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●11874 29 3/02 wizardfizban □ [閒聊] 韓媒批韓國網遊欠缺遊戲性不如中國網遊 文章代碼(AID): #1DRV6fPe 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 韓媒批韓國網遊欠缺遊戲性不如中國網遊 時間: Wed Mar 2 15:28:38 2011 這個對岸新聞變妙的,看起來好像沒錯又覺得是中國那邊在自抬身價。 http://game.china.com/zh_cn/industry/news/11011446/20110228/16404071.html NHN旗下期待作《TERA》商業化運營已經順利滿月。在滿月之際,不少韓國媒體感嘆 ,韓國網遊的遊戲性真的應該加強。 韓媒表示,從1月25日《TERA》進入商業化運營後的第一個月在線人數沒有明顯的下 降,順利的經過了市場的初期考驗,並且最高在線人數高達17萬可喜可賀。一方面說明了 韓國遊戲市場還沒有飽和,但是另一方面,玩家對遊戲設計的不滿也反射了一個問題,韓 國遊戲的可玩性、遊戲性是不是應該再進一步加強。 《TERA》早在研發初期,便被NCsoft稱為與《永恆之塔》形成競爭的網遊。而在《 TERA》公測後,兩款遊戲互相交替的排名,也點燃了近2年來韓國市場的空寂和冷清。 但是,面對《TERA》的飽受指責和《永恆之塔》的海外市場運營不佳,我們不能不看 到一個現實,韓國大作的遊戲性遠遠不如歐美大作、甚至是一些精品的中國國產遊戲。 反覆打怪任務、無限副本升級、高不可攀的的升級經驗和少的可憐的怪物、任務經驗 、遊戲一旦推出便會隨之跟出各種不同類型的外掛以及滿級後可做的事情很少,再次練小 號或者掛機聊天似乎是很多玩家每天的「日常」,幾乎所有韓國網遊都有這樣的通病。 然而,面對韓國大作,通常對電腦配置要求高、遊戲過於枯燥,很多玩家在進行了「 嘗鮮」體驗後,便對其望而卻步。 不得不承認,韓國遊戲在畫面、質感、人物設計方面,屬實領先於全球,但是乏味的 內容還是讓我們應該深思,幾百億的大作,是不是應該為遊戲的遊戲性和可持續性做更多 的著想。 -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.170.19
chunlin05:師父他們再爭甚麼啊? BZ:爭第二名啊 03/02 15:29
xtxml:TERA:遊戲性?我賣蘿就夠了! (半誤) 03/02 15:30
gvures:不幸的有BZ這怪物參了線上遊戲這一塊 03/02 15:31
wizardfizban:其實我覺得WoW已經過了全盛期了 只是看還能拖多久 XD 03/02 15:32
Komachionozu: BenZ 03/02 15:32
littlepigin:WOW就很適合一方通行那句"我變弱了,不代表你們變強了 03/02 15:34
Yanrei:就看WOW能撐多久了,WOW成功了不代表下一片Titan能一樣XD 03/02 15:35
greydust:這個資料片做完剛好收工接下一款MMO (無誤) 03/02 15:35
piliboy:灰神都預言了 03/02 15:36
Sechslee:WoW再爛也比這些強上不只一個等級 03/02 15:36
gvures:BZ再來需要作的就是跟日本大廠合作,做日本專用MOD 03/02 15:36
WindSignal:WOW是另外一個次元的產物... 03/02 15:37
gvures:剛好可以接D3阿!! 03/02 15:37
Yanrei:D3 vs 火炬之光2 03/02 15:38
dulinove:如果BZ是一方通行的話 它只是缺個0930而已...等開翅吧 03/02 15:42
zseineo:希望D3可以繼續經典下去啦,最近BZ的感覺有點囧 03/02 15:57
babylina:一方也要先被打臉才能開翅 bz現在就缺個能打他臉的(玩家? 03/02 15:58
WindSignal:想打神之臉 10年內等的到嗎...? 03/02 15:59
Kendai:能打他臉的有Samsung,KeSPA,還有自家的小BK 03/02 15:59
asimple:WOW稱蠻久了,總是會有下降的時候 03/02 16:00
Gravity113:韓國領先全球? 滿好笑的 03/02 16:01
zseineo:BZ這個狀況再下去,打臉之日也不遠啦 03/02 16:01
meteor260:即使離開WOW還是得承認真的很好玩 03/02 16:01
Gravity113:Bz不神,我寧可玩DoW也不想玩SC2... 03/02 16:02
Gravity113:WoW我還是玩不下去,安裝就要 8hrs 比我裝GFWL還慘 03/02 16:02
meteor260:韓國畫面質感先打贏FF再來說領先全球 03/02 16:03
Gravity113:韓國畫面質感...有哪款比較好的誰來介紹一下? 03/02 16:03
WindSignal:我是很想看神之臉被打拉 畢竟獨大絕對不是好現象 03/02 16:04
PsycoZero:中國遊戲是哪門子的有遊戲性啊? 03/02 16:04
zseineo:wow有需要裝那麼久嗎?(我都是複製別人資料夾就是 03/02 16:05
Gravity113:我用便利商店的$49光碟,安裝很快更新很久 03/02 16:05
Gravity113:遊戲打開發現就算我是新帳號也沒有體驗時間,就砍了 03/02 16:06
wizardfizban:因為現在的tWoW問題不是缺人 是人太多 03/02 16:06
zseineo:喔對...更新要很久沒錯-.-...如果用客戶端慢慢更新的話 03/02 16:07
sad2:新帳號可體驗14天30小時 限制15級 03/02 16:07
Gravity113:不能登入,他跟我說我沒有時樹 03/02 16:08
Gravity113:* 03/02 16:08
Gravity113:*數 03/02 16:08
maikxz:WOW拿個比喻 就像MJ 打的是不同次元的籃球- - 03/02 16:15
winiS:韓國拿來比喻 也像MJ 跑去打棒球的MJ… 03/02 17:22
benkei:韓國跟中國的線上遊戲差別在ㄧ個是無止盡砍同樣的怪物.. 03/02 17:55
benkei:另一個無止盡做同樣的任務吧..遊戲性?差在做任務跟砍怪升級 03/02 17:56
justeat:wow只是在撐而已 但是光憑流暢感就贏其他遊戲一大節 03/02 18:27
rofellosx:bz早爛了..不可能像以前一樣神.. 03/02 18:42
whatzzz:同樣是砍怪物 我覺得其他遊戲就沒那麼好玩 好怪ww 03/02 19:34
milkfox:推BZ:我變弱了不代表你們變強了 0.0 03/02 19:42
maikxz:變弱 還上升到1200萬 雖說變緩慢 但也代表其它遊戲... 03/02 19:51
superjohnny:WOW的劇情太歐美了(英雄式?) 有時候會蠻膩的 03/02 21:33