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●21414 3 9/29 SuperSg □ [閒聊] 好奇怪的對戰排名系統... 文章代碼(AID): #1II2CWfa 作者: SuperSg (イッペン、死ンデミル?) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 好奇怪的對戰排名系統... 時間: Sun Sep 29 20:54:53 2013 不知道各位有沒有玩過一款手機遊戲、叫做全民打棒球2013, 顧名思義就是在打棒球、只是將球員化身成卡片來轉蛋/培育。 裏頭有個讓我一直百思不解的系統、叫做1:1對戰, 內容是由玩家的隊伍、對上好友/隨機隊伍、電腦自動操控, 打贏加分、打輸扣分,1個禮拜結算1次、頭幾名有非常不錯的獎品可拿 但是問題來了... 這個系統是採取、只要打贏就直接變成敗方目前的分數再加1分、 也就是說、即使你今天是0分、但只要打贏1個10000分的隊伍、瞬間躍身成10001分 不覺得這樣很奇怪嗎~_~、那前面的日子何必打? 只要結算前預留點時間、去找頭幾名的玩家硬凹分數就好了... 而且因為球是圓的、要凹贏也不是這麼困難、自身實力較弱就多留點時間跟對戰道具就好 ========== 打贏直接變成對方分數這點不少見、但直接就能挑no.1我倒真的是第1次看到~_~||、 (通常看到的都是循序漸進、打no.1的路上有4大天王/8大神將/12星宮等等來阻礙) 又因為遊戲特性、變成即使以小博大、也不會這麼的難以取得勝利 改成打贏+X分、打輸-Y分、越級挑戰+2X分這樣不是更能吸金? 這樣一來、對戰所需要的道具用量更大、能促進更大的收益, 不會讓玩家只靠免費取得的道具(時間/好友都會回復/贈送這項道具)就取得好成績 但是因為代理商是舉世聞名的黑心辣椒...、會這樣設定肯定有更深的吸金哲學所在, 是我哪邊有遺漏了嗎? 其實這樣的排名方式才是最佳的吸金手法? -- / ╱ \ _ ︿ ▋▏║ ▍ ▍ | || /▏/▎▍ \▼ ﹨ ▼ / ◣/ \ ║ ∕ \|◥ ノ∕ ▎ ▏ Mogri \ ′﹋‵ ′﹉/ / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.22.33
zseineo:這樣玩家就會到最後一刻都在拼啊 09/29 20:58
zseineo:因為每個人都有機會,只要一直挑戰一直挑戰 09/29 20:59
libramog:這樣才能騙玩家花錢買道具瞬間翻身阿 09/29 20:59
zseineo:(如果他挑戰需要體力而體力可以用$$補) 09/29 20:59
LN0222:你錯了 奇怪的地方在於資料有誤 將回到主畫面 他X的廢椒 幹 09/29 21:00
yankeefat:資料有誤真的很賭爛 困難模式的第一場PG就這樣沒了 09/29 21:07
dephille:不是到最後一刻都在拼,而是只要最後一刻再拼就好。 09/29 21:08
aresa:你的戰略很好,前提是只有你想到才成立 09/29 21:14
dephille:跟誰想到根本無關啊。這設定就是最後一秒把第一的車掉 09/29 21:52
dephille:就會贏。不管幾個人想到做法都只有這樣。 09/29 21:53
shadowkai:反正最後一秒會有人砸錢洗就夠了 合不合理不重要 09/29 23:16