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作者: laechan (小太保) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息 時間: Wed Sep 18 12:19:20 2013 ※ 引述《silencedance (靜舞)》之銘言: : 來比對一下D2跟D3吧 : D2 D3 : 劇情 較豐富 即使重複完3次都OK 過一次就麻痺 以前就有提過,D3的問題就是四種難度體驗到的劇情幾乎是一樣的, 變化的地方其實都不是劇情的關鍵點,我朋友玩D3一直在「普通」慢 慢的玩,我很早就跟他說先衝煉獄再體驗劇情就好他偏不聽,結果後 來他玩到普通 Act3 就不玩了,問題是這種龜蛇心態玩法的人還佔不 少數。 正常來說如果官方希望玩家確實體驗四種難度,那麼一開始普通的時 候就不要廢話一堆,簡單提幾句就好,地圖也不需要有多大的變動, 更複雜的變動、更多量的對話應該隨著綴詞越多的怪物一起同步出現 ,玩家自然能充份體驗每一層帶來的樂趣,並期待進攻下一層以獲得 更多的體驗。 這點幻想神域就有吸收到經驗,前期任務步調很快,玩家因此不會想 龜在前期區域,會想繼續向後期推進。 : 角色 技能點 點錯恭喜重來 技能使用較靈活 D3 技能使用大致分六種型態,我很肯定它對普攻的設計。 : 戰鬥 碰到特定屬性會比較麻煩 痛苦太多 以玩秘術為例,某一段時期根本就是強迫玩家轉龍捲爆爆流,被強迫 變更用自己不喜愛的技能(我喜歡的是暴雪)比死在機車怪下更痛苦。 : 強度 到地獄算是很OK的強度 煉獄BJ4 後期有一個問題很明顯:到底是玩家虐怪,還是跑去給怪物虐? 當這樣的問題浮現時玩家自會做出選擇,我們是來玩遊戲、不是來給 遊戲玩、給製作組玩的。 : 道具 藍裝有機會巴死金裝 比對應等級還低5級要穿啥? 裝備其實就是 Lv60 前跟 Lv60 後的差異而已,這個遊戲首重不計一 切代價先衝 60 級,等到了 60 後就海闊天空,裝備隨你穿技能隨你 用,現在拿掉拍賣場以為玩家就會回到以前打裝備的老玩法,誰跟你 那麼多時間耗,好玩的遊戲那麼多,缺你一個 D3 嗎? 與其處理拍賣場,不如想想怎麼讓已經放棄的玩家又會想回去,處理 拍賣場只會讓我更不想回去而已(打到好裝沒辦法脫手高價賣賺錢), 我覺得 D3 有一點很弱的地方就是沒有針對節慶推出節慶活動,完全 不像一個 online 的遊戲,這時老早就跳到別的遊戲的人早就在自己 的遊戲快樂過中秋節了,誰鳥你 D3 啊!簡單的說就是根本沒有做什 麼在地化,總是一副高高在上要改就改的樣子,這樣要玩家對遊戲有 向心力是痴人說夢。 : 貨幣 soj 符文才是本體 金幣 重要性大大提升 : 拍賣 以物易物 想想當年滿滿的soj ah誤我一生 : 個人想法:D3當初開拍賣場其實不見得是錯誤決策 : 如果弄得好 拍賣場的確可以賺進鈔票 同時玩家也不會有太多意見 : 偏偏就是弄不好..爛透的掉落分配+浮動大的素質+可悲的掉落率 : 造就了d3前期沒有花錢到ah買裝就玩不下去的窘境 這點是不會,ah可以湊裝讓自己更強,但是不湊裝的話還是有入手管 道,就是先湊掉寶裝、挑伺服器、再找朋友一起打,那時我蠻常打到 橘裝的(初期橘裝最常見的平民好物就是辟邪肩甲)。 