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作者: tsunamimk2 (我不是妹控也不是百合控) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因 時間: Tue Mar 1 22:50:29 2011 以下純個人見解 PC game的問題在於無法發揮PC的特性 以及開發者極大多數的經驗都在console上 PC 的計算能力增加在FPU這東西出現和基本的VESA display standard定義之後 在PC上開發比game console強的遊戲變得比較容易 PS與其他次世代主機代表的3D game-GPU時代與紅白/超任等級的機器青黃不接之時 PC Game剛好補上了這塊空缺 即使如此 當時的pc game也充滿著game console的影子 連Uitima 8都要來個滑鼠雙鍵跳躍和該死的超級馬力式浮空版 在不一定有錢有機會買次世代主機 PC Game開發商又剛好抓住這空檔的結果 造就了一段時間的榮景 也就是在這時代 PC又剛好接上了internet發展的優勢 開始了連線game的時代 出現了適合它的遊戲類別 就是RTS,FPS與後來的MMO RPG雛形 當然還有繼承了PC9801和DOS V的Gal Games 然後就是硬體的革命,CPU/RAM/GPU/Storage都瘋狂的成長與普及 網路與計算能力不再是PC絕對優勢 連微軟都下海從DirectX的軟硬體經驗搞出了XBox平台 習慣console game的開發者繼續在console上作東西 但是明明計算能力與多媒體能力都比較強的PC上呢? 還是只有RTS與MMO RPG, 連FPS都被console成功移植過去 Gal Game的移植技術需求更低 移植過去的市場還更大 也就是,PC平台失去了它的特殊性了 這種消長當然是造成PC Game萎縮, 萎縮之後當然就是一堆從著作權和防盜版出現的怪現象 現在純PC Game市場 除了Blizzard抱著WoW和SC還守在PC上 還有哪家公司呢,連fallout都搬到xbox了呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.66.182 ※ 編輯: tsunamimk2 來自: 118.166.66.182 (03/01 22:51)
rofellosx:wow不是單機... 03/01 23:04
deepseas:其實歐洲還有一些電玩商死守PC,有些還不錯玩哩 03/01 23:04
aaaaooo:不不 看PS3精美的8核心處理器 這東西甚至是一些實驗室的 03/01 23:06
aaaaooo:"實驗器材" 性能應該還可以做掉現在的一堆電腦 03/01 23:07
tsunamimk2:CELL的程式超難寫 更何況現在的GPGPU早巴他巴假的了... 03/01 23:07
gunng:PS3的開發經費跟回收成本 也是讓某些廠商保有PC市場的原因 03/01 23:08
tsunamimk2:那是特化的vector machine, 不是一般的CPU 03/01 23:08
RealGarden:PS3不是因為GPU的關係 畫面比360還不如嗎?除了特殊大作 03/01 23:09
Gravity113:PS2也只比PS好一咪咪而已,Alpha3那個馬賽克... 03/01 23:10
tsunamimk2:有啦 去年我去逛computex 麗台有個用了4個Cell 03/01 23:23
tsunamimk2:作的"硬體壓片卡" 一張四千塊台幣 沒人要買 03/01 23:23
tsunamimk2:而且因為Cell的streaming programming api極難 03/01 23:24
tsunamimk2:那驅動程式還是一半功能的 03/01 23:24