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●16505 9 9/05 jeje27272003 □ [FF14] FF14ARR遊玩心得 文章代碼(AID): #1IA6lFLl 作者: jeje27272003 ( . )( . ) 看板: C_Chat 標題: [FF14] FF14ARR遊玩心得 時間: Thu Sep 5 19:32:28 2013 剛剛看到大貓姊姊在猶豫要不要跳,想釣一下看能不能推個坑XD 個人玩過WOW,沒玩過GW2,但是有稍微看過實況跟聽同學講 簡單的說FF14AAR=(WOW+GW2)/2,但是我覺得不只 我覺得日本人厲害的地方就是擷取各家所長,再加上自己的長處 創造出看起來有點WOW的影子、GW2的影子,卻又截然不同的FF14ARR 目前玩拳鬥到30等,正在準備要練槍轉武僧 以下分幾個主題來講 劇情 劇情的部分我只能說,很日式 我先講一下WOW跟FF14的劇情的差異 WOW的劇情架構是在一個大時代下,玩家去體驗所有角色的故事 也就是每個NPC角色在每個艾澤拉斯發生大事件的時候,都有他們自己的故事 玩家只是輔助、去參與這些事件,所有事件的核心還是在這些大人物的NPC身上 而日式的就不是這樣,FF14一開始就很王道的告訴你,你有特殊的力量 你就是跟路上的NPC都不一樣,你是被選中的人 下面小雷一下 因為水晶的牽引主角加入了在砂之家的秘密組織「曉之血盟」 「秘密組織」...huh 靠腰啊,每天幾千個玩家瘋狂往一棟民宅衝是哪門子的秘密組織啊 然後我玩到30等主線大概就是哪個蠻族又想召喚蠻神 或是又有哪個人出現第七靈災症候群,叫玩家去收爛攤子 不過這點見仁見智,畢竟ff14是日本主場,王道一點也不為過,非常的FF風、非常的SE風 支線也是差不多圍繞在某個主要NPC身上發生的事,然後你也是影響整件事發展的核心。 但是有一點比較不同就是你可以選擇三個國家的類似軍隊的工會加入 而選擇的也會影響到你接下來主線的發展有所不同 至於不同陣營只是到處去體驗不同的NPC民情,最後也會回歸到一條主要的劇情上 職業 你練一隻腳色就可以把所有職業都玩過,這點雖然不是創新,但是在這種MMO倒是很棒 據說GW2也是如此,我不清楚,只要換武器換裝備,你就會變成該職業 但是等級要各別練 基本上還是脫離不了鐵三角,但是幾乎所有職業都有重新設計過 之前我去幫某台灣遊戲公司測試某要在大陸上市的遊戲UI 因為有簽保密協定,我不能說是哪一款 戰士幾乎就是把WOW戰士抓過來用,連音效圖示都沒改 相反FF14幾乎所有角色玩起來沒有任何即視感,玩起來感覺也很新穎 這點倒是令我蠻驚豔的 我玩拳鬥一開始以為大概就跟WOW的盜賊或武器戰差不多 結果不是,光是忙著想技能循環中要站哪裡就超忙了,GCD2.5秒反而讓我覺得剛好 WOW只有正面與背面的判定,但是FF14卻有正、側、背面判定 有些技能是循環的,像拳鬥就要不停的在背面、側面來回 有些怪體型大,判定範圍也大,坦只要一閃招你就要一直跑位 而且這情形從低等副本就開始,如果你想最大輸出,就不能只站在背後一直按一樣的循環 練功 基本上跟著主線到的據點,順便把支線解一解就能滿等了,這種MMO幾乎都一樣 但是練功並不只有這一種方法 地圖隨機事件也可以,軍隊給的任務也可以,也會發給你一本職業的討伐手冊 完成都有很優渥的經驗獎勵 甚至你練副職的時候,如果你把各據點的支線都解完,你也只能慢慢農 生產 這遊戲生產是我從魔力寶貝玩到現在看到第二優秀的系統 最好的還是魔力寶貝XD 這跟WOW很不一樣,WOW的生產就是很無趣,但又必須要練起來的東西 為了裁縫的附魔、鍛造的附魔等等 但練完大家還是差不多 FF14有品質這項東西,所以做出來的東西反而會有好壞而造成價差 這就跟你在這生產的等級精熟度有關係了 還有就是不會有因為等級而產生材料難以取得的問題,低等的材料都有賣 難以取得或是品質比較精良的AH也拉的到 我永遠不會忘記練裁縫一組絲綢200G只好每天進血色魔爆術洗絲綢的日子 音樂 AWESOME! 