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作者: TURNA755 (KAWABANGA) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] Nvidia:遊戲主機不可能再超越PC 時間: Sun Sep 29 14:10:07 2013 以下都是個人意見啦,風氣似乎是不用帶數據也能憑個人體驗與感覺噴人 gamer就是那種3A遊戲出在哪個平台就去買哪個平台的勇士,義無反顧啊 HALO賣出口碑後就是XOBX上的台柱 (其他平台獨佔請自行帶入) 是GAMER的就直接買盒啦,HALO2故事斷到一個癢處,又HALO3出在360,是gamer的不買嗎? 至於im@s2先發在360上再整組跳往PS3,這種咬牙去買PS3版的層次更高了,根本死士 所以我是覺得 反而推動問題的在於普羅大眾的消費行為,與發行商甚至開發商予之應對的設計 傳統開發商投入資金,使用權與完整遊戲體驗卻採一次性收費的遊戲,比例上已少得可憐 這已經是個遊戲免費但殘廢,內容分批收費的時代了,而這世道你我都推了一把 開發費用當然隨規模各異,但是行銷費用卻是人人都有 作3A的要、作INDIE也得要這筆支出 現在網路這麼方便,但這成本從來也沒少過的跡象, 即使可以讓使用者自己透過社群作病毒行銷 但怎麼讓使用者看到遊戲發售/發布的資訊呢?還不是得買榜 傳奇的免費遊戲-- 憤怒鳥投入的行銷費用竟然比擬三A級遊戲,令多少INDIE開發者憤怒啊 所以要讓一款遊戲出現在市面上,成本,從沒少過,而玩家(總體),必須付出 遊戲的使用權一定會在某個階段從某個地方向使用者收費 不是在實體賣店、線上銷售平台,就是直接從玩家的線上金融服務收取 不是在安裝遊戲錢收費,就是在遊玩的過程中收費 以下先不論那種專以課金等,內容需額外收費解鎖的"免費""遊戲" 而先討論(盡可能)使用者只需要一次消費或固定月費就能有完整內容使用權利的遊戲 以現在的發售機制來說 發售在主機上,發行商要面對的盜版問題就小了很多很多 現在做個主流聲光表現的遊戲開發費這麼可觀,專出在PC上給盜版誰受得了? GTA5會出在PC上,肯定啊,但第一時間就出在PC上?又不是做慈善做身體健康的 反過來說這也是為什麼PC獨佔的遊戲大多都必須連上伺服器 無論遊戲機制是否需要網路連線,就只是為了驗證玩家的使用權 待STEAM之類的銷售平台完全噴掉光碟後,盜版問題小了之後, 對發行商來說把PC當作遊戲、尤其3A作優先發行平台的誘因才會大於遊戲機吧 (現在各大發行商也都在推自己的平台,等著&推動消費者改變習慣) 回頭呼應一下標題,以硬體發展來看 沒錯啊,PC多花點錢錢組一組,效能就能打趴任一個遊戲主機 BUT,組到兩三萬才能取笑PS3的畫面品質的現實,專門組一台三萬多的電腦來打電動 這勇士力比GAMER,還GAMER啊! 遊戲主機開機就能玩,十年換一台 這種除了享受遊戲之外啥都不用想的方便性,對玩家來說就是魅力 綜合著來看 對玩家來說,玩遊戲機的誘因最大還是各種方便,畢竟只要花錢就能解決就不是問題 未來的遊戲主機(至少除了台灣),服務商提供透過各種遊戲之外的加值服務 會讓主機與客廳結合更緊密,方便只會更方便 對發行商來說,現行機制就是主機比較友善,沒什麼好說的,得用各種認證堵絕盜版 沒有公司會想作收益大打折扣的事來做遊戲的啦,又不是空了 開發商想的可能比較特別,也許有些開發者會想說要做很酷但是風險大的遊戲拓疆, 但對只想做個不偏離主流太遠的好遊戲的開發團隊來說,不用額外設計機制在遊戲裡 讓玩家額外繳錢,可以專心在藝術上,不也挺美? (老實說,如果GTA5進一次脫衣吧包廂就要刷一次卡、各位覺得2K首周會只賺8億鎂嗎) 至於免費遊戲, 也許有些人會說LOL免費超成功,不僅玩家好評有人氣、營運收入都超好等等 但各位想想BIOSHOCK、THE LAST OF US這些GOTY作成免費遊戲會是什麼樣子? 