推 SHINUFOXX:像我就玩過一開場就一條路,早到底就是最終BOSS 03/02 12:55
→ SHINUFOXX:問你:要不要破關? 選要就破關了(連戰鬥都沒打過 03/02 12:55
→ SHINUFOXX:選不要就GAMEOVER了 (怎麼死的都不知道 03/02 12:56
推 PsycoZero:有人要玩這種東西嗎w 03/02 12:56
→ SHINUFOXX:雖然是玩家自製遊戲...但還我是覺得有點莫名其妙 03/02 12:56
→ SHINUFOXX:應該是我駑鈍,體會不出這款遊戲的精髓與樂趣所在.... 03/02 12:58
很多時太有心太華麗反而物極必反.
例如藍龍, 銀河霸主三.
推 xxx60709:推抑鬱神劍 03/02 13:06
→ tsunamimk2:應該說 只能往錢看 壯大的idea必須要和商業銷售能力 03/02 13:24
→ tsunamimk2:合作 找出解決方案 03/02 13:24
→ tsunamimk2:設計的好 壯大的內容可以幫助遊戲的售價和週期拉長 03/02 13:25
→ tsunamimk2:因為有客戶買帳 出錢的也樂意繼續投資下去 03/02 13:25
→ tsunamimk2:如果是大家賠本只靠愛死撐 那都沒啥好下場的 03/02 13:25
→ tsunamimk2:這是正循環還是負循環的選擇啊... 03/02 13:26
→ tsunamimk2:台灣電影業最近就比較走出這死胡同了 拍出可以賺錢的 03/02 13:27
→ tsunamimk2:那自然就會有人投資了 這就是正循環 03/02 13:28
推 deepseas:想做自己喜歡的遊戲。同人產業歡迎你...就這樣。 03/02 13:50
→ Gravity113:同人產業不是學生閒暇之餘靠社團撐出來的嗎... 03/02 13:50
→ Gravity113:靠這個吃飯不可能,有工作要搞這個也沒時間 03/02 13:51
→ Gravity113:更重要的是,這種模式下根本做不出幾款好賣的遊戲... 03/02 13:51
推 tsunamimk2:同人遊戲如果不是學生 就是沒有生活壓力的人的純興趣 03/02 13:56
→ tsunamimk2:這也沒啥不好的 有他獨特的魅力 03/02 13:57
→ tsunamimk2:但賺錢甚麼的就別想了... 03/02 13:57
→ Gravity113:沒有生活壓力的沒幾個人會搞這個,別想了 03/02 13:59
→ ChangWufei:c大的民國無雙是好作品 強力推薦 03/02 14:45
謝了.
另外同人遊戲我覺得跟生活壓力的關係沒絕對的.
頹廢的人再閒根本也不會想要去創作.
有工作時又會覺得自己太忙不想做事.
創造遊戲這種事情是要有很強的自律性才能做到的.
而習慣被律的我們社會, 弱項就是這裡. 結果想做的人很多, 完
成的人很少.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (03/02 14:55)
推 kawaizumi:我記得我的高職同學就有打算做那種一出門就破關的RPG XD 03/02 16:10
推 namirei:樓上 那是脫出吧XD 03/02 17:21