拍賣絕對不會是壓倒 D3 的最後一根稻草,官方的經營心態以及製作 組前中期每調整必 nerf 的手段才是,拍賣反而是讓有心想練上去的 人可以存錢、打寶、買裝、賣裝地把金幣量跟裝備屯上去,好裝需要 錢,為了錢需要打裝來賣,就會湊打寶裝挑伺服器甚至拉好友一起刷 ,也就會有規劃地存錢、賣裝,形成循環,直到裝備穩定,玩的人數 夠多就能形成經濟規模,但是只要人數一少拍賣就易流於死滯。 : 有人說ah買的裝也是別人去打得 : 可是回頭看看d2 d2可是有基本裝+不必太高階的技術就可以穩農 : 願意花時間就會有收穫 : 但是d3前期的煉獄 一般玩家如果不去ah買裝能打得過? : 種種潛在的問題 才導致ah的存在被人詬病 : 畢竟這是眼睛看的到的 先改這個玩家最有感 : 至於掉落率 浮動數值這些可以慢慢來 : 不過最大的問題 還是請bz先把劇情搞好吧 : 隔壁棚的sc2劇情就做得不錯 凱利根真是又正又騷 : 反觀d3 劇情女角只有巫女跟莉亞 結果你還要把莉亞給.. : 加油 好嗎? 其實你上面點出一個問題,就是我今天明明穿的裝備已經不錯了,為 何還是被怪物農好玩的? 而這就是造成玩家流失的原因之一,遊戲玩到後來成就感越少,變成 打不贏難度 n 只好屈就自己選 n-1 甚至 n-2 的情況,我相信在難度 n 死過一次、兩次卻還想努力嚐試的玩家絕不在少數,可是殘酷的事 實就是「死一二十次、再怎麼努力,似乎情況還是一樣,遇到機八綴 詞怪就是死、怎麼擋就是死、怎麼躲還是死、技能組變了再變、裝備 換了再換、還是死!」 初玩幻想神域練上快 50 級的玩家一定遇過螢沼那個會放氣圓斬的烏 龜,當初遇到這隻也是死兩三次還差點陷入無限EK(等60秒),可是之 後就發現這隻怪放氣圓斬前會有特定動作,有脈絡可循後,終於就過 了。 D3 的機車綴詞怪就是機車在有些綴詞施放根本避無可避,毫無徵兆 ,甚至無法破解,好歹讓玩家知道自己因為什麼樣的失誤才死的,才 能檢討敗因做為下次成功挑戰的動力,玩 D3 秘術最挫折的就是經常 都在逃、在躲怪,就算因此打死怪也毫無成就感,只要做個改變,例 如知道機車怪要漩渦裡了,起碼讓玩家有時間移動到與怪之間有隔擋 物的地方 1.這樣就算來不及,起碼是自己手腳不夠快 2.如果來的及成功避免一次漩渦,爽感自然就出來 3.久了就知道遇到有這類綴詞的怪可以怎麼應付 └進而當複合綴詞出現時就會有戰術可以研究 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
hydra6716:至少後來綴詞怪幾乎都被改得滿爛的 D2的狂熱又聖冰還是. 09/18 12:20
zseineo:娃娃兵 娃娃兵 狂熱又聖冰 09/18 12:21
wannawanna:至少不會走出蘿格營地就碰到娃娃兵XD 09/18 12:22
a12073311:D2也是三種難度劇情都一樣啊... 09/18 12:22
gargoyles:而且D2沒有隨機劇情 D3雖然又搬出來但不夠豐富 09/18 12:25
kcball:只能說 BOSS的預警動作有,小怪就沒有 09/18 12:25
justeat:小怪過強真的是問題 不過這個應該不難改 09/18 12:41
sate5232:D2也是三種難度劇情都一樣啊.. 09/18 15:07
IChuangdi:D2難度一樣也還是玩的爽 09/18 15:28
Gravity113:D1~D2各難度劇情哪邊不一樣可以提示一下嗎 09/19 12:15
Gravity113:我真的沒印象 09/19 12:15