免費遊戲的機制並不適合所有的遊戲,至少有故事,有劇情的優質遊戲都不適合 (BGNI等J廠作的RPG近期也多有換裝DLC,但不僅遊戲本體要收費,遊戲內容也好不到哪去) (如果這些日邦大廠體質這麼好,怎麼會有開發者前仆後繼跳出來自募作遊戲呢?) 課金遊戲更糟了,我個人是覺得課金遊戲的機制設計根本是神級營運,用少少錢賺多多 但就遊戲內容論,如果機械般地定時按按鈕也叫遊戲的話,生產線也可以玩得很開心啊 主機遊戲就像是猴子也能玩的機制,但,免費遊戲就像是玩猴子的機制 按按鈕就會吐香蕉,好吃又好玩 花多少錢有多少享受,娛樂也是,而每個人的標準不一, 也許有些人刷艦娘一整天就能很開心 (開心中) 也許有些人穿新衣戴新帽進LOL嘴對手砲隊友也能很開心ALL DAY &ALL NIGHT 也有些人享受在星際間跑船採礦、當海盜, 也有些享受跟著Issac一起受驚,為Booker與Elizabeth的冒險流汗流淚 各取所需吧。 (但我個人來說,玩遊戲心中有所悸動才好) (就跟看了好電影、好小說、好漫畫、好卡通一樣,可以讓我心靈豐足) (能改變人心靈、讓人思考、更加意識到世界的,我覺得就是好的創作,) 雖說我覺得某些電子小說劇情之巧妙可能真的很有水準,但演出有其極限 但在遊戲主機上,可以說,沒‧有‧極‧限 能用想像力補足聲光上的不足,我覺得也是挺好的,但就是少了一個維度刺激源的遺憾 (我玩了BF後就再也回不去了) 最後但回歸原題來歸結一下 硬體面,PC硬體投資到遊戲主機兩倍以上價錢會有優於主機的聲光效果 但現實的營收上,3A開發商目前無法完全解決盜版的問題,所以PC不會是首要考量 但未來一定會所改變 但是,趨勢我覺得也不在PC上,以使用者規模來看 與其說PC還很有發展性,倒不如把眼光放在平板、手機等移動裝置上 與攜帶型遊戲機的使用者/次數,早早就過了黃金交叉 完全符合輕遊戲的玩家隨時隨地就想刷個兩下的需求,硬體需求沒太誇張的遊戲 或許都該移到這平台上吧XD ※ 編輯: TURNA755 來自: 218.164.90.247 (09/29 14:15)
HELLDIVER:其實不知道有沒有人想到過 電腦跟平板還有一個優勢存在 09/29 14:26
HELLDIVER:如果有個遊戲是設計成電腦平板共存 只是在平板時畫面會 09/29 14:27
HELLDIVER:精簡化 換個方式講 去到外頭還是可以繼續遊戲進度 09/29 14:27
HELLDIVER:在電腦玩時會有更好的畫面 我想這優勢不容小視 09/29 14:28
HELLDIVER:遊樂器有類似的設計 但受限於硬體 只能進行很小的一部分 09/29 14:29
t77133562003:有計畫 但實際上還在推 09/29 14:29
allengx9900:那種東西是高階情報管理系統軍事化建立出的思考理論 09/29 17:27
allengx9900:也被用於各國間諜的情報與企業加密通訊使用, 09/29 17:27
allengx9900:想把它變成遊戲??然後讓大家來進行進階利用與解碼? 09/29 17:28