→ hydra6716:說D2地獄難度ok我真的不知道什麼時候開始玩的 09/18 11:48
→ Shift2:當初我玩NEC起家,連惡夢都過不去... 09/18 11:49
→ zerro7:想到我當初暗黑2回鍋玩了3個多月吧 沒看到半顆soj ... 09/18 11:49
推 marioworld:當初單機也是噩夢就玩得很累了 09/18 11:50
推 Dialysis:在沒有高符下,D2 HC要拓荒到地獄,不太容易...... 09/18 11:50
推 hell010135:D2會好玩.留下神印象是因為他達到了遊戲的巔峰.D3則否 09/18 11:50
D2也是經過一連串的patch才達到所謂的巔峰
不要再說什麼開發過D2為什麼D3學不乖
兩款走向一開始是不同的方向當然不可能完全參照
在發現初始走向錯誤後才又走回D2老路
→ killme323:soj我打了九年不到五顆... 09/18 11:51
推 Like5566Like:就只是跪古見今而已 09/18 11:51
→ hell010135:少打了"當時"的巔峰 09/18 11:51
→ hydra6716:D2無庸置疑是神作。但現在太多評論都被回憶美化 09/18 11:51
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 122.116.8.18 (09/18 11:53)
→ hydra6716:而且是一直拿"成熟期"的D2打"剛出生"的D3 09/18 11:51
推 silencedance:也許我的想法比較偏激 有成熟期的d2當樣本 d3做成這 09/18 11:52
→ silencedance:樣有點把過去經驗浪費了 09/18 11:52
→ killme323:樓上護航派會回你那群人早就不見了 09/18 11:53
推 SSZERO:D2是神作跟當時的遊戲發展脫不了關係啊..現在太多選擇了 09/18 11:53
→ hell010135:D3的確改善很多,但是覬覦第一印象.他改再好都讓我輸帳 09/18 11:53
推 strray:都有所謂的成熟期D2 那為什麼D3會做成個垃圾呢XD? 09/18 11:53
→ wolfrains:然後又說做的是不同人 期待都觀眾 做壞就都怪我囉 09/18 11:53
→ SSZERO:當時是有多少東西能讓你玩? 手機遊戲只有俄羅斯方塊吧XD 09/18 11:53
→ hell010135:後.趕到嘔吐不舒服感.然後瞬間下線 09/18 11:53
→ breakblue:系統就不一樣了 還要一推出就成熟 要求太高了吧 09/18 11:53
→ hydra6716:D3一開始想做的東西跟D2根本不同 怎麼拿經驗.. 09/18 11:53
→ strray:經驗直都不會累計嗎 09/18 11:53
D2之父後來出走另外製作的TL1、TL2也沒有大紅大紫啊
經驗值能吃嗎
推 marioworld:製作人的腦袋都比較特別 你看那FF14還不是忘了FF11怎麼 09/18 11:55
→ marioworld:成功的 09/18 11:55
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 122.116.8.18 (09/18 11:56)
推 hell010135:TL2系統真的很不錯.但是畫面完全吃不下去.不然也是良作 09/18 11:57
推 Yanrei:TL2以那個畫面跟成本來說,算是大賣了吧 09/18 11:59
推 SSZERO:之前不是好幾款捧上天說超越D3的遊戲? 現在咧XD 09/18 11:59
→ killme323:TL2算蠻成功的了 只是名氣差 09/18 12:00
推 hell010135:D3不是BZ出的也不叫Diablo,光內容可能買的人會不到一半 09/18 12:03
這點從EA的模擬城市2013得到反證
SC2013剛出時也是大賣,但後續server問題跟endgame設計失誤
導致玩家大量流失,救也救不回來
而這三年來的diablo like大作來比:TL2、D3、POE
TL2就不講了,我身邊有買的朋友沒一個玩完的
POE曾經造成大熱潮,但終究是留不住玩家,程式設計功力完全沒跟上
D3玩的人多 罵的人自然多,但依然在各大討論區維持一定人氣
這三款把title都拿掉不看,在畫面、流暢度跟遊戲性方面來講
水準還是Bz用錢燒出來的較佳
→ hydra6716:絕對的啊?D3的銷量連bz自己都意外 比預估高太多 09/18 12:04
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 122.116.8.18 (09/18 12:10)
推 orz65535:雖然我同意d3跟成熟的d2不能放在一起比 但的確d3太多設 09/18 12:08
→ orz65535:計讓人感到匪夷所思 像是武器的紅寶石 根本只是用excel 09/18 12:08
→ orz65535:拉一拉就交差的 09/18 12:08
推 orz65535:2代寶石還知道要設需求等級 三代完全沒作 搞得1-59只是 09/18 12:11
→ orz65535:拖時間的工具 我有洞我超強科科科 09/18 12:11
→ Shift2:把寶石改成有等級限制才會被罵死吧(菸 09/18 12:43
→ croww:TL2完全死在畫面和美術風格。個人認為PoE遊戲性遠勝D3,只不 09/18 13:03
→ croww:D3可以仗著Diablo和Blizzard的招牌狂賣千萬套罷了。 09/18 13:03
→ croww:畫面和流暢度D3勝出我同意,砸大錢連這邊都做不出該有水準的 09/18 13:05
→ croww:話D3製作團隊全部開除算了。 09/18 13:05
推 hell010135:模擬城市完全是因為公司的惡名,外加他系統不負眾望的爛 09/18 13:22
→ hell010135:POE跟TL2 如果是D3的美術 D3保證人潮全失. 09/18 13:22
推 winiS:符文exp才推出,所以D3再無腦dps一次吧 09/18 13:34
→ f22:TL跟暗黑根本是兩個不同的東西 只不過是同一個核心人物開發 09/18 16:54
→ f22:TL究竟怎樣,不要聽別人說,請自己去玩就知道骨子裡就是 D3 09/18 16:54
→ f22:TL2 跟 D3 相似之處非常多,跟 D2 反而差很多。 09/18 16:55