●12043 4 3/03 LayerZ R[閒聊] 單機pc game為什麼曾經興盛過
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作者: LayerZ (無法如願) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 單機pc game為什麼曾經興盛過
時間: Thu Mar 3 14:20:39 2011
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: 我一直疑惑單機pc game為什麼會紅。
: 原因一:pc價格貴。
: 現在比較好一點了,pc便宜一點兩萬就有找,以前動輒破三萬,
: 大概是遊戲主機的三倍左右,貴死了。
: 加上玩遊戲又很吃硬體,大約三年就要換了,而遊戲主機大約可以撐五年。
但是開發要求簡單及行銷容易
在當時網路還不普及的時候,盜版還不猖獗,單機遊戲的價值,可沒這麼低
書店會有一小區遊戲專區排著滿滿的遊戲光碟,用小玻璃盒裝著加上兩張紙的封面而已
讓有熱血作遊戲的人能有辦法賣自己的遊戲
也因此,電腦遊戲的規模是當時遊樂器所不能比的
許多有趣的IDEA就在當時PC遊戲上做出來
: 原因二:聲光效果差。
: 前面有板友說過了,pc沒有最佳化,遊戲主機有。
: 這個情形似乎到現在也一直存在著。
: 另外還有螢幕的問題,電腦接電視也是近幾年流行,以前只用小小螢幕阿