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作者: wannawanna (艾維斯) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE 時間: Wed Sep 18 00:51:31 2013 ※ 引述《karlrecon (狗狗)》之銘言: : 一些對CC缺點的感想,優點大家都知道就不提了 : 1.抱大腿趨勢過重,對無課金玩家和個體(沒有參與討論社群)玩家負擔較大 畢竟是手機遊戲嘛 無課靠大腿也是很正常的事 至於個體戶的話 不花錢又不靠好友會比較累也是理所當然的事 而且這次活動兩個緊急任務 四星成長其實算是好拿的 : 2.沒有足夠的活動能讓無課金玩家及純收藏控依一定程序得到好卡,這不是RPG必要 : 的元素嗎!!! (魔神這類活動目前只出過一次,實在不夠,不一定要五星嘛..) 這點非常同意 之前抽到某張小梅老師畫的三星卡 蛇つかいゴルネッサ 可惜技能非常微妙 最後還是變戒指了XD : 3.職業平衡不佳,弓騎大多弱勢 同意 目前的環境對純戰菜刀 跟純法靠技能清怪實在非常有利 雖然騎士團BUFF勉強可一拚 但是DPS還是相對低落 至於弓手嘛 期待阿恰拯救世界吧XD : 4.卡片平衡沒有一定邏輯性,使華麗的卡片不一定珍貴,對收藏控誘惑有限 小梅老師(*゜ー゜)b : 5.單線世界觀,被劇情系統束縛。雖然即將來臨的SB合作可能打破僵局..但才五張 : 新卡,增加的熱度應該有限。 才剛出沒多久啊 第一次的合作活動就增加五張新卡 給點鼓勵吧 : 6.缺乏進化系統,卡片牌面其實可以用疊層的畫法去當作進化或特殊強化,也增加 : 個人化的滿足感,武器強化系統不可逆實在有點蠢..這遊戲是主打華麗角色不是 : 華麗武器阿!!! 同意 尤其是男主角的地位完全被武商搶走實在... : 7.聯名對象可以再擴大知名度範圍,現在都是遊戲向的..SB我從沒聽過阿XD : 像這樣不是很好嗎XD http://i.imgur.com/vkdOQVC.jpg : http://i.imgur.com/fOSK4iR.jpg 這次應該是第一次聯名活動 後續應該是可以期待的 : 8.遊戲方式太單一,可以再內建幾種不同的小遊戲,這樣也能讓劇情好發揮,不然 : 每到一個新地圖都要以各種理由開戰實在會膩阿... 遊戲方式單一嗎... 比起隔壁棚MA應該有趣不少了吧XD : 總之改善的方法很多,照現在的走向已經明顯對新手不友善了,看新卡的能力也是越 : 來越變態,炎之九領一出現在許多五星卡都要被壓成四星的感覺了.. 下次魔神卡似乎有參加獎 對新手來說應該有機會取得 Wiki上寫的新卡能力都是從程式裡解出來 實際能力應該都還有可能更動 炎領出了是否會破壞平衡我個人是持保留態度 更何況比起新卡的平衡 可以先救救弓騎俊嗎XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.116.65
erik777:哪張卡是小梅老師畫的阿 @@? 09/18 00:57
wannawanna:蛇つかいゴルネッサ 09/18 00:59
※ 編輯: wannawanna 來自: 210.64.116.65 (09/18 01:01)
ParkerTsai:那張好用嗎? 總覺得敵全體緩速不太實用.. 09/18 01:07
w113353:有愛就沒問題惹 09/18 01:08
wannawanna:內文有血變戒指啦 反正卡圖收集到了嘛XDD 09/18 01:09
karlrecon:ma那個步調我真的連試玩都沒動力 09/18 01:13
know12345:有愛就沒問題.我想要還抽不到咧 09/18 02:00
noth11:50擊破變成魔神一張參加獎了嗎?哪裡有說~~ 09/18 02:18
wannawanna:魔神活動說明有提到擊殺獎勵有機會取得魔神 09/18 12:10