●16367 1 9/05 JACK90142 R[閒聊] SGM對CC2松山社長訪談節錄
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作者: JACK90142 (JACK90142) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] SGM對CC2松山社長訪談節錄
時間: Thu Sep 5 01:35:38 2013
※ 引述《randyhgmac (阿仁)》之銘言:
: 不過現在JOJO ASB做成這樣,雖說他好像也有ㄎㄅ過NBGI經費根本給不夠,
: 即使的確是這樣,不想想辦法,就讓這樣子的成品上市
: 是不是他自己也回不去了?
: (對遊戲的堅持啊~~,還是說終於屈服在萬惡笨呆的淫威之下)
個人認為小洋洋所謂的堅持在於
給玩家與粉絲最大的視覺享受&歡樂向的惡搞
以火影終極風暴 3為例
開發完整版與DLC之餘,硬是要用個"導演剪輯版"
把原來的動畫、人物模組等再加以精緻化
同時加入粉絲向追加劇情部分(佐助 & 鼬 VS. 藥師兜)
對於原作粉絲來說,算是相當照顧的(當然對荷包來說又另一回事)
即使前篇文章提到,過去打死不開發手機(騙錢)遊戲
CC2也確實踏進了手機遊戲這一塊
目前CC2開發上市的手機遊戲有兩款
一款是以.hack系列世界觀為主軸的罪龍八咒(卡片對戰)
另一款是與GREE合作的Shadow Escaper(跑酷型遊戲)
這兩款遊戲,在人物模組、動畫表現與背景音樂的方面
都算是相當用心了
Shadow Escaper的玩法就跟神廟逃亡差不多
但多了一個跑到定點時,可以變身用大絕攻擊敵人的系統
課金方面就以疲勞值課金為主軸(不想等待就花錢吧)
罪龍八咒屬於卡片遊戲,但加入了自創腳色的系統
同時卡片戰鬥又多了戰術技能運用,以及隨機手牌等因素
使得戰鬥本身多了挑戰性
不會像大多數遊戲把牌組配好了,戰力幾乎就確定下來,
(甚至勝敗也在第一秒就跑完了,剩下只有動畫演示)
另外也加入了3D的對戰人物畫面,增加了戰鬥的精采度
(大概只有接下來LEVEL-5預定發售的WonderFlick可以相比了吧)
雖然可以說是把過去.hack系列拖出來炒冷飯的手機遊戲(甚至少數3D模組也可以沿用)
但並不會讓新舊粉絲失望
(含有系列作的劇情觀與捏他,以及歡樂向的每月任務劇情也都相當用心製作)
但說失望也不是沒有的
當年.hack//G.U.帶來系列最高峰後
後續開發沒能抓住尾巴(也有可能是與NBGI的緣故啦)
當初"號稱"系列完結作的Link,變成新舊粉絲都有人吐槽
(與G.U.精緻度落差過大+舊作部分劇情修改)
但以一個穿越型的粉絲向遊戲來說還算可接受
後來的劇場版附遊戲(或是說遊戲附劇場版)也是
既然都作新的人物模組了,為什麼又不開發新作而搞小品格鬥
(又可以推說是經費不足+NBGI政策?)
雖然在劇情部分也有所傳承,但遊戲性卻略顯不足
結論:
CC2作的遊戲,真的都是屬於粉絲向遊戲
也就是純粉絲可以玩的很爽的遊戲
(連自己的原創作品,都變成了CC2粉絲向作品了)
但每次與舊作/前作/類似作品比較時
都會有遊戲性略顯不足的問題
可以說是堅持的點偏離市場(金錢)主流
最後說到回不去
某"手機遊戲大廠" Square Enix 表示...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.150.73
→ class21535:感覺CC社是開發.HACK遊戲 然後拿技術去開發火影忍者 09/05 07:01
→ class21535:再用火影忍者賺到的錢來開發.HACK系列 09/05 07:01
推 secv:.hack//G.U.真的是經典 09/05 10:48