●19015 2 9/18 vulm30 R[閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE
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作者: vulm30 (<====這個是帳號) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE
時間: Wed Sep 18 02:43:21 2013
我覺得以8來說
可以做跟植物大戰僵屍類似的小遊戲一樣
用特定魔物兵種和兵數
來逆襲其他玩家的義勇軍
來當做PK戰之類的襲擊系統XD
這樣應該會很有趣
這樣掛網前玩家還要擺好塔防配置
然後襲擊的玩家可以用友情點數買魔軍進攻
輸贏可以獲得更多友情點數和獎勵
(例如集道具組成獨特的卡片
阿想到那又愛又恨的COC啊
野蠻人OP
※ 引述《karlrecon (狗狗)》之銘言:
: 一些對CC缺點的感想,優點大家都知道就不提了
: 1.抱大腿趨勢過重,對無課金玩家和個體(沒有參與討論社群)玩家負擔較大
: 2.沒有足夠的活動能讓無課金玩家及純收藏控依一定程序得到好卡,這不是RPG必要
: 的元素嗎!!! (魔神這類活動目前只出過一次,實在不夠,不一定要五星嘛..)
: 3.職業平衡不佳,弓騎大多弱勢
: 4.卡片平衡沒有一定邏輯性,使華麗的卡片不一定珍貴,對收藏控誘惑有限
: 5.單線世界觀,被劇情系統束縛。雖然即將來臨的SB合作可能打破僵局..但才五張
: 新卡,增加的熱度應該有限。
: 6.缺乏進化系統,卡片牌面其實可以用疊層的畫法去當作進化或特殊強化,也增加
: 個人化的滿足感,武器強化系統不可逆實在有點蠢..這遊戲是主打華麗角色不是
: 華麗武器阿!!!
: 7.聯名對象可以再擴大知名度範圍,現在都是遊戲向的..SB我從沒聽過阿XD
: 像這樣不是很好嗎XD http://i.imgur.com/vkdOQVC.jpg
: http://i.imgur.com/fOSK4iR.jpg
: 8.遊戲方式太單一,可以再內建幾種不同的小遊戲,這樣也能讓劇情好發揮,不然
: 每到一個新地圖都要以各種理由開戰實在會膩阿...
: 總之改善的方法很多,照現在的走向已經明顯對新手不友善了,看新卡的能力也是越
: 來越變態,炎之九領一出現在許多五星卡都要被壓成四星的感覺了..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.178.147
推 noth11:好運姐Op 09/18 02:48
推 ironyam:同意欸,推一個 09/18 08:27
→ Beramode:分身大軍 09/18 08:53