EQ組隊離開很麻煩 通常要找人替補 還要移動到區域出口 而且重點是"可能會讓別的RAID公會知道我們要RAID了" 這比較重要 當Ranger一喊BOSS POP 所有練功隊伍會立刻傳送出地城 馬上往RAID地點移動 DRU跟WIZ離隊準備傳送法術 在公會頻喊各自要去的地點跟停留時間 所有在傳送點附近的人會喊各自要去集合的地點 在線上還遲到的人直接扣DKP 同時之前在組隊的人通常會組成兩到三隊去清往boss的路 Mag要準備在路上拉人 會有一組Nec Cle Shm Enc Rog要在門口待命 如果前面不幸全滅了要把人拉出來復活 通常在清路的時候其它Raid公會大概也都會開始動作了 這個時候就是比誰集合的快 雖然說是互相競爭把對方當敵人 但是在這方面還是會有先來後到的不成文默契 晚到的公會通常會在Boss區域外待命 先到的公會會派人在那邊 "避免它們偷看戰術" 如果前一個公會失敗 通常會幫它們拖屍體出來復活 然後後到的公會再上去打 不過也會有仇人公會在RAID區域遇上會互拖火車 拉王亂衝啦 (遠目 : 六、複雜和大量的任務 : 畢竟可是叫EverQuest,各種大大小小有長有短的任務串起了這個世界的背景,也讓人有 : 活在這世界的感覺。 其實跟WOW比起來 大部份人玩EQ拿EXP的方法是去農怪 解任務是順便 除了很好解來拿EXP或是少數東西給很好的任務跟EPIC以外 大多只有喜歡找NPC聊天的人會去解任務 (遠目 不過EQ的EPIC跟WoW的橘裝比起來 比較有史詩的感覺 不看攻略的話 除非真的對職業了解很深 否則很多地方會卡住 幾個重要的戰鬥通常都需要整個公會出動才有辦法解 以前為了牧師的EPIC任務BOSS 還有兩個公會開公會戰打起來的紀錄 打Ring10的時候 我們公會加上找來幫忙的大概快一百個人去打 還差點輸掉 XDD -- (村內) (村外) 雷克薩:我已經尋遍外域有關摩克納薩爾的謠言,但沒 往摩克納薩爾村 有任何關於它的蹤跡。最後,我們可能找到他們的家。 前方左側下交流道 直行二十公里處 雷克薩:我......知道他們領導人的名字:李歐 羅克斯。將它找出來。這次你必須當我的眼睛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.227.254.239
attacksoil:クロエOP不解釋 09/04 18:51
johnny10724:不是早期wow做不到火力清怪 是怪打太痛坦不了補不動.. 09/04 19:05
Seeker7:為什麼內文講EQ樓上的在講WOW XD 09/04 19:06
johnny10724:到燃燒的遠征還是有hard模式的小怪一刀殘血兩刀秒坦 09/04 19:06
kaseno:只有HARD模式吧 而且那個時候熔爐可以翻牆 術士可以抓守衛 09/04 19:09
johnny10724:我看錯了.... 09/04 19:09
kaseno:真的不行叫獵人風箏出去吧 那個時候H亞克跟破碎比較煩 09/04 19:10
valkylin2:當初CEQ工會間的競爭真的是超史詩 工會成員之間的團結 09/04 19:13
valkylin2:自此之後就沒看過了..... 09/04 19:13
justeat:副本制之後人人有王打 團結對話已經不可能 09/04 19:37
justeat:EQ好像到第二片資料片還是有打一隻就聲望就掉到底的 09/04 19:39
justeat:公會有人薇若斯修龍族聲望 看人推王補一刀 09/04 19:39
justeat:沒想到他們真的推過了...然後就變kos 09/04 19:40
kaseno:SoV的還修得回來 只是要很久 主大陸有一些不給修的才麻煩 09/04 19:48
kaseno:我朋友玩TROLL幫朋友解任務不小心殺到DE 就完全加不回去 09/04 19:49
aezakmil:太多術語看不懂||| 09/04 20:24
gkkcast:UBER人 ._.> 敬禮 09/05 15:56