→ Skyblade:不解說,讀者看不懂阿 09/16 12:16
→ wxtab019:有些是能力限制 有些是增加氣勢 09/16 12:17
→ Skyblade:而且電動媒介不同吧 玩電動就算是死神也不會放招解說阿XD 09/16 12:17
推 Xavy:喊是必要的,解說是給讀者看的 09/16 12:17
→ mikeneko:你看黑的籃球,每招必殺技都是路人在解說,而且說明完全 09/16 12:18
→ mikeneko:場選手都知道功用是啥了 09/16 12:18
→ mikeneko:少打黑子 09/16 12:18
推 orion1991830:死神好像偏向自己解說 09/16 12:24
→ yumetokiseki:自己解說的死神可以增加潮指數阿 09/16 12:25
推 qsx889:死神不解說就是畫面突然變黑然後就被打臉了 09/16 12:26
→ kkyyk:不解說的話 這篇就會改成"必殺技難道都不解說的嘛?" 09/16 12:26
推 g54fu0:蓋特表示:聲控錯了嗎? 09/16 12:27
→ busters0:解說就是發動條件 09/16 12:28
推 w9515:銀魂吐槽過啦....大腿踢才是最強的!!! 09/16 12:28
推 cloud7515:佔上風的時候會解說 09/16 12:29
→ Gunslinger:限制越多念能力越強(? 09/16 12:30
推 jeff101234: 貓科無敵 09/16 12:33
→ kerry0496x:身為1990出生的人 小時候我一堆日系漫畫 09/16 12:33
→ kerry0496x:都是有看到必殺技的 甚至一些美漫也會有必殺 09/16 12:34
→ kerry0496x:只是呈現方式和日系不同 09/16 12:34
→ kerry0496x:原PO如果去看90's甚至更早的作品 可能會無法接受 09/16 12:34
→ kerry0496x:為何要這麼多的必殺技XD 有時還有一堆必殺技對轟XD 09/16 12:34
→ kerry0496x:自己是認為這叫作畫方便&時代使然 這是當時的主流手法 09/16 12:35
推 mikeneko:達陸,趁現在! 09/16 12:35
→ Xhocer:不解說你會看到一堆人咻咻咻的打來打去一下就結束了 09/16 12:36
→ kerry0496x:但隨著整個二三次元的創作都開始進步,那種非得要必殺 09/16 12:36
→ kkyyk:我突然想到某殺人滑壘XD 09/16 12:36
→ kerry0496x:甚至一定要必殺技對轟的時代 早都結束了 09/16 12:36
→ Xavy:Xhocer那是飲茶視角 09/16 12:36
→ kerry0496x:只是如爆漫王說的 必殺技、絕招對小朋友而言 09/16 12:37
→ kerry0496x:"好模仿" 所以還是會有必殺或絕招的 09/16 12:37
→ kerry0496x:只是表現手法不像舊時代了 09/16 12:37
推 Entropy1988:必殺技都不必殺了 09/16 12:37
→ kerry0496x: 火哥 : 只用一次 呂布 : 你騙人!! 09/16 12:38
→ kkyyk:真要說"必殺技"的確讓人比較有印象深刻... 09/16 12:38
→ Gunslinger:龜羽目波 09/16 12:39
→ kerry0496x:你看看龜派氣功、升龍拳(還要用日語或台語念) 09/16 12:39
推 mikeneko:前鬼:龍上身,黃金斧 OS:不過就是拿把斧頭嘛 09/16 12:39
→ kerry0496x:對我們這一代影響多大啊wwwwwwwwww 09/16 12:39
→ kkyyk:以運動漫而言,太多技術上的東西很難讓人簡單理解... 09/16 12:39
→ kerry0496x:先不講運動了 光是戰鬥漫畫 對漫畫家而言 09/16 12:40
→ kerry0496x:扎扎實實的近戰很吃功力,光看分鏡和流暢度就能展現 09/16 12:41
→ kerry0496x:漫畫家的實力 很累的 不如在決勝負時 09/16 12:41
→ kerry0496x:用必殺技的方式,在那時代更能製造高潮 09/16 12:41
推 Xavy:紮實如鐵拳小子還是有必殺技阿! 09/16 12:42
→ kerry0496x: 通背拳!!!!! 09/16 12:42
→ kerry0496x:另外 其實線上遊戲的推廣 對AC領域的影響 是非常 09/16 12:43
→ kerry0496x:巨大的... 當一堆年輕人都很會打遊戲後, 09/16 12:43
→ kkyyk:"扎實的近戰"這玩意我絕對對於沒武術基礎的人而言真的很難去 09/16 12:43
→ kerry0496x:很多舊式的戰鬥觀念都要改掉,所以必殺技對轟漸漸消失 09/16 12:44
→ kkyyk:意會.... 那種層面的東西還滿奧妙的.. 09/16 12:44
→ kerry0496x:也跟線上遊戲的風行有關 09/16 12:44
→ kerry0496x:kk講的那是格鬥漫畫的領域 09/16 12:44
→ kkyyk:近期的作品比起以往的確是少了滿多很"科幻"的成分就是XD 09/16 12:44
→ mikeneko:我沒有武術基礎,也看的出來JOJO對戰有多札實 09/16 12:45
→ kerry0496x:功夫片與真正的實戰相距甚遠 一樣很多人愛看啊XD 09/16 12:45
→ mikeneko:這種東西是建立在分鏡能力上的 09/16 12:45
