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作者: relaxinrelax (Que te pasa?) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息 時間: Wed Sep 18 11:47:53 2013 ※ 引述《silencedance (靜舞)》之銘言: : 來比對一下D2跟D3吧 : D2 D3 : 劇情 較豐富 即使重複完3次都OK 過一次就麻痺 : 角色 技能點 點錯恭喜重來 技能使用較靈活 : 戰鬥 碰到特定屬性會比較麻煩 痛苦太多 為人詬病的地板技、傷反技、小兵無敵技早就改掉幾百年了 : 強度 到地獄算是很OK的強度 煉獄BJ4 exp前惡夢一破只能在牛關不停的刷等,不小心牛媽還被小白殺掉 很OK的強度? : 道具 藍裝有機會巴死金裝 比對應等級還低5級要穿啥? 金裝有機會巴死橘裝 你不覺得很像嗎 : 貨幣 soj 符文才是本體 金幣 重要性大大提升 符文exp才推出 : 拍賣 以物易物 想想當年滿滿的soj ah誤我一生 完全不懂D2當時因為複製大bug造成SOJ大量產出無法回收被當做主要貨幣 在十幾年後竟然變成優點? : 加油 好嗎? D2當時真的沒有你回憶中的那麼美好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.8.18
hydra6716:說D2地獄難度ok我真的不知道什麼時候開始玩的 09/18 11:48
Shift2:當初我玩NEC起家,連惡夢都過不去... 09/18 11:49
zerro7:想到我當初暗黑2回鍋玩了3個多月吧 沒看到半顆soj ... 09/18 11:49
marioworld:當初單機也是噩夢就玩得很累了 09/18 11:50
Dialysis:在沒有高符下,D2 HC要拓荒到地獄,不太容易...... 09/18 11:50
hell010135:D2會好玩.留下神印象是因為他達到了遊戲的巔峰.D3則否 09/18 11:50
D2也是經過一連串的patch才達到所謂的巔峰 不要再說什麼開發過D2為什麼D3學不乖 兩款走向一開始是不同的方向當然不可能完全參照 在發現初始走向錯誤後才又走回D2老路
killme323:soj我打了九年不到五顆... 09/18 11:51
Like5566Like:就只是跪古見今而已 09/18 11:51
hell010135:少打了"當時"的巔峰 09/18 11:51
hydra6716:D2無庸置疑是神作。但現在太多評論都被回憶美化 09/18 11:51
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 122.116.8.18 (09/18 11:53)
hydra6716:而且是一直拿"成熟期"的D2打"剛出生"的D3 09/18 11:51
silencedance:也許我的想法比較偏激 有成熟期的d2當樣本 d3做成這 09/18 11:52
silencedance:樣有點把過去經驗浪費了 09/18 11:52
killme323:樓上護航派會回你那群人早就不見了 09/18 11:53
SSZERO:D2是神作跟當時的遊戲發展脫不了關係啊..現在太多選擇了 09/18 11:53
hell010135:D3的確改善很多,但是覬覦第一印象.他改再好都讓我輸帳 09/18 11:53
strray:都有所謂的成熟期D2 那為什麼D3會做成個垃圾呢XD? 09/18 11:53
wolfrains:然後又說做的是不同人 期待都觀眾 做壞就都怪我囉 09/18 11:53
SSZERO:當時是有多少東西能讓你玩? 手機遊戲只有俄羅斯方塊吧XD 09/18 11:53
hell010135:後.趕到嘔吐不舒服感.然後瞬間下線 09/18 11:53
breakblue:系統就不一樣了 還要一推出就成熟 要求太高了吧 09/18 11:53
hydra6716:D3一開始想做的東西跟D2根本不同 怎麼拿經驗.. 09/18 11:53
strray:經驗直都不會累計嗎 09/18 11:53
D2之父後來出走另外製作的TL1、TL2也沒有大紅大紫啊 經驗值能吃嗎
marioworld:製作人的腦袋都比較特別 你看那FF14還不是忘了FF11怎麼 09/18 11:55
marioworld:成功的 09/18 11:55
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 122.116.8.18 (09/18 11:56)
hell010135:TL2系統真的很不錯.但是畫面完全吃不下去.不然也是良作 09/18 11:57
Yanrei:TL2以那個畫面跟成本來說,算是大賣了吧 09/18 11:59
SSZERO:之前不是好幾款捧上天說超越D3的遊戲? 現在咧XD 09/18 11:59
killme323:TL2算蠻成功的了 只是名氣差 09/18 12:00
hell010135:D3不是BZ出的也不叫Diablo,光內容可能買的人會不到一半 09/18 12:03
這點從EA的模擬城市2013得到反證 SC2013剛出時也是大賣,但後續server問題跟endgame設計失誤 導致玩家大量流失,救也救不回來 而這三年來的diablo like大作來比:TL2、D3、POE TL2就不講了,我身邊有買的朋友沒一個玩完的 POE曾經造成大熱潮,但終究是留不住玩家,程式設計功力完全沒跟上 D3玩的人多 罵的人自然多,但依然在各大討論區維持一定人氣 這三款把title都拿掉不看,在畫面、流暢度跟遊戲性方面來講 水準還是Bz用錢燒出來的較佳
hydra6716:絕對的啊?D3的銷量連bz自己都意外 比預估高太多 09/18 12:04
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 122.116.8.18 (09/18 12:10)
orz65535:雖然我同意d3跟成熟的d2不能放在一起比 但的確d3太多設 09/18 12:08
orz65535:計讓人感到匪夷所思 像是武器的紅寶石 根本只是用excel 09/18 12:08
orz65535:拉一拉就交差的 09/18 12:08
orz65535:2代寶石還知道要設需求等級 三代完全沒作 搞得1-59只是 09/18 12:11
orz65535:拖時間的工具 我有洞我超強科科科 09/18 12:11
Shift2:把寶石改成有等級限制才會被罵死吧(菸 09/18 12:43
croww:TL2完全死在畫面和美術風格。個人認為PoE遊戲性遠勝D3,只不 09/18 13:03
croww:D3可以仗著Diablo和Blizzard的招牌狂賣千萬套罷了。 09/18 13:03
croww:畫面和流暢度D3勝出我同意,砸大錢連這邊都做不出該有水準的 09/18 13:05
croww:話D3製作團隊全部開除算了。 09/18 13:05
hell010135:模擬城市完全是因為公司的惡名,外加他系統不負眾望的爛 09/18 13:22
hell010135:POE跟TL2 如果是D3的美術 D3保證人潮全失. 09/18 13:22
winiS:符文exp才推出,所以D3再無腦dps一次吧 09/18 13:34
f22:TL跟暗黑根本是兩個不同的東西 只不過是同一個核心人物開發 09/18 16:54
f22:TL究竟怎樣,不要聽別人說,請自己去玩就知道骨子裡就是 D3 09/18 16:54
f22:TL2 跟 D3 相似之處非常多,跟 D2 反而差很多。 09/18 16:55