●19311 4 9/19 Shift2 R[閒聊] 艦これスレ
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作者: Shift2 (小老鼠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 艦これスレ
時間: Thu Sep 19 16:34:39 2013
關於支援遠征系統:
以下我所講的都是8月活動時開放的支援遠征效果。
目前沒有看到啥更動的消息,也可能是因為還沒那個需要,所以沒啥人試
兩種支援遠征,分別是道中(前衛)和決戰。
在遠征選單派出後,在有效時間內將艦隊投入戰場,支援就可能發動。
發動與否,看人品以及隊伍內成員狀態是否有閃亮。
基本上決戰到場支援率較高(無閃亮約8成),道中則偏低(無閃亮約5成)。
而無論支援是否到場,彈藥油料都會消耗掉(5格油就算了,砲彈去哪了?)。
就算你在第一格被F戰艦擊中大破撤退,照樣消耗同樣的值。
或者你在有效時間內未出擊,支援艦隊歸來,照樣是空著肚子。
簡單說,一派出去,就消耗掉了。
當空戰PHASE結束,支援便會抵達(沒來不會通知),支援效果有三種:
1.空中支援轟炸
發動條件:當你的支援部隊的空母/輕空母數量在3以上
消耗彈藥4格(較少),但艦載機會損失,補給時會吃鋁。
個人感想:與費用相比,效果不彰。
2.遠程魚雷攻擊
發動條件:當支援部隊的驅逐/輕巡/雷巡/潛艇等艦種數量在四以上(?)
消耗彈藥8格。
個人感想:就算帶北上大井去,也沒看它打超過10點傷害。
3.遠程艦砲射擊:
隊伍組成不符合以上兩種模式者,一律歸為此類。
消耗彈藥8格。
個人感想:效果十分顯著,而且隊伍組成彈性很大。
譬如說:
經濟型魔術砲彈:
2驅逐+2輕空母,照樣也是採艦炮射擊,不耗鋁,就算一門砲也沒有,也是艦砲射擊。
而且火力計算上,會將艦載機的攻擊力加進去,當成火炮攻擊力計算
將隼鷹、飛鷹等食量小但艦載量大的輕空母裝滿流星,傷害有效而且消耗量低
決戰專用不計成本:
2驅逐4戰艦,打中F級戰艦爆擊有望一發擊沉。
一場消耗400彈藥,不是鬧著玩的。
等等,可自由發揮。
最後是我個人的體感,無資料佐證,僅供參考:
1.支援殺傷力受到我方選擇陣行影響。
選擇單縱時暴擊威力驚人,選擇單橫連命中率都顯著下降。
2.決戰支援,成員內兩隻以上有刷成閃亮,場場都有到。
道中支援,成員內只是兩隻沒有閃亮,就沒有100%到場
3.戰艦重巡等支援非常吃資源,請愛用經濟型輕空母組合。
除非在打活動有時間限制。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.211.110
推 attacksoil:推 09/19 16:37
→ attacksoil:這樣看起來5-2好像不是很需要 400都可以再打一場了 09/19 16:37
→ Shift2:你可以派看看2驅逐2輕空的...有需要的話啦。 09/19 16:38
推 Seeker7:非活動不需要開支援。5-2的難度實際上還比3-4低得多 09/19 16:42
推 kaseno:空中支援轟炸跟開場轟炸一樣要帶艦戰 沒帶當然噴鋁 09/19 16:42
帶艦戰確實有效。
72ちとちよ航改二、龍驤改30でボス支援艦戦無しでそこそこのダメ&ボーキ消費約400
次に搭載数が最も多いスロに零戦52積んだらカスダメ&ボーキ消費約200でした
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/19 16:47)
推 pastfuture:沒到場彈藥打掉才能說因為遇到其他艦隊所以(咦 09/19 16:52
→ kaseno:因為空中支援我之前在打E-4實測了快三十場啊 (遠目 09/19 17:07
→ Shift2:我試一次覺得,鋁給主力吃都怕不夠吃了,沒空間給支援 09/19 17:09
→ dephille:我覺得現在開只是讓沒玩過活動的玩家熟悉支援效果而已 09/19 17:52
→ dephille:空爆我覺得不見得沒用...至少當初活動打中姬的機率比較高 09/19 17:54
→ dephille:雖然傷害比不上砲擊但是至少有磨到血沒有白跑...XD 09/19 17:54