●11876 2 3/02 harrison204 R[閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
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作者: harrison204 (はっりそん) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
時間: Wed Mar 2 15:49:38 2011
好久沒有這麼熱鬧的串了 ^^"
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雖然我的遊戲史沒有那麼長..但還是想提點小小的心得^^"
另外由於我是從仙1 ->日式RPG ->日式GAME
到最近因為美廠大勝日廠才漸漸開始接觸美式GAME...
所以可能文中會有點崇日忌洋的成分在...請見諒..
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在我的觀點來看..
我覺得所謂的PC GAME(這邊指重度單機GAME為主..非WEB,OLG)最大的問題
其實是在於:
1.越來越要求畫面 -> 相應的硬體需求 -> 開發成本過高
*到電蝦版去逛逛..就知道現在對遊戲機的要求有多麼燒錢..
如果我玩正版遊戲每款都已經1K以上..再加上要追硬體性能..
這不是一般人能負的起的消費阿...
我中午才剛發一篇詢問文得到了該換機的答覆...這論點感受超深..(苦笑
一台新機體能維持一年的特效全開就差不多..追下去真的是沒完沒了....
2.遊戲了無新意 & 同類型GAME過度氾濫 & 過度追求擬真 -> 越來越追求重鹹 ->
遊戲越來越族群化 & 社會觀感越來越差
*這邊批一下..
自從COD4的電影風格出了以後..PC GAME將近每個都是電影走向...
由於西方不太接受"色氣"的風格..擬真的血肉亂噴卻大行其道..
現在玩遊戲將近都在拼誰給的黑色情緒高是怎樣...> <"
玩這些遊戲的GEEK遭旁人的冷眼程度更是...
而運動類遊戲雖然能避免以上因素+有一年一出的優勢
但美式運動遊戲卻越玩越無聊..變化幅度只在於遊戲標題變成了另一年+
比其他遊戲資料片還少的更新內容(這邊EA要負很大責任..)
科科米的POWER PRO賣到至今..他的劇情模式我一直覺得是美廠很該學學的地方...
3.低成本WEB GAME , OLG ,手機GAME,社群遊戲 "極"大幅的瓜分市場...
*這個問題我覺得是最嚴重的..比盜版嚴重太多..
目前的遊戲市場取向..將近大部分人玩過輕鬆小巧有新意的WEB GAME & 手機GAME
以及人拉人拉人拉人的OLG & 社群遊戲
而這些遊戲的製作 / 收益比...(國外不確定..但台灣光萬惡商城就夠另廠商棄單機了)
甚至不說這些...在現在製作遊戲技術的流傳之廣
M&B ,民國無雙,... 各式各樣的同人GAME
便宜"很"多但更能輕鬆遊玩並殺時間的遊戲多的是...
或許等體感技術普及開始時會有改善的一天?
4.EA...(笑)
我真的很怕哪天架上所謂的"大作"封面都有某兩英文字的一天...........
5.專門搞人的防盜技術....
*萬惡星之力..還有搞死人的線上認證,帳號認證等機制...
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在上述至少1,3問題能有革命性的改變之前...
我覺得在來才該說盜版問題...甚至該說盜版只是廠家沒改進能力才抓出來的藉口..?
畢竟我身邊"真的"知道怎麼找迷來源的人其實不多..
而且我以玩家角度來看..海盜技術的盛行反而讓很多大作的知名度更廣!
也讓我得以躲過很多雷作..
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以上..感謝看完以上抱怨的人
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