→ a12073311:乍看之下 唐門內功高身法適合丟飛鏢09/05 15:55
→ a12073311:不過君子二內的 速度越快附加傷害越痛09/05 15:55
→ a12073311:或武當二內 內力越長 傷害越痛09/05 15:55
→ a12073311:都是適合玩飛鏢的玩意09/05 15:56
沒有這回事情。
九陰的套路傷害很單純,飛鏢更單純。
假設現在你使用A套路裡的某招B,
B的傷害敘述是藍123+紅456+黃789,那這招的"基礎傷害"就是這三項總合。
若該招是屬於武器的,武器的攻擊力它也會算進去。
人物屬性裡的防禦力(後面的5x%是指你在招架狀態能減多少物傷)
裝備防禦總值(非招架狀態能減免多少物傷)
內功化勁(忘了正確名稱,這是受到內力傷害時能減免多少)
內力化解(忘了正確名稱,影響被內力傷害暴擊機率)
只要招式內最終敘述沒有寫是陽、剛、陰、柔,它都只是純粹的物理傷害。
反之只要有寫陽傷害陰傷害...就是內力傷害。
技能敘述顏色:
藍字→是內息加成傷害。
紅字→是臂力加成傷害。
綠字→是身法加成傷害。
黃字→武器&最終加總傷害。
該招沒對應到的顏色=傷害不吃該種加成,撐再高都是+0。
拳腳類功夫通通不吃武器傷害。
然後,什麼現正運行內功屬性加成啦、裝備開光啦、暴擊傷害啦..等
都是以基礎傷害做底下去計算。
例如:內功是陰、柔屬性+20% 內力傷害加成10%,
該招屬性是"陰",傷害是紅+綠,代表這招的傷害你就少了10%加成。
飛鏢類傷害更簡單,只要不是"手法"類,通通都只吃飛鏢本身的威力。
你身法臂力內息再高都沒用....
運行內功對傷害的附加價值只限於"套路、手法",除此之外的通通不影響。
武當要用二內特效丟飛鏢丟很痛,你必須得使用"內力型傷害招式+屬性要對"。
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ラ.ギアス劇團─ミオ一座
琉妮:正樹!不要被它騙了!想想我父親死前三分鐘說過什麼吧!
正樹:唔.....『我忘了錄 暴坊天下人第648幕-余的容顏你還記得嗎?』這句?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.22.213.181
推 alex55555:啪啪啪啪啪啪啪啪 09/05 17:20
推 LayerZ:複雜的是各內功的特效 唐門內功會額外把身法加到物傷上, 09/05 17:25
→ LayerZ:那傷害才可怕 09/05 17:25
→ LayerZ:附帶一提 極樂根本就是狂戰士門派= = 09/05 17:26
→ LayerZ:咦,好像有點搞反了ww 09/05 17:28
→ LayerZ:極樂二內的特效是每打n下暈2秒...任何傷害都算 09/05 17:28
→ a12073311:我只的是內功特效 09/05 17:35
推 LayerZ:應該說...不一定要要求痛,要打贏人有很多方式 09/05 17:40
→ LayerZ:這才是九陰迷人的地方 09/05 17:40
→ s1129sss:ㄜ...身法臂力有差吧,我當初玩這兩個屬性很需要的說 09/05 17:49