→ kkyyk:對我講得的確是格鬥漫沒錯 09/16 12:45
→ kerry0496x:漫畫中的扎實近戰 其實只要拳拳到肉+分鏡棒+動作流暢 09/16 12:45
→ kkyyk:所以剛剛Kerry也有講了 這很吃漫畫家實力.. 09/16 12:46
→ kerry0496x:就算很扎實了(鐵拳小子和魔聰都算戰鬥流暢的) 09/16 12:46
→ Xavy:咦..ㄟ..痾..? JOJO? JOJO很少做格鬥的分鏡吧 09/16 12:46
→ kerry0496x:真的要扎實的話 去看電影吧 扭打這動作實在很難畫 09/16 12:46
→ kkyyk:說到功夫片 要展現出好的武打其實跟漫畫中要展現的差不多 09/16 12:47
→ kerry0496x:以前好多90's的影集都有扭打或水中扭打 09/16 12:47
→ kerry0496x:但是扭打實在很難再漫畫中呈現 09/16 12:47
→ kkyyk:"扭打"這類型比較偏向"寢技"、"關節技"部分其實比"打擊"悶很 09/16 12:48
→ kkyyk:多....... 知道在幹嘛的會很緊張但不太了解的會看不懂.. 09/16 12:48
→ kkyyk:因為這種"地板技"要層現出的東西太細膩了... 09/16 12:49
→ kerry0496x:結果扭打變成了特寫角色表情的好機會XD(三次元也是) 09/16 12:49
→ kkyyk: ↑明燈!!!(欸!? 09/16 12:49
→ kerry0496x:只看到角色抱在一起,兩人表情用力的互瞪 09/16 12:50
推 Xavy:嗯..秋番就有一個女子摔角的 XD 09/16 12:50
→ kerry0496x:可惜 這還是很累 所以漫畫依舊很少看到扭打特寫表情XD 09/16 12:50
→ kerry0496x: 火爆玫瑰沒有動畫化 太遺憾了!! 09/16 12:51
推 holysea:聽說請了一些有名的聲望來哀哀叫,我很期待 09/16 12:51
→ kerry0496x:這女子摔角遊戲其實超適合動畫化啊 09/16 12:51
→ holysea: 聲優 09/16 12:51
推 kkyyk:那部我準備要追說XD 以觀賞摔角角度 09/16 12:52
推 bluespq:破...破...破甲箭!! 09/16 12:54
推 P2:麻美學姐硬要杏杏喊 09/16 12:54
推 CALmice:先聲奪人!! 09/16 13:00
→ kerry0496x:啊....衰老~~ 衰老~~(慵懶語氣) 09/16 13:01
推 Bencrie:喊必殺技的話布袋戲也有啊 09/16 13:03
推 geniuseric:LOL高端實況主也會很有病的亂喊阿 09/16 13:08
→ cauliflower:燃燈道人表示: 09/16 13:10
→ MCITP:網王表示: 09/16 13:11
→ anedo:動畫上面喊都是省秒數阿..XD 09/16 13:22
推 MCshirokuma:獵人不就有了 必殺技被敵人了解 反而可以當成假動作阿 09/16 13:25
推 jojohibs:我喜歡像北斗那樣用字幕來表示 09/16 13:29
→ jojohibs:加上定格特寫超有氣勢 09/16 13:29
→ demon5232:獵人用旁白解說 09/16 13:32
→ jojohibs:獵人是有必殺技名稱但是除了小傑外沒什麼人會喊 09/16 13:36
→ nekoares:先聲奪人! 先聲奪人! 09/16 13:41
推 kerry0496x:要喊是一開始說一下下 09/16 13:41
→ kerry0496x:抓到炸彈魔則是能力限制wwwwwwwww 09/16 13:41
→ chris1281:銀魂也沒有必殺技 "此部動畫沒有XX一樣有卍解這麼方便 09/16 13:43
→ chris1281:的東西啦" 09/16 13:43
推 kerry0496x:同樣是武士漫畫 09/16 13:44
→ kerry0496x:神劍闖江湖真的是把必殺技用得很好XD 09/16 13:44
→ kerry0496x:先不談劍心的,就連其他角色的必殺技也很好聽啊XD 09/16 13:44
→ kerry0496x:牙突!!!! 雙重之極限!!!! 還有一大堆XD 09/16 13:45
→ kerry0496x:所以你看看90's的作品多愛用必殺技XD 09/16 13:45
→ puput:破!甲!箭! 09/16 13:58
推 bluejark:bz:我們覺得這樣很酷 09/16 14:37
推 hareluyac:因為不是每個漫畫家都有理解武術基礎,這就跟電影需要武 09/16 14:44
→ ddjack:想想看一護如果雙手一握斬月忽然變小把我也看不懂啊 09/16 14:45
→ hareluyac:指一樣。 而這方面沒Sense的漫畫家只好用必殺技來掩蓋 09/16 14:45
→ hareluyac:如果對打、動作不流暢或沒觀念就是沒基本功,不如畫個一 09/16 14:46
→ hareluyac:招能解決的必殺技比較有看頭 09/16 14:46
→ hareluyac:讓我想吐的就是神劍的必殺技大概有90%都是劍道用不出來 09/16 14:47
→ hareluyac:的,還有5%是現實中沒用的雙重之極限 09/16 14:47
推 newtypeL9:有10%能用你已經該高興了XD 09/16 14:48
推 WayAway:TO系列(時空幻境)表示: 09/16 17:32
推 justeat:浪漫跟實用是兩回事 09/16 22:21