推 stan1231:艾蓓希 09/29 21:32
作者: abc1234586 (ωα-ABC♪御飯団) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 好奇怪的對戰排名系統...
時間: Sun Sep 29 21:30:49 2013
給一個另外一個反例
星期六結算前 你1000分 想要打第一名的隊伍衝上去
第一名的隊伍10000分
可是你的好友群第一名的積分只有2000
好不容易打到了2001,結果離10000差超級遠
結論就是打不到(因為系統設定打朋友之外的隊伍只能打前後10名)
能夠持續打的玩家積分就會一直保持在高位,其他人就不管怎麼爬都爬不上來
這才是這系統上的戰術
所以就加第一名當朋友就好了(欸)
不過加第一名當朋友也不見得每次都第一名就是了(笑)
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 不知道各位有沒有玩過一款手機遊戲、叫做全民打棒球2013,
: 顧名思義就是在打棒球、只是將球員化身成卡片來轉蛋/培育。
: 裏頭有個讓我一直百思不解的系統、叫做1:1對戰,
: 內容是由玩家的隊伍、對上好友/隨機隊伍、電腦自動操控,
: 打贏加分、打輸扣分,1個禮拜結算1次、頭幾名有非常不錯的獎品可拿
: 但是問題來了...
: 這個系統是採取、只要打贏就直接變成敗方目前的分數再加1分、
: 也就是說、即使你今天是0分、但只要打贏1個10000分的隊伍、瞬間躍身成10001分
: 不覺得這樣很奇怪嗎~_~、那前面的日子何必打?
: 只要結算前預留點時間、去找頭幾名的玩家硬凹分數就好了...
: 而且因為球是圓的、要凹贏也不是這麼困難、自身實力較弱就多留點時間跟對戰道具就好
: ==========
: 打贏直接變成對方分數這點不少見、但直接就能挑no.1我倒真的是第1次看到~_~||、
: (通常看到的都是循序漸進、打no.1的路上有4大天王/8大神將/12星宮等等來阻礙)
: 又因為遊戲特性、變成即使以小博大、也不會這麼的難以取得勝利
: 改成打贏+X分、打輸-Y分、越級挑戰+2X分這樣不是更能吸金?
: 這樣一來、對戰所需要的道具用量更大、能促進更大的收益,
: 不會讓玩家只靠免費取得的道具(時間/好友都會回復/贈送這項道具)就取得好成績
: 但是因為代理商是舉世聞名的黑心辣椒...、會這樣設定肯定有更深的吸金哲學所在,
: 是我哪邊有遺漏了嗎? 其實這樣的排名方式才是最佳的吸金手法?
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但是結算前的伺服器就像被DDoS一樣 去你的辣椒
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