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作者: kesamia (絕望有什麼不對) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因 時間: Tue Mar 1 21:57:21 2011 身為一個從小玩PC玩到大的大叔.. 我認為PC GAME從當年的撥接一直到現在的高速網路, 有相當大的進展。 第一當然是遊戲模式,從無網路一路發展到現在的網路遊戲, 更不用提網路所發展出的各種論壇、下載、和謎管道; 這部分牽扯甚多,就先略過吧。 第二張然就是最常看到的,防盜。 以前可是拿個說明書後面附的一張密碼(色塊圖啦,或是什麼排列組合,就是張密碼卡) 進遊戲前要敲對密碼才能開 例:鬼馬小英雄 當然這東西在大補帖也是有破解的。 現在? 看看那個線上登入!看看那個遊戲中斷線會跟你說你失去存檔的精美防盜! 只能說,做的這麼麻煩,反而讓人想破解; 是要花30分鐘去找破解,還是玩到一半讓你30分鐘或更多的心血白費, 怎麼想都是後者讓人更不爽。 都已經原版擺在架子上了,為什麼還要玩家承受莫名其妙的風險? 我買的是單機啊 (打臉) 為啥還限制一定要有網路? 再來就是家機和PC, 我覺得PC最大的強項就是自由。 一切都可以做成可修改,也就是可以套用MOD的模式。 其實大家應該都有注意到,MOD才是讓一個遊戲能(幾乎)無限發展的方式 看看這精美的捲軸少女!看看這精美的輻射少女! 大叔我可是一顆硬碟灌兩款(原)加上滿滿的(18禁)MOD啊! (離題) 我想,原廠就算有意,也沒辦法光明正大的放這些東西吧? 它只是提供了一個「可創作」的平台,至於要不要做,那可是玩家自己選擇的。 而玩家可以選擇「想要玩怎麼樣的遊戲」,這才是PC最大的本錢。 另外一個從PC的自由度所開展出的路就是同人遊戲。 像家機本來就不屬於開放式的環境,當然就不太可能出現自行創作, 頂多給你個downloadable content 就算讓你投稿吧。 你覺得一個全年齡向的遊戲有可能讓你做(嗶──) 或 (嗶──) 這樣的事嗎? 而家機又不鼓勵相關的程式修改技術,當然遊戲買來,就是那樣子了。 有好有壞,真的。 但是我還是不後悔從小到大都沒買過家機, 因為我只信仰一件事, 那就是自由 ( 看向近30G的各種(嗶──)MOD ) (當然不是30G都是..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.183.81
attacksoil:AP MOD! 03/01 21:58
LABOYS:當初某公司出的什麼防盜措施真的驗證到我不想玩。 03/01 21:58
flysonics:線上認證最擔心的就是公司倒了沒人維持SERVER... 03/01 21:59
Gravity113:舉例:吃Total War系統的魔戒戰略版(? 03/01 21:59
flysonics:我不想我花錢買來珍藏+傳教的東西在幾十年後變垃圾啊 03/01 21:59
chunlin05:套句老梅的話:freeeeeeeedooooooooooooooommmmmmmmmm 03/01 22:00
kusowan:all hail modules!! 03/01 22:00
gtsr0108:要線上認證的遊戲,我一律不買...公司倒了就囧了 03/01 22:10
adolfal007:之前不是解釋公司要掛了會放出檔案解決認證? 03/01 22:10
Gravity113:Steam應該不會掛,低成本爆高報酬... 03/01 22:11
adolfal007:線上認證合約上有認證伺服器停止前要放出解除認證程式 03/01 22:13
shuten:這篇的(嗶──)未免也太多了吧!!!! 03/02 13:12