→ Kavis:DLC提供短期的收益,MOD提高遊戲附加價值,算是長期經營 03/01 23:21
→ tsunamimk2:那就是作成DLC來賣啦, xbox live商城上賣不是問題 03/01 23:22
推 kusowan:恩,不過比起DLC我還是喜歡自己MOD,有愛才是王道啊 03/01 23:25
→ Gravity113:自製MOD才能做出想要的東西啊 03/01 23:26
→ tsunamimk2:那不會對廠商有甚麼收益啊 03/01 23:27
→ Gravity113:這就是問題了,現在的MOD都是玩家自製的東西 03/01 23:27
→ tsunamimk2:除非它開始收mod的製作系統錢 03/01 23:27
→ Gravity113:無收益的東西官方根本不想弄 03/01 23:28
→ tsunamimk2:作他的MOD就要付她錢 03/01 23:28
→ Gravity113:連debug這種沒錢拿的也不太重視 03/01 23:28
推 kusowan: 所以其實apple的那套開發系統不錯,開發者可以付相對 03/01 23:29
→ tsunamimk2:SPORE嘗試過了 但後來變的很怪 03/01 23:29
→ kusowan: 少的錢來開發,然後少少賺一點,適合低成本製作 03/01 23:29
→ tsunamimk2:那樣的問題就是沒人要作大作 03/01 23:30
→ Gravity113:RPG maker 的問題是 DQ 引擎只有陽春... 03/01 23:30
→ tsunamimk2:這是app store要開發遊戲市場最大的瓶頸 03/01 23:30
→ kusowan: 是啊,不過ipad/iphone其實並不怎麼適合遊戲 03/01 23:31
→ Gravity113:不是不適合,是遊戲本身的設計不夠符合觸控面板 03/01 23:32
→ tsunamimk2:我個人非常期待windows phone 7在可攜遊戲機的表現 03/01 23:32
→ tsunamimk2:它一開始設計就是要跑在DirectX 9 還要能和xbox live 03/01 23:33
→ tsunamimk2:互動 剩下的就是看微軟怎麼有效的推給開發廠商 03/01 23:33
→ Kavis:MOD能不能帶來收益,這要看你用什麼方式去檢視。固然MOD不直 03/01 23:33
→ Kavis:接拿來賣錢,但它對於遊戲價值的提昇、社群間的互動甚至遊戲 03/01 23:35
→ Kavis:設計的反饋效果都是顯著的,對MOD開發者收費反而是種殺雞取 03/01 23:35
→ tsunamimk2:這種東西對遊戲廠商根本沒有意義 03/01 23:36
→ Kavis:卵的作法。 03/01 23:36
→ tsunamimk2:遊戲商要對股東負責 只能看margin 03/01 23:36
→ tsunamimk2:你可以主張這種互動會創造margin,請拿出商業模型 03/01 23:37
→ tsunamimk2:和facebook整合? 廣告商利潤? 媒體利潤? 03/01 23:37
→ kusowan: 指望mod賺錢完全沒希望,各種版權就有得受了 03/01 23:38
→ tsunamimk2:天下沒有白吃的午餐啊... 03/01 23:39
→ kusowan: 離開本版宗旨太遠了..我只想說,iPad這麼適合戰棋的 03/01 23:40
→ kusowan: 機型怎麼就沒幾個堪玩的戰棋啊!! 03/01 23:40
→ tsunamimk2:看作table game的公司有沒有想通吧 03/01 23:42
→ tsunamimk2:上次看到微軟的神桌demo 就是在跑團.. 03/01 23:42