推 tsunamimk2:這就看遊戲類別了... 03/01 23:35
→ Gravity113:附註:控制成本不是一昧降低成本到趨近 0 03/01 23:37
推 genesic:很同意這篇 03/01 23:37
→ Gravity113:最難的課題是要抓到某種程度的成本下最佳的獲利能力 03/01 23:37
→ genesic:台灣早就有神公司突破這個盲點了 03/01 23:39
→ Gravity113:黑橘嗎,拼命代理幾乎不搞自製 03/01 23:39
→ genesic:就是使用「以量取勝」戰術,董事長親口講的 03/01 23:40
推 gahara:推這篇 可是現在看來簡陋的舊技術 以前說不定也是高難度 03/01 23:40
→ genesic:代理沒有未來,要活下去一定要靠自製 03/01 23:40
→ tsunamimk2:這也不一定 自製有沒有未來 是市場決定的.. 03/01 23:41
對於技術員來說, 技術的成本其實不會有很大的分別.
我自己由八十年代寫軟件寫到今天, 對我而言, 工作量都沒甚麼大變.
因為源碼其實是不會大量增加的.
但是內容, 美術和音樂這些就不同了, 以前一個遊戲要畫的圖的數量, 和
今天一個遊戲要畫的圖的數量, 是很巨大的分別. 這些到底還是要用人力
做的東西, 是不斷的增加.
→ Gravity113:代理沒未來? 那你一定沒裝Steam 03/01 23:42
→ genesic:那我應該換個說法,光靠代理公司是無法一直成長下去的 03/01 23:42
→ tsunamimk2:我相信 因為遊戲引擎的設計上已經有許多經驗累積起來 03/01 23:44
→ tsunamimk2:反而content要花大量的時間重作 03/01 23:44
推 tsunamimk2:Content is King... 03/01 23:47
→ tsunamimk2:這還沒算企劃文案故事設定角色設定呢.. 03/01 23:47
所以我是戰略遊戲/循環遊戲派.
這種遊戲對系統設計的要求較高, 但對於遊戲內容的填充數量要求較低.
玩完一週目玩二週目, 可以不斷重幅玩每次又有些不同的遊戲最可行.
而我是很反對 FF 式的 RPG 的, 我認為那是成本的無底洞.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (03/01 23:49)
推 tsunamimk2:我倒覺得還好, Dragon Age Origin展現了這可以並存 03/01 23:50
→ superpai:程式碼可以重複使用 美術重複使用就... 03/01 23:50
推 jeffreyshe:EA的遊戲都不便宜呀..8號只能乖乖掏錢買DA2.. 03/01 23:50
→ tsunamimk2:FF太偏激了,我不喜歡日本遊戲後來的走向 03/01 23:51
推 Rain0224:不往聲光效果發展的話,就必須賣創意了 03/01 23:51
→ chenglap:你想想一個程序員一個月的薪金就知道那很便宜了. 03/01 23:51
→ tsunamimk2:動作遊戲就算了, RPG弄成互動電影並不好玩 03/01 23:51
推 genesic:DAO成本很低嗎? 這我不清楚,不過看起來不像 03/01 23:51
→ tsunamimk2:很高.... 03/01 23:52
→ Rain0224:不過賣聲光效果的成效是最能立竿見影的 03/01 23:52
→ tsunamimk2:所以一套賣兩千台幣很正常 03/01 23:52
推 jeffreyshe:國外的遊戲工程師薪水比台灣多.. 03/01 23:52
→ tsunamimk2:因為公司懂得如何賺錢啊... 03/01 23:53
推 kusowan:dragonagejourneys 低成本典範,超越DAO本體 03/01 23:53
→ Gravity113:不要用台灣人的產業生態去看國外 03/01 23:53
像日本那個 simple 系列一樣.
game 海戰術是可行的...
→ Gravity113:我們是大學以上才會有公司要來做國外高中的工作 03/01 23:54
→ tsunamimk2:台灣的產業生態是勞資雙方都有問題的結果啊... 03/01 23:54
推 jeffreyshe:有點離題了.. 03/01 23:54
→ tsunamimk2:我是不喜歡一堆廉價game打市場的搞法 03/01 23:54
→ tsunamimk2:那是破壞行情... 03/01 23:55
老實面對市場才能夠做生意.
看到那個 game 有受歡迎的跡像才發展下去, 未知之前就亂槍打鳥.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (03/01 23:55)
→ tsunamimk2:當然FF那種無用的砸大錢也很糟糕 03/01 23:55
推 OGCKM:台灣:亂槍打鳥式經營網路遊戲 朕還要在代理十部線上遊戲 03/01 23:55
→ Rain0224:廉價game打市場...讓我想起便利商店... 03/01 23:55
推 genesic:台灣就是智冠搞Game海戰術阿,而且從早期就這樣搞了 03/01 23:56
→ tsunamimk2:這樣很快就沒錢賺了啊... 03/01 23:57
→ genesic:不好意思,在台灣對抗盜版,最有效的就是Game海戰術 03/01 23:57
推 fanrei:日本那邊剛好相反吧,現在game界是日本全面衰弱 03/01 23:57
→ fanrei:歐美是壓倒性勝利了 03/01 23:57
→ tsunamimk2:效率與市場升級之後 跟不上的公司就再見了.. 03/01 23:58
→ Gravity113:爛遊戲大量生產不會影響品質遊戲的價格 03/01 23:58
→ tsunamimk2:恩 現在遊戲已經是美國的天下了 日本自己讓出去的 03/01 23:58
推 newgunden:現在是PC Game 日本根本沒起來那來沒落阿XD 03/01 23:58
→ Gravity113:看那些歐美遊戲的價目表還是照樣訂那個range就知道 03/01 23:58
→ tsunamimk2:但是會讓作遊戲的人只能選擇出國.. 03/01 23:59
→ chenglap:成本低和爛遊戲其實是兩回事, game 海是低成本而已. 03/01 23:59
→ Gravity113:SONY的主機上滿滿的歐美遊戲...XD 03/01 23:59
→ chenglap:至於日本的例子我舉的是 AVG 而不是 RPG. 03/01 23:59
→ chenglap:更不是 console, 那些全是高成本... 03/01 23:59
→ tsunamimk2:AVG margin甚低.. 03/01 23:59
→ Gravity113:出國好啊,台灣或日本的產業生態你想待嗎? 03/02 00:00
推 genesic:沒辦法,台灣玩家就是愛這味 03/02 00:00
→ chenglap:美國式幾乎是滅絕了. 03/02 00:00
→ tsunamimk2:因為沒甚麼好賺的 可惜了猴島系列 03/02 00:00
→ chenglap:那就是成本的問題了. 03/02 00:00
→ tsunamimk2:這就是我說的 然後台灣要作大部頭的game作不出來 03/02 00:01
大家很愛玩 Final Fantasy 那類大作.
結果自己搞遊戲時又想做一個仿製品出來.
我看很多人的企劃, 或多或少都有 Final Fantasy 的影子.
但現實來說, 這是一條死路.
很多人喜歡 Final Fantasy 沒錯, 但跟著做是一條死路.
與其看著甚麼東西最受歡迎, 理解自己的本錢有多少才是重要的.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (03/02 00:02)
→ tsunamimk2:競爭上完全就失敗了,只能繼續縮回去作低成本的 03/02 00:01
→ Gravity113:剛剛才在FB右邊看到對岸的山寨遊戲拿布袋戲人物當logo 03/02 00:01
→ Gravity113:這成本夠低了 03/02 00:01
→ tsunamimk2:這就是台灣 包括日本 以後還會包括中國 面對的問題 03/02 00:02
→ Gravity113:中國不是以後,他們現在就只有低成本在出 03/02 00:02
→ tsunamimk2:產業升級升不上去是因為根本沒人要升級啊.. 03/02 00:02
→ jeffreyshe:我覺得古劍還不錯玩...汗 03/02 00:02
→ tsunamimk2:然後公司賺不到錢->作遊戲的人賺不到錢 繼續萎縮 03/02 00:03
→ Gravity113:平台成本低創意成本更低,直接剽竊別人的東西最快 03/02 00:03
→ Gravity113:像原po自己搞一個還要怕被公安辦 03/02 00:03
→ tsunamimk2:跟作當然是死路 因為這產業是拼誰先想的出來的 03/02 00:03
→ tsunamimk2:如果作不倒 那當然就是人家剩下的啊 03/02 00:04
→ Gravity113:日本遊戲我最喜歡的就幾個 03/02 00:04
事實上我覺得跟著作即是沒創意.
人家有陸行鳥你又來個陸行鳥.
人家有騎士你又搞個差不多會放氣功的騎士.
人家有史萊姆你把你的 lv 1 怪獸叫作史萊姆.
這種行為在我們這邊真的是常見得很...
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (03/02 00:05)
→ Gravity113:岩男、伊蘇、東方、魔喚精靈,差不多就這幾樣 03/02 00:05
推 tsunamimk2:創意其實需要...自由 03/02 00:06
→ tsunamimk2:不然虛淵如果被審了就搞不出來魔法少女小圓大撈了 03/02 00:06
推 genesic:不好意思,難道只有我覺得台灣遊戲公司還蠻賺的嗎? 03/02 00:06
→ tsunamimk2:智冠很賺啊 其實也有幾家自己開發mmorpg的有賺 03/02 00:08
→ Gravity113:那是因為台灣公司靠代理賺點數賺得夠多... 03/02 00:08
→ Gravity113:日本遊戲界堪稱為神的就只有幻創神主ZUN 03/02 00:11
推 a2935373:所以nds這種低門檻平台開發廠商反而多囉? 03/02 00:12
→ Gravity113:把主機玩到快爛的捲軸模擬飛行做出整個設定和不同系統 03/02 00:13
推 Yanrei:Ch大這篇跟推文讓我獲益良多XD 03/02 00:34
→ rofellosx:就 法爾康 03/02 00:49
推 aappjj:把Adlib的音樂直接都在遊戲中是PC吞食天地一代吧 真的很敢 03/02 13:04
→ aappjj:硬照指的是? 03/02 13:06
推 onelife:靜態圖片吧 03/02 13:30