→ shamanlin:3D化不是反而省成本嗎 03/03 12:03
→ arrakis:以前玩天堂,曾經一個月電話費破萬,然後就再也不碰OLG 03/03 12:13
推 KOKEY:3D引擎貴...是建模後可不停的"重複使用"成本才下降 03/03 12:13
→ arrakis:不過WOW還是有玩一點點 XD 03/03 12:14
→ toya123:以前上網試用撥接的 玩網遊一定超貴 03/03 12:14
→ toya123:大家都跑網咖比較多吧 03/03 12:15
→ godivan:網咖最夯的時候是ADSL等剛剛開始起步的時候.... 03/03 12:16
→ godivan:現在網咖也..... 03/03 12:17
→ shamanlin:3D並不是只有全3D遊戲才算3D喔,當時是連很多國產遊戲像 03/03 12:17
→ shamanlin:RPG之類的也都開始做3D,因為模組弄好後可以自由調整 03/03 12:18
→ shamanlin:不像2D所有的人物動作加裝備等都要再畫一次 03/03 12:18
→ chiu0938:3D化要弄到能看的地步所花得錢一點都不省錢啊 03/03 12:18
推 phans:好慶幸以前換ADSL換得快(開始玩OLG 03/03 12:18
→ godivan:沒人說全3D才算3D 03/03 12:19
→ phans:同學陪我玩石器用撥接 也是打掉5000..家庭差點革命orz 03/03 12:19
→ godivan:還有 我講的開發成本是包含很多... 03/03 12:20
→ shamanlin:只是加上3D模組的物件人物,就不需要什麼昂貴的3D引擎 03/03 12:21
推 KOKEY:在3d剛起步的時候...引擎不但是必備的...而且選擇數並不多 03/03 12:36
推 KOKEY:不能現在百家爭鳴的狀況同理過去的貧乏. 03/03 12:40
→ KOKEY:那時候說是3d...跑出來的結果跟2d一比..很慘 03/03 12:41
推 kylin936:當年天堂一個月打到4000多網路費也是差點革命阿... 03/03 12:42
→ newgunden:省是跟同畫質的2D比 但是還是比640x480貴 03/03 12:53
→ rofellosx:3D話只有初期才有省成本 現在越做越精緻和2D一樣反而貴 03/03 13:06
→ Gravity113:現在不是都模組做好套不同外觀上去就有了嗎 03/03 14:21
→ Gravity113:除了某些特定東西要重做不同模組之外幾乎都可量產 03/03 14:21
→ Gravity113:像瑪奇,從浣熊狐狸到獅子老虎用的模組都差不多 03/03 14:22
→ Gravity113:頂多就多個犬科動物模組改一下就全部做完了 03/03 14:22
→ Gravity113:有人聽過河馬發出殺豬叫聲的嗎? 03/03 14:23