→ swatteam:(對我來說)會買家機FPS純粹只是方便而已... 03/02 09:42
→ swatteam:不同FPS要跑的硬體換代跟喝水一樣.家機板不必為這燒腦 03/02 09:43
→ swatteam:手把的扳機?能作到全體感之前那種東西跟滑鼠的左鍵是一樣 03/02 09:44
→ swatteam:的東西 _A_ 03/02 09:45
推 EthanWake:Quake玩家+1 03/02 09:50
→ amaranth:說真的,各式各樣手把加自定義鍵功能足以滿足你的需求 03/02 09:51
→ amaranth:從仿大型電玩型搖桿,一般手把以及仿PS類比操縱桿任你挑選 03/02 09:53
推 PsycoZero:Wii Zapper我覺得就很方便 03/02 09:56
→ PsycoZero:雖然我都只用雙節棍就已經很擬真了 03/02 09:57
→ amaranth:只是買遊樂器就是為了遊戲,而且買了就能直接玩 03/02 10:00
→ amaranth:電腦一般螢幕受限,而且周邊還要自己另外嘗試搭配,麻煩 03/02 10:01
推 kcling:以q3為例,常有外國demo是甩1/4圓從正前方甩到右手邊 然後 03/02 10:01
→ kcling:rail灌中轉角剛要出來的人,或是火箭打飛人然後甩過去rail 03/02 10:02
→ kcling:用搖桿能作到這樣的動作?當然 現在流行cod等擬真fps 03/02 10:03
推 EthanWake:應該說玩過了Q3 覺得現在的FPS用Gamepad就好... 03/02 10:15
推 eva7493:用補正就讓hardcore度減少了不少! 可是當初玩HALO還是很痛 03/02 10:20
→ eva7493:苦..... 03/02 10:20
推 Kendai:當初是誰被fat用RL打飛,RG灌槍,落下再接手套升龍拳?wombat? 03/02 10:30
推 mengskhitler:Serious Sam我用搖桿玩得很痛苦...很多地方不方便 03/02 11:53
→ mengskhitler:果然這種超多武器超多敵人的FPS還是滑鼠+鍵盤好 03/02 11:54
推 EthanWake:SS要走很多跑圓的動作,我覺得手把比較好XD 03/02 12:25
→ amaranth:電腦有多種手把可以選,遊戲不支援也有神器joytokey通殺 03/02 13:15
推 IMGOODYES:COD哪裡擬真了XD 03/02 14:06
推 bragollach:現在遊戲以兩把或是四把(十字鍵)居多就是以家機來思考 03/02 15:44
→ bragollach:以往數字鍵一字排開的火車頭主角遊戲確實沒落了XD 03/02 15:45
推 bragollach:至於發展到halo2開始的板機雙持(真實交叉開火) 03/02 15:49
→ bragollach:確實在這方面引領風潮,就像用連線帶領家機FPS開啟市場 03/02 15:51
推 bragollach:以現在PC跟家機FPS連線人數的懸殊比,PC手把接受都不高 03/02 15:56
→ bragollach:更別提當初PC會認真運用手把,上面的歷史就是例子 03/02 15:59