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作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因 時間: Wed Mar 2 09:38:42 2011 ※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言: : : 以及開發者極大多數的經驗都在console上 : 並非如此,機器語言層面也許console有規格統一的優勢,但高級語言還是PC來得順暢 其實現在的家機龍頭Activision根本就是從PC game開發商轉型過去的 它以前98%的產品是PC Game,而且不只它,PC開發商奔向家機是上個世代 以來的大潮流,當然這是因為微軟進入市場的關係 : : 還是只有RTS與MMO RPG, 連FPS都被console成功移植過去 : FPS始終還是PC(應該說是鼠標)比較合適 很多PC Gamer都這樣說,不過以我身為一個古代CS愛好者+HALO迷來評斷 我覺得家機打FPS比較有Fu,因為手把的扳機鍵比較像扣扳機 以左搖桿移動前後左右,也比用鍵盤來按感覺好太多了 至於打準問題,那早在Xbox時代的HALO一代就已經想出解決辦法 否則FPS也不會在家機上流行了 (HALO以前的FPS沒有想到要做補正功能所以用手把難玩到不行) 從市場反應來看,現在主流FPS遊戲的家機版往往賣量遠超過PC版 這多少也說明了大多數的玩家跟我有相同的看法 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.145.52
swatteam:(對我來說)會買家機FPS純粹只是方便而已... 03/02 09:42
swatteam:不同FPS要跑的硬體換代跟喝水一樣.家機板不必為這燒腦 03/02 09:43
swatteam:手把的扳機?能作到全體感之前那種東西跟滑鼠的左鍵是一樣 03/02 09:44
swatteam:的東西 _A_ 03/02 09:45
EthanWake:Quake玩家+1 03/02 09:50
amaranth:說真的,各式各樣手把加自定義鍵功能足以滿足你的需求 03/02 09:51
amaranth:從仿大型電玩型搖桿,一般手把以及仿PS類比操縱桿任你挑選 03/02 09:53
PsycoZero:Wii Zapper我覺得就很方便 03/02 09:56
PsycoZero:雖然我都只用雙節棍就已經很擬真了 03/02 09:57
amaranth:只是買遊樂器就是為了遊戲,而且買了就能直接玩 03/02 10:00
amaranth:電腦一般螢幕受限,而且周邊還要自己另外嘗試搭配,麻煩 03/02 10:01
kcling:以q3為例,常有外國demo是甩1/4圓從正前方甩到右手邊 然後 03/02 10:01
kcling:rail灌中轉角剛要出來的人,或是火箭打飛人然後甩過去rail 03/02 10:02
kcling:用搖桿能作到這樣的動作?當然 現在流行cod等擬真fps 03/02 10:03
EthanWake:應該說玩過了Q3 覺得現在的FPS用Gamepad就好... 03/02 10:15
eva7493:用補正就讓hardcore度減少了不少! 可是當初玩HALO還是很痛 03/02 10:20
eva7493:苦..... 03/02 10:20
Kendai:當初是誰被fat用RL打飛,RG灌槍,落下再接手套升龍拳?wombat? 03/02 10:30
mengskhitler:Serious Sam我用搖桿玩得很痛苦...很多地方不方便 03/02 11:53
mengskhitler:果然這種超多武器超多敵人的FPS還是滑鼠+鍵盤好 03/02 11:54
EthanWake:SS要走很多跑圓的動作,我覺得手把比較好XD 03/02 12:25
amaranth:電腦有多種手把可以選,遊戲不支援也有神器joytokey通殺 03/02 13:15
IMGOODYES:COD哪裡擬真了XD 03/02 14:06
bragollach:現在遊戲以兩把或是四把(十字鍵)居多就是以家機來思考 03/02 15:44
bragollach:以往數字鍵一字排開的火車頭主角遊戲確實沒落了XD 03/02 15:45
bragollach:至於發展到halo2開始的板機雙持(真實交叉開火) 03/02 15:49
bragollach:確實在這方面引領風潮,就像用連線帶領家機FPS開啟市場 03/02 15:51
bragollach:以現在PC跟家機FPS連線人數的懸殊比,PC手把接受都不高 03/02 15:56
bragollach:更別提當初PC會認真運用手把,上面的歷史就是例子 03/02 15:59