●16491 9/05 dbfox □ [翻譯] 廚師與御宅族成為混沌代碼角色的原因
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作者: dbfox (幻夢狐) 看板: C_Chat
標題: [翻譯] 廚師與御宅族成為混沌代碼角色的原因
時間: Thu Sep 5 18:41:54 2013
最近Chaos Code的PS3北美版要上市了,所以有些熱騰騰的英文訪談可以讀
隨手逆翻譯(?)了篇福姐的訪談,獻給各位CC/SCWU玩家
廚師與御宅族成為混沌代碼角色的原因
http://scwu.dbfoxtw.me/cgi-bin/patio.cgi?mode=view&no=735
聽說還會有另一篇訪談,到時我會一併翻譯:-)
以下開放CC討論或SCWU亂入
PS. CC可以在PSN買到中文版。
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廚師與御宅族成為格鬥遊戲混沌代碼角色的原因
(原文:
http://ppt.cc/XZVn )
http://i.imgur.com/g918ezy.jpg
混沌代碼的PS3版即將在北美上市。如同SCWU,FK Digital創造了許多有趣的角色,例如
布拉伯(Bravo),一個用炒鍋料理對手的廚師、一個上高中的人造人、以及一個御宅族。
FK Digital是如何想出這些角色的呢?這就是Siliconera想問FK Digital的了。
我認為混沌代碼的角色們是此遊戲的最大特色。你是如何想出布拉伯(Bravo,廚
師)與光(Hikaru,御宅族)這些奇特的角色呢?
福姐(Mickey Lin,製作人):設計這些奇特的角色需要點勇氣,這不是人們常做得到的。
通常動漫裡都是以很帥氣的男生作為主角,人們都傾向喜歡這樣的角色。我們很擔心玩家
看到這些古怪角色的反應,但事後證明我們的決定是正確的。
這要從SCWU時談起,SCWU是一款充滿有趣角色與名場面捏他的遊戲。比起遊戲平衡,我們
更在乎玩家是否能玩得愉快。如果你能成功按出連續技,你會得到很大的成就感,對手會
欣賞你的技術,觀眾會為你歡呼。但對於那些不懂格鬥遊戲的人,他們看不出什麼,只知
道你打贏了。我們希望就算是非玩家,也可以在看別人玩時享受到遊戲的樂趣。
當然,我們還是有加些帥哥美女到遊戲裡。(笑
http://www.youtube.com/watch?v=ajWslDSiVjU
技安(Michael Lin,監製):我們從每天見到的人找出角色靈感,然後畫出誇張許多的版
本。
我們想像這些人多麼專注於他們的專業上,所有招式都是從他們的工作中想出來的。一個
熱情的廚師可把廚具與廚藝帶進戰鬥,一個御宅族每場都像在打最終決戰,一個少女漫畫
家用COSPLAY出招 ... 這些角色都受了動漫的影響。我相信玩家可看出這些招式充滿了他
們職業與嗜好的熱情,而使這些角色有趣的原因,正是如何誇張化他們對此的熱愛。
你最喜歡哪個角色呢?
福姐:(大叫)我最喜歡露伊(Rui)!
http://imgur.com/YsmrNK1.jpg
隊長:全員撤退!撤退!
自從我開始開發遊戲,我就一直想設計一個高中女生角色。她們感覺充滿年輕活力,特別
是當我看到某款格鬥遊戲有個"女子高生戰鬥專家"時,就更想找機會做個女子高生角色。
http://imgur.com/VI4Zcii.jpg
這是Gucci 的設計,以前為了款免費PvP遊戲設計的角色。
能談些沒有加進混沌代碼的設計或點子嗎?
福姐:嗯,這款遊戲是設定在近未來。當初設計時,我們每個人都畫了想做的東西,並以
這些當起點開始。大部分的設計都因不合世界觀或缺乏個性被放棄了。
你問了許多關於布拉伯(Bravo)的問題。每個格鬥遊戲都有個像摔角手的角色。當然最初
設計混沌代碼時也不例外,這是當時的設計圖。
http://imgur.com/QU9EQFL.jpg
但這不是我們想要的,這設計太直覺又缺乏原創性。我們希望混沌代碼的每個角色都很有
趣。當然除了摔角手外,我們也砍了更多角色,也許未來可以把他們再帶入場。其實,我
最喜歡的角色露伊(Rui)也曾被砍過。
凱特&希(Cait & Sith)的雙人戰鬥方式很有趣,是什麼引發了這角色的靈感呢?
這要回到談獨特角色與個性的部分。凱特&希(Cait & Sith)在格鬥遊戲中並不常見,即使
遊戲中有雙胞胎,他們也不是當成一個角色來玩。由於是兄妹,所以凱特&希(Cait & Sit
h)很親近。我們畫了他們手牽手走路的概念圖,他們的招式就是從此圖發想出來的。
http://www.youtube.com/watch?v=qteZ3h04XTQ
我們希望廚師能像廚師一樣戰鬥。由於我們的角色都充滿了個性,我們希望雙胞胎也能獨
樹一格。當設計凱特&希(Cait & Sith)的招式時,我們參考了許多雙人運動(例如網球)。
其實還有許多招式尚未加進遊戲裡,也許未來版本會加。
Siliconera將會對混沌代碼,這款將於北美發行的遊戲,進行更多的訪談!
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