精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: JACK90142 (JACK90142) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] SGM對CC2松山社長訪談節錄 時間: Thu Sep 5 01:35:38 2013 ※ 引述《randyhgmac (阿仁)》之銘言: : 不過現在JOJO ASB做成這樣,雖說他好像也有ㄎㄅ過NBGI經費根本給不夠, : 即使的確是這樣,不想想辦法,就讓這樣子的成品上市 : 是不是他自己也回不去了? : (對遊戲的堅持啊~~,還是說終於屈服在萬惡笨呆的淫威之下) 個人認為小洋洋所謂的堅持在於 給玩家與粉絲最大的視覺享受&歡樂向的惡搞 以火影終極風暴 3為例 開發完整版與DLC之餘,硬是要用個"導演剪輯版" 把原來的動畫、人物模組等再加以精緻化 同時加入粉絲向追加劇情部分(佐助 & 鼬 VS. 藥師兜) 對於原作粉絲來說,算是相當照顧的(當然對荷包來說又另一回事) 即使前篇文章提到,過去打死不開發手機(騙錢)遊戲 CC2也確實踏進了手機遊戲這一塊 目前CC2開發上市的手機遊戲有兩款 一款是以.hack系列世界觀為主軸的罪龍八咒(卡片對戰) 另一款是與GREE合作的Shadow Escaper(跑酷型遊戲) 這兩款遊戲,在人物模組、動畫表現與背景音樂的方面 都算是相當用心了 Shadow Escaper的玩法就跟神廟逃亡差不多 但多了一個跑到定點時,可以變身用大絕攻擊敵人的系統 課金方面就以疲勞值課金為主軸(不想等待就花錢吧) 罪龍八咒屬於卡片遊戲,但加入了自創腳色的系統 同時卡片戰鬥又多了戰術技能運用,以及隨機手牌等因素 使得戰鬥本身多了挑戰性 不會像大多數遊戲把牌組配好了,戰力幾乎就確定下來, (甚至勝敗也在第一秒就跑完了,剩下只有動畫演示) 另外也加入了3D的對戰人物畫面,增加了戰鬥的精采度 (大概只有接下來LEVEL-5預定發售的WonderFlick可以相比了吧) 雖然可以說是把過去.hack系列拖出來炒冷飯的手機遊戲(甚至少數3D模組也可以沿用) 但並不會讓新舊粉絲失望 (含有系列作的劇情觀與捏他,以及歡樂向的每月任務劇情也都相當用心製作) 但說失望也不是沒有的 當年.hack//G.U.帶來系列最高峰後 後續開發沒能抓住尾巴(也有可能是與NBGI的緣故啦) 當初"號稱"系列完結作的Link,變成新舊粉絲都有人吐槽 (與G.U.精緻度落差過大+舊作部分劇情修改) 但以一個穿越型的粉絲向遊戲來說還算可接受 後來的劇場版附遊戲(或是說遊戲附劇場版)也是 既然都作新的人物模組了,為什麼又不開發新作而搞小品格鬥 (又可以推說是經費不足+NBGI政策?) 雖然在劇情部分也有所傳承,但遊戲性卻略顯不足 結論: CC2作的遊戲,真的都是屬於粉絲向遊戲 也就是純粉絲可以玩的很爽的遊戲 (連自己的原創作品,都變成了CC2粉絲向作品了) 但每次與舊作/前作/類似作品比較時 都會有遊戲性略顯不足的問題 可以說是堅持的點偏離市場(金錢)主流 最後說到回不去 某"手機遊戲大廠" Square Enix 表示... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.150.73
class21535:感覺CC社是開發.HACK遊戲 然後拿技術去開發火影忍者 09/05 07:01
class21535:再用火影忍者賺到的錢來開發.HACK系列 09/05 07:01
secv:.hack//G.U.真的是經典 09/05 10:48