●11742 8 3/01 kesamia R[閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
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作者: kesamia (絕望有什麼不對) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
時間: Tue Mar 1 21:57:21 2011
身為一個從小玩PC玩到大的大叔..
我認為PC GAME從當年的撥接一直到現在的高速網路,
有相當大的進展。
第一當然是遊戲模式,從無網路一路發展到現在的網路遊戲,
更不用提網路所發展出的各種論壇、下載、和謎管道;
這部分牽扯甚多,就先略過吧。
第二張然就是最常看到的,防盜。
以前可是拿個說明書後面附的一張密碼(色塊圖啦,或是什麼排列組合,就是張密碼卡)
進遊戲前要敲對密碼才能開
例:鬼馬小英雄
當然這東西在大補帖也是有破解的。
現在?
看看那個線上登入!看看那個遊戲中斷線會跟你說你失去存檔的精美防盜!
只能說,做的這麼麻煩,反而讓人想破解;
是要花30分鐘去找破解,還是玩到一半讓你30分鐘或更多的心血白費,
怎麼想都是後者讓人更不爽。
都已經原版擺在架子上了,為什麼還要玩家承受莫名其妙的風險?
我買的是單機啊 (打臉) 為啥還限制一定要有網路?
再來就是家機和PC,
我覺得PC最大的強項就是自由。
一切都可以做成可修改,也就是可以套用MOD的模式。
其實大家應該都有注意到,MOD才是讓一個遊戲能(幾乎)無限發展的方式
看看這精美的捲軸少女!看看這精美的輻射少女!
大叔我可是一顆硬碟灌兩款(原)加上滿滿的(18禁)MOD啊! (離題)
我想,原廠就算有意,也沒辦法光明正大的放這些東西吧?
它只是提供了一個「可創作」的平台,至於要不要做,那可是玩家自己選擇的。
而玩家可以選擇「想要玩怎麼樣的遊戲」,這才是PC最大的本錢。
另外一個從PC的自由度所開展出的路就是同人遊戲。
像家機本來就不屬於開放式的環境,當然就不太可能出現自行創作,
頂多給你個downloadable content
就算讓你投稿吧。
你覺得一個全年齡向的遊戲有可能讓你做(嗶──) 或 (嗶──) 這樣的事嗎?
而家機又不鼓勵相關的程式修改技術,當然遊戲買來,就是那樣子了。
有好有壞,真的。
但是我還是不後悔從小到大都沒買過家機,
因為我只信仰一件事,
那就是自由 ( 看向近30G的各種(嗶──)MOD ) (當然不是30G都是..)
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◆ From: 118.167.183.81
推 attacksoil:AP MOD! 03/01 21:58
推 LABOYS:當初某公司出的什麼防盜措施真的驗證到我不想玩。 03/01 21:58
推 flysonics:線上認證最擔心的就是公司倒了沒人維持SERVER... 03/01 21:59
→ Gravity113:舉例:吃Total War系統的魔戒戰略版(? 03/01 21:59
→ flysonics:我不想我花錢買來珍藏+傳教的東西在幾十年後變垃圾啊 03/01 21:59
推 chunlin05:套句老梅的話:freeeeeeeedooooooooooooooommmmmmmmmm 03/01 22:00
推 kusowan:all hail modules!! 03/01 22:00
推 gtsr0108:要線上認證的遊戲,我一律不買...公司倒了就囧了 03/01 22:10
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→ Gravity113:Steam應該不會掛,低成本爆高報酬... 03/01 22:11
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→ shuten:這篇的(嗶──)未免也太多了吧!!!! 03/02 13:12