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作者: rockmanx52 (ハヤテのオンボロ) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] Nvidia:遊戲主機不可能再超越PC 時間: Sun Sep 29 03:15:45 2013 ※ 引述《t77133562003 (BORIS)》之銘言: : 整串看完 還是很手癢打了一篇 : 我的論點 其實原文推文就有提到了 : 短期內至少10年要取代還很難 : 就好像街機依然屹立不搖一樣 其實街機跟掌機一樣都曾經差點死過一次XD 當年掌機靠著Pokemon全球熱買獲得了全新的生命力 今日甚至成為任天堂主要營收的來源 街機也因為SEGA帶頭轉型而獲得了新的生命 基本上這年頭也越來越少傳統類型的街機 要說的話大概也只剩FTG、音樂以及射擊這三大類 主流早已變成卡片遊戲... : 下一個世代的電子娛樂 無疑會全方面整合 : 必然會有薪的載體 給大家使用 會是啥 出現之前還不知道 : 家用主機 說穿了 就是把 : 一般PC的遊戲功能 完全切割出來 沒錯 這點很多人不會去考慮 : 主機 : 性能要多強有多強 只是想不想上去的問題而已 : 論CP值 PC就輸了 : 為了遊戲去主組頂級電腦人有多少呢? 亂七八糟的一堆要配 其實你去電瞎跟模擬器版就常常可以看到這種人... 不過去後者的常常被酸"你光買一顆CPU就能買主機+遊戲了"就是XD : 光弄最簡單的 安靜的主機 就是一大難題了 : 反正就是$$$$$$的問題 : "統一規格" 就是家機的最大優勢 : 2台PC 2種規格 100台PC就有100種規格 : 方便遊戲廠商開發 除BUG簡單 也不太需要太多人的測試階段 : 更別提很多玩家不能玩遊戲 : 第一點當然是怪遊戲本身 會想到硬體的少之又少 : 更別提買了不能玩的問題 偶爾還是有 早期PS2改版就發生過這個問題 但是現在有軟韌體更新之後基本上完全不用擔心 : 用主機 保證能玩就是優勢 : 再者新一代的主機 主打一大部分是 : 全方面家庭娛樂&社群 : 說穿了不過就是簡化了很多 很以在PC上作到的事 : 但這一簡化 就主以憾動很多人的生活了 尤其是美國 和日本本地 微軟當年主打的PC功能 現在就是逐漸被電玩主機以及平板電腦所取代啦 而且事實上微軟現在也在做整合XBOX、Windows以及WP的動作了 : 但是到了台灣 就是悲劇 資源幾乎被無賴全綁住了 : 然後就是 : 主機遊戲開發上的專門化 和 複雜化 : PC遊戲開發上的隨性化 和速食性 的趨勢 越來越明顯 : 玩家也自然分歧了 : 這裡要提的是WII 這主機被幹得很慘 但是銷量還真的不錯 : 算是走出了第三條路 比較中庸的一台主機 : 真要說家用主機的弱勢 最主要大概還是 現在的兒童 90年左右出生的 : 習慣了各式移動設備 和速食遊戲 所帶來的隱憂巴 其實智慧型手機跟平板流行的影響對遊戲市場的衝擊並不大 只是回歸DS之前的基本盤而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.150.144.18
Layase1:買I7上PTT錯了嗎 09/29 03:22