●19003 4 9/18 wannawanna R[閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE
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作者: wannawanna (艾維斯) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE
時間: Wed Sep 18 00:51:31 2013
※ 引述《karlrecon (狗狗)》之銘言:
: 一些對CC缺點的感想,優點大家都知道就不提了
: 1.抱大腿趨勢過重,對無課金玩家和個體(沒有參與討論社群)玩家負擔較大
畢竟是手機遊戲嘛 無課靠大腿也是很正常的事
至於個體戶的話 不花錢又不靠好友會比較累也是理所當然的事
而且這次活動兩個緊急任務 四星成長其實算是好拿的
: 2.沒有足夠的活動能讓無課金玩家及純收藏控依一定程序得到好卡,這不是RPG必要
: 的元素嗎!!! (魔神這類活動目前只出過一次,實在不夠,不一定要五星嘛..)
這點非常同意 之前抽到某張小梅老師畫的三星卡 蛇つかいゴルネッサ
可惜技能非常微妙 最後還是變戒指了XD
: 3.職業平衡不佳,弓騎大多弱勢
同意 目前的環境對純戰菜刀 跟純法靠技能清怪實在非常有利
雖然騎士團BUFF勉強可一拚 但是DPS還是相對低落 至於弓手嘛 期待阿恰拯救世界吧XD
: 4.卡片平衡沒有一定邏輯性,使華麗的卡片不一定珍貴,對收藏控誘惑有限
小梅老師(*゜ー゜)b
: 5.單線世界觀,被劇情系統束縛。雖然即將來臨的SB合作可能打破僵局..但才五張
: 新卡,增加的熱度應該有限。
才剛出沒多久啊 第一次的合作活動就增加五張新卡 給點鼓勵吧
: 6.缺乏進化系統,卡片牌面其實可以用疊層的畫法去當作進化或特殊強化,也增加
: 個人化的滿足感,武器強化系統不可逆實在有點蠢..這遊戲是主打華麗角色不是
: 華麗武器阿!!!
同意 尤其是男主角的地位完全被武商搶走實在...
: 7.聯名對象可以再擴大知名度範圍,現在都是遊戲向的..SB我從沒聽過阿XD
: 像這樣不是很好嗎XD http://i.imgur.com/vkdOQVC.jpg
: http://i.imgur.com/fOSK4iR.jpg
這次應該是第一次聯名活動 後續應該是可以期待的
: 8.遊戲方式太單一,可以再內建幾種不同的小遊戲,這樣也能讓劇情好發揮,不然
: 每到一個新地圖都要以各種理由開戰實在會膩阿...
遊戲方式單一嗎... 比起隔壁棚MA應該有趣不少了吧XD
: 總之改善的方法很多,照現在的走向已經明顯對新手不友善了,看新卡的能力也是越
: 來越變態,炎之九領一出現在許多五星卡都要被壓成四星的感覺了..
下次魔神卡似乎有參加獎 對新手來說應該有機會取得
Wiki上寫的新卡能力都是從程式裡解出來 實際能力應該都還有可能更動
炎領出了是否會破壞平衡我個人是持保留態度
更何況比起新卡的平衡 可以先救救弓騎俊嗎XDDD
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◆ From: 210.64.116.65
推 erik777:哪張卡是小梅老師畫的阿 @@? 09/18 00:57
→ wannawanna:蛇つかいゴルネッサ 09/18 00:59
※ 編輯: wannawanna 來自: 210.64.116.65 (09/18 01:01)
→ ParkerTsai:那張好用嗎? 總覺得敵全體緩速不太實用.. 09/18 01:07
推 w113353:有愛就沒問題惹 09/18 01:08
→ wannawanna:內文有血變戒指啦 反正卡圖收集到了嘛XDD 09/18 01:09
推 karlrecon:ma那個步調我真的連試玩都沒動力 09/18 01:13
→ know12345:有愛就沒問題.我想要還抽不到咧 09/18 02:00
推 noth11:50擊破變成魔神一張參加獎了嗎?哪裡有說~~ 09/18 02:18
→ wannawanna:魔神活動說明有提到擊殺獎勵有機會取得魔神 09/18 12:10