只有這個字,雖然路行鳥的音樂聽到很膩 但是副本的音樂會讓你腎上腺素激發打出超高傷害(拖 這邊一定要講環境音,這實在是太優秀了 FF14在人多、人少的地方會有不同的環境音 半夜四點,廣場沒人,就非常安靜 白天人多起來就會非常吵,這讓人非常融入環境 還有城市跟野外的差別,城市人多是菜市場的聲音 野外人多FATE暴民團則是戰場的聲音(還有哨子的聲音) 副本 一樣是搜索器,但是不用一直刷,低等一個副本大概只要打一次 如果是討伐手帳沒打到大概要打兩次 但是從低等副本開始就很重視走位 甚至一ADD到就80%會倒坦 難度不至於讓人打到睡著 尤其Limit Break的設計,還有最後王的音樂,這麼熱血誰睡得著啊 以上大概玩了一個禮拜的心得 噢對了,還有就是這遊戲場景太用心造景讓我頭很暈 wow tera 都不會讓我這麼暈,這是我第一次玩暈到想吐的遊戲XD -- \◤ ▅/ \\ // ◥◥◥◥ ▆▅ ▅▆ █◣ \ / ▂▄ ╮╮ ˙ 。/ / // /// 法麵b / ╰─ ∕ \\\ \◤ ▅/ ▁▁ 國包e \ ╲ ∕ ﹨ ︵ ∕\ ◤◢ ╯ /\ e -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.167.170
johnny10724:wow的判定不是只有正面背面喔 像是拿盾的 09/05 19:35
johnny10724:盾的隔檔跟盾的方向有關 這個常打PVP的人才會發現 09/05 19:35
wing7526:wow也是集各家大成再發揮所長阿XD 09/05 19:36
davidx:昨天玩了一下它的生產. 玩一兩次是很有趣拉.不過當我要把 09/05 19:39
wi:一樓 我記得只有分會格擋/不會格擋 沒有分格擋多少傷害 09/05 19:40
oldriver:魔力寶貝的生產系統坦白說分太細了 要人夠才玩的起 09/05 19:40
davidx:200個草作成線. 然後再把線弄成布就覺得有點麻煩.. 09/05 19:40
davidx:我是覺得可以弄個大量生產的選項就是了 09/05 19:41
gungriffon:集各家大成之集各家大成再集各家大成最後再集各家大成 09/05 19:42
johnny10724:不是那樣分 是隔檔的判定並非正面反面 09/05 19:43
johnny10724:不是那樣分 是隔檔的判定並非正面反面 09/05 19:43
johnny10724:但是盾的隔擋判定是有點偏左 09/05 19:44
sarevork:獅子的鬃毛~和女聖騎黎明會射歪一樣XDDD 09/05 19:47
zanns:生產太複雜 只會讓人卻步想當初EQ2的專業... (遠目 09/05 20:03
Yanrei:GW2不是這樣,他是每個職業都有好幾種武器 09/05 20:30
Yanrei:不同的武器(組合)就會有不同的技能可以用 09/05 20:31
Yanrei:所以職業的性質就會因為選擇武器(天賦)的不同而改變 09/05 20:31
johney719:gw2是不同武器綁不同技能 職業不會改變 09/05 20:37
johney719:個人感覺ff14跟gw2之間已經是截然不同的遊戲了 09/05 20:39
Fates:GW2劇情(單指personal story)也非常王道向... 09/05 20:44
TreizeSolo:其實騎乘的音樂可以關掉, 聽膩了可以改聽該區域的BGM 09/05 21:34