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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因 時間: Wed Mar 2 12:45:21 2011 ※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言: : 單機遊戲走向沒落的原因,不外乎廠商越來越向錢看 : "如何利用越少的開發資源預算,來取得越高的利潤" : 而不是以前的 : "製作遊戲的目的是為了做出自己想要表達的東西" 要說台灣的話我同意,但是以全球來看,我就不太同意了。 營利的廠商一直都不是慈善機構,賺錢是最大目的, 不會是現在才想取得更高的利潤,而是一直都想,只是方法隨環境變化, 要我說的話,還不是依照付費的玩家的需要,他們習慣怎麼付費,廠商自然就怎麼做。 一套稍具規模的遊戲從開發到真正做完拿出來賣,中間肯定改來改去, 現在玩到好玩的遊戲,大多都不是原汁原味製作者的初衷, 而是跟資源、環境妥協下的產品,甚至很多團隊因為意見不合出走來出走去。 就連以興趣為出發點的同人遊戲也講求包裝,以及更好賣的要素, 廠商更不會有只求做出自己想要表達的東西這樣的目標。 : 就連那種幾乎沒開發資源的WED GAME,都可以讓營運商賺進大把鈔票了.... 第二個不同意的點,web game有那種粗製濫造的賺錢工具,但很多不是如此。 正因為web game開發資源低,我不用做個遊戲還要賭上身家, 還要顧及我下面的人有沒有飯吃, 所以以一個開發者的角度更可以照著自己的意思去實行, 創新的遊戲來自創新的發想,小製作的遊戲不用去搞些華麗的畫面, 如果創作者有心的話,這是條更快速並且直接的可以把創新的點子實體化的路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.173.126
chenglap:沒錢賺不能活誰能寫遊戲... 把錢視為惡我認為是錯的. 03/02 12:46
wizardfizban:錢本來就不是惡 而是人性的動力 03/02 12:47
xtxml:製作方不能養家活口,什麼遊戲性都不要說啊XD 03/02 12:50
Dforce:同意 1F 2F 沒有利益 沒什麼人會願意去作的 03/02 12:51
tsunamimk2:金錢是神聖的自願交換與自由貿易的象徵啊!$ 03/02 13:39