精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 單機pc game為什麼曾經興盛過 時間: Thu Mar 3 11:58:50 2011 ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: 因為當年單機版紅的時候網路只有56k 而且還是用多久就要付多少錢 再加上那時候家機的畫面不是很好 還有更重要一點...........那時候開發成本也不高 這些結果就是 那個年代是單機版PC正夯的時代 但是到大約2000年左右就開始變了 網路開始興盛 那時候OLG也開始起來了 家機畫面也逐漸打趴PC 最後也是在2000年左右開始3D化 開發成本開始增加 以前夯的原因到2000年前後就成為致命傷 -- ╭────────────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │ 皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│ □︵□ ── ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│ ▄◤ ◤外掛▇▇▇╰────────────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
shamanlin:3D化不是反而省成本嗎 03/03 12:03
arrakis:以前玩天堂,曾經一個月電話費破萬,然後就再也不碰OLG 03/03 12:13
KOKEY:3D引擎貴...是建模後可不停的"重複使用"成本才下降 03/03 12:13
arrakis:不過WOW還是有玩一點點 XD 03/03 12:14
toya123:以前上網試用撥接的 玩網遊一定超貴 03/03 12:14
toya123:大家都跑網咖比較多吧 03/03 12:15
godivan:網咖最夯的時候是ADSL等剛剛開始起步的時候.... 03/03 12:16
godivan:現在網咖也..... 03/03 12:17
shamanlin:3D並不是只有全3D遊戲才算3D喔,當時是連很多國產遊戲像 03/03 12:17
shamanlin:RPG之類的也都開始做3D,因為模組弄好後可以自由調整 03/03 12:18
shamanlin:不像2D所有的人物動作加裝備等都要再畫一次 03/03 12:18
chiu0938:3D化要弄到能看的地步所花得錢一點都不省錢啊 03/03 12:18
phans:好慶幸以前換ADSL換得快(開始玩OLG 03/03 12:18
godivan:沒人說全3D才算3D 03/03 12:19
phans:同學陪我玩石器用撥接 也是打掉5000..家庭差點革命orz 03/03 12:19
godivan:還有 我講的開發成本是包含很多... 03/03 12:20
shamanlin:只是加上3D模組的物件人物,就不需要什麼昂貴的3D引擎 03/03 12:21
KOKEY:在3d剛起步的時候...引擎不但是必備的...而且選擇數並不多 03/03 12:36
KOKEY:不能現在百家爭鳴的狀況同理過去的貧乏. 03/03 12:40
KOKEY:那時候說是3d...跑出來的結果跟2d一比..很慘 03/03 12:41
kylin936:當年天堂一個月打到4000多網路費也是差點革命阿... 03/03 12:42
newgunden:省是跟同畫質的2D比 但是還是比640x480貴 03/03 12:53
rofellosx:3D話只有初期才有省成本 現在越做越精緻和2D一樣反而貴 03/03 13:06
Gravity113:現在不是都模組做好套不同外觀上去就有了嗎 03/03 14:21
Gravity113:除了某些特定東西要重做不同模組之外幾乎都可量產 03/03 14:21
Gravity113:像瑪奇,從浣熊狐狸到獅子老虎用的模組都差不多 03/03 14:22
Gravity113:頂多就多個犬科動物模組改一下就全部做完了 03/03 14:22
Gravity113:有人聽過河馬發出殺豬叫聲的嗎? 03/03 14:23