→ Gravity113:持續等待40k online 03/02 00:06
推 chenglap:我不是說日本的 game 界成功, 我是說日本的 AVG 能生存. 03/02 00:06
→ chenglap:那些大成本豪華 game 我一直都不認為是好主意. 03/02 00:06
→ chenglap:美國 AVG 界的嚴重崩潰萎縮是警號. 03/02 00:06
→ chenglap:至於在主機上好賺錢這點... 我自己公司就在搞. 03/02 00:07
→ chenglap:在主機上發行其實比 PC 要高成本和複雜很多的... 03/02 00:07
→ chenglap:因為主機和 PC 不同, 主機是加入別人的王國. 03/02 00:07
→ chenglap:你加入的話就要守他們的規則, 這已非常不同了. 03/02 00:08
→ chenglap:PC 可以隨意做的遊戲, console 有很多限制和審查. 03/02 00:08
→ fanrei:但容易回收呀,當時很多人還不相信COD2賣最少的平台是pc 03/02 00:08
→ chenglap:COD2 是大作, 那個有錢人的世界不是大部份公司的情況... 03/02 00:09
→ chenglap:對於已經花了千萬元去開發的遊戲來說當然不成問題. 03/02 00:09
→ fanrei:可是美廠很多漸漸開始不出pc的title了 03/02 00:10
→ chenglap:那些都是大廠, 他們的生意模式不一樣. 03/02 00:10
→ chenglap:就像 square 一樣, 這些大廠是不應該拿來衡量遊戲界的. 03/02 00:11
→ chenglap:他們能吃的是品牌和規模. 能做平常遊戲不能做的事情. 03/02 00:11
→ chenglap:對於中小公司來說, PC 以外的世界很可怕. 03/02 00:12
→ chenglap:iPhone 算是近期的一條出路. 03/02 00:12
→ chenglap:因為 console 要配合的是銷售網, 這點門檻很高. 03/02 00:14
推 deepseas:因為日本的「AV」G和美國的「AV」G不同,賣點超多...XDD 03/02 00:14
→ chenglap:我對於色情遊戲也是舉雙手雙腳贊成的. 03/02 00:15
→ Gravity113:會嗎...我覺得AVG也就電子小說電子漫畫的感覺... 03/02 00:15
→ Gravity113:是說在日本出 Postal 會怎樣? 03/02 00:15
→ deepseas:如果是萊里系列開始的過來人就不會這麼說了... 03/02 00:17
推 rockmanx52:要說AVG 不能不提老任的薩爾達跟C社的舊BIO系列... 03/02 00:23
→ rockmanx52:AVG絕對不只是Gal Game那種電子小說遊戲 03/02 00:24
推 johnny10724:我只能吐曹FF13賣得很好 移植360隨便賣都有百萬片 03/02 00:35
推 rockmanx52:FF13雙平台多語系共624萬(不確定有無將正中的20萬算進) 03/02 00:39
→ rockmanx52:在七之後的作品排第四 03/02 00:40
→ fanrei:但評價很爛呀,FF14更是爆死 03/02 00:45
→ tonybin:應該說AVG的要素被稀釋到其他類型上去,薩爾達是一個例子 03/02 00:46
→ tonybin:只是本格化的AVG像凱蘭迪亞真的很少見了.... 03/02 00:47
推 newgunden:評價爛又怎樣?有回收就贏啦~所以FF14就...... 03/02 00:51
→ fanrei:商譽也是很重要的XD 03/02 00:57
→ newgunden:十三跟十二比有拉起來了~可惜FF14就.... 03/02 02:02
推 johnny10724:你覺得評價很爛 然後他就是賣很好 很多人覺得很棒啊 03/02 02:23
推 ice76824:賣得很好不代表不是垃圾,謝謝 03/02 11:11
推 jerry78424:很多人覺得很棒?還不就是因為FF的名字而去玩 03/02 11:55
→ jerry78424:要若是款獨立新作品,還會有多少人說棒? 03/02 11:56
推 wandererc:FF13跟12比就好,同樣FF的名字,12就賣不好不是嗎 03/02 12:36
推 justeat:ff13還不錯阿,很休閒的遊戲 03/02 14:27