●11895 10 3/02 Gravity113 R[閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
文章代碼(AID)#1DRWe2lY
作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 外國媒體總結單機遊戲走向衰敗的十大原因
時間: Wed Mar 2 17:12:31 2011
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 特別是PS3
: 據說還沒有遊戲可以發揮到它完整的效能
: 看過秘境探險2的畫面和秘境3的PV 真的覺得PS3的效能太過無恥了吧
http://www.youtube.com/watch?v=Lwzm1o7MBOI
我找到祕境3的遊戲影片了 (應該沒錯?)
這影片讓我理解為什麼電影主角都可以一出掩護就神準開槍
因為他們的視野不是完全第一人稱(?
畫面很好,但是要說無恥還有點早XD
: 反過來看PC
: 價格硬是多好幾倍才有辦法弄到跟家機一樣的水準
: 幾年前跟家機同期的話 想要有同等性能 那個價格更是離譜
: 也就是說 為什麼PC玩家需要付出更多的代價才能有跟家用主機一樣的效能?
: 重點是還沒有幾個遊戲的畫面比得上家機的
Warhammer 40,000 Dark Millennium Online
http://www.youtube.com/watch?v=Zt5e2OX9FUk
繪圖引擎有點像 Darksiders,大概是因為同公司拿後者當實驗品試水溫吧
好吧這個還沒出
Darksiders
http://www.youtube.com/watch?v=n2XpIiYWLV4
評價兩極,但是畫面細節都做得很棒
Men of War
http://www.youtube.com/watch?v=WzISDtcZ72k
RUSE
http://www.youtube.com/watch?v=uNUbaqGrf2s
Total War: 將軍 2
http://www.youtube.com/watch?v=U6FeB5cH9NE
其實後面三個都是 RTS,但是請看 RTS 遊戲所能表現的背景細節、互動到什麼程度
RTS和祕境3那種動作遊戲不同,後者可以盡情去畫各種枝微末節的東西
連手錶廠牌都可以畫,但是 RTS 較不會注重這回事
因為 RTS 注重的面是在於整體戰場
拉近視點的時候可以看到應有的細節,諸如盔甲外觀、風吹草動以至屢帶痕
你的視野相對大,所以也比較容易忽視更細微的東西如青春痘和嘴唇破皮
所以,電腦遊戲並不是沒有發揮出高階性能
不僅有,而且還相當強大
和祕境3的比較是見仁見智,但我覺得 PS3 要說無恥也還不至於
很棒,但沒有那麼誇張吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.238.47
→ Gravity113:順帶一提,PS3的遊戲也是電腦做出來的。 03/02 17:15
推 xxx60709:推暗黑紀元 03/02 17:30
推 IMGOODYES:360相對PS3的優勢之一就是比較好開發啊... 03/02 17:31
→ Gravity113:M$出的,OS搞不好可以互吃XDDD 03/02 17:32
推 anandydy529:樓上說對了一半 03/02 17:32
推 IMGOODYES:M$:這個局我從DC就佈下了... 03/02 17:34
推 tsunamimk2:幾乎可以通吃沒錯XD 03/02 17:36
→ shamanlin:只能說PS3搞個cell出來砸自己的腳 03/02 17:53
→ tsunamimk2:日本人一直想關門砸自己腳 ... 03/02 17:55
→ Gravity113:感覺好像水彩畫... 03/02 19:25
推 llwopp:秘境第3人稱 視點設定介在古墓奇兵跟戰爭機器之間 03/02 21:35
推 llwopp:我建議可以找台42吋螢幕 玩秘境2火車行進那關 03/02 21:41
→ Gravity113:我家客廳好像43的樣子 03/02 21:47
推 llwopp:恩 那剩下找台ps3玩玩看了 03/02 21:55
推 llwopp:順便比一下Darksiders的部份 03/02 22:17