●11848 4 3/02 lanjack R[閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
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作者: lanjack (傳說中的草食熊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
時間: Wed Mar 2 12:12:04 2011
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言:
: : 並非如此,機器語言層面也許console有規格統一的優勢,但高級語言還是PC來得順暢
: 其實現在的家機龍頭Activision根本就是從PC game開發商轉型過去的
: 它以前98%的產品是PC Game,而且不只它,PC開發商奔向家機是上個世代
: 以來的大潮流,當然這是因為微軟進入市場的關係
: : FPS始終還是PC(應該說是鼠標)比較合適
: 很多PC Gamer都這樣說,不過以我身為一個古代CS愛好者+HALO迷來評斷
: 我覺得家機打FPS比較有Fu,因為手把的扳機鍵比較像扣扳機
: 以左搖桿移動前後左右,也比用鍵盤來按感覺好太多了
: 至於打準問題,那早在Xbox時代的HALO一代就已經想出解決辦法
: 否則FPS也不會在家機上流行了
: (HALO以前的FPS沒有想到要做補正功能所以用手把難玩到不行)
: 從市場反應來看,現在主流FPS遊戲的家機版往往賣量遠超過PC版
: 這多少也說明了大多數的玩家跟我有相同的看法
其實,多人同樂是個要點...
君不見單機沒啥內容的BFBC2,還不是在多人連線上大放異彩?
L4D也是
單機遊戲走向沒落的原因,不外乎廠商越來越向錢看
"如何利用越少的開發資源預算,來取得越高的利潤"
而不是以前的
"製作遊戲的目的是為了做出自己想要表達的東西"
就連那種幾乎沒開發資源的WED GAME,都可以讓營運商賺進大把鈔票了....
至於針對內文說,以市場來看主流FPS賣量超過PC板這點
我個人是持反論態度
1.主機
PC普及率肯定比PS3、360來的高
當然,論擁有比,TV比率絕對比PC高,而且PC版也有很嚴重的盜版問題
2.遊戲售價
PS3、360版本一向價格會比PC板還要高
以上述之BFBC2來看,PC、PS3定價差就差了300
3.內文說的手感問題
並不是所有人都覺得扣X盒子的感覺很好,
手把FPS苦手的玩家不在少數
(我就是其中之一,與其用香菇瞄..我覺得用滑鼠瞄準會來的快準)
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回到本題上
由於在PC效能越來越高,在製作遊戲上的開發成本,以及時間也相對增加的現在
開發單機遊戲這種,需要長時間開發、回本、買斷性的
自然就比不過開發時程、資金短,回本快速的ONLINE
所以,各位還是要繼續支持單機遊戲喔~
老滾5~BF3~前期的FO3、NV~近期的狂彈風暴~
各位要記得買喔^^"
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18166 4/01 - □ (再吵
通通
送去加拿大...by 希恰)
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文已被
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18168 4/01 - □ (本文已被刪除)
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ψLapisLazuri ◤◣ ◢ ˙
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◆ From: 118.171.32.172
→ softseaweed:WED GAME? WEB GAME? 03/02 12:18
→ a12073311:WED GAME 成本因人而異吧 先天優異的成本自然低 03/02 12:24
→ a12073311:無論高低 遊戲開始後還要不斷付出才是麻煩... 03/02 12:25
→ a12073311:而且如果解kid支線的話 支出會瞬間暴增 03/02 12:25
推 xxx60709:自從我碰了兇盒的手把,我就不碰P家手把 03/02 12:26
→ xxx60709:不論開槍還是由們都是兇盒的手感比較讚 03/02 12:26
→ xxx60709: 油門 03/02 12:27
→ xxx60709:還有,無法精準射擊才能讓我這手殘跟別人玩FPS 03/02 12:28
→ xxx60709:再PC上一直被虐根本不爽玩 03/02 12:28
推 EthanWake:有時候我覺得"想表達什麼"其實根本是誤會一場,動畫亦然 03/02 12:32
→ shamanlin:主機FPS賣量超過PC,是因為跑的動的電腦貴而盜版又多吧 03/02 12:41
推 heaven7:提一下最後幾款遊戲裡面的狂彈風暴,其實用手把玩 03/02 12:47
→ heaven7:完全很舒爽, 因為是不需要精準瞄準的FPS類型.. 03/02 12:48
推 AROOBA:滑鼠比較好用+1,也可能是不習慣用手把吧,HALO2只玩兩分鐘 03/02 17:28