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作者: harrison204 (はっりそん) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因 時間: Wed Mar 2 15:49:38 2011 好久沒有這麼熱鬧的串了 ^^" ---------------- 雖然我的遊戲史沒有那麼長..但還是想提點小小的心得^^" 另外由於我是從仙1 ->日式RPG ->日式GAME 到最近因為美廠大勝日廠才漸漸開始接觸美式GAME... 所以可能文中會有點崇日忌洋的成分在...請見諒.. --- 在我的觀點來看.. 我覺得所謂的PC GAME(這邊指重度單機GAME為主..非WEB,OLG)最大的問題 其實是在於: 1.越來越要求畫面 -> 相應的硬體需求 -> 開發成本過高 *到電蝦版去逛逛..就知道現在對遊戲機的要求有多麼燒錢.. 如果我玩正版遊戲每款都已經1K以上..再加上要追硬體性能.. 這不是一般人能負的起的消費阿... 我中午才剛發一篇詢問文得到了該換機的答覆...這論點感受超深..(苦笑 一台新機體能維持一年的特效全開就差不多..追下去真的是沒完沒了.... 2.遊戲了無新意 & 同類型GAME過度氾濫 & 過度追求擬真 -> 越來越追求重鹹 -> 遊戲越來越族群化 & 社會觀感越來越差 *這邊批一下.. 自從COD4的電影風格出了以後..PC GAME將近每個都是電影走向... 由於西方不太接受"色氣"的風格..擬真的血肉亂噴卻大行其道.. 現在玩遊戲將近都在拼誰給的黑色情緒高是怎樣...> <" 玩這些遊戲的GEEK遭旁人的冷眼程度更是... 而運動類遊戲雖然能避免以上因素+有一年一出的優勢 但美式運動遊戲卻越玩越無聊..變化幅度只在於遊戲標題變成了另一年+ 比其他遊戲資料片還少的更新內容(這邊EA要負很大責任..) 科科米的POWER PRO賣到至今..他的劇情模式我一直覺得是美廠很該學學的地方... 3.低成本WEB GAME , OLG ,手機GAME,社群遊戲 "極"大幅的瓜分市場... *這個問題我覺得是最嚴重的..比盜版嚴重太多.. 目前的遊戲市場取向..將近大部分人玩過輕鬆小巧有新意的WEB GAME & 手機GAME 以及人拉人拉人拉人的OLG & 社群遊戲 而這些遊戲的製作 / 收益比...(國外不確定..但台灣光萬惡商城就夠另廠商棄單機了) 甚至不說這些...在現在製作遊戲技術的流傳之廣 M&B ,民國無雙,... 各式各樣的同人GAME 便宜"很"多但更能輕鬆遊玩並殺時間的遊戲多的是... 或許等體感技術普及開始時會有改善的一天? 4.EA...(笑) 我真的很怕哪天架上所謂的"大作"封面都有某兩英文字的一天........... 5.專門搞人的防盜技術.... *萬惡星之力..還有搞死人的線上認證,帳號認證等機制... ----------------------- 在上述至少1,3問題能有革命性的改變之前... 我覺得在來才該說盜版問題...甚至該說盜版只是廠家沒改進能力才抓出來的藉口..? 畢竟我身邊"真的"知道怎麼找迷來源的人其實不多.. 而且我以玩家角度來看..海盜技術的盛行反而讓很多大作的知名度更廣! 也讓我得以躲過很多雷作.. --------------------- 以上..感謝看完以上抱怨的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.126.162 ※ 編輯: harrison204 來自: 220.128.126.162 (03/02 15:54)
maikxz:運動遊戲 老實講是賣球迷不是賣玩家 只要你能拿到真實球隊 03/02 16:20
maikxz:授權 真實聯盟 遊戲性對銷售量來講似乎就不是那麼重要 03/02 16:21
maikxz:ex FIFA vs PES 03/02 16:21
amaranth:其實不是負擔不起,而是等你負擔得起已經逐漸過了常玩時期 03/02 19:27
amaranth:升級沒有經濟的大問題,但是沒有為了遊戲追求升級的動力了 03/02 19:29
LUDWIN:以前是巴豆扁扁也要買遊戲,現在是遊戲和我你要選誰 03/03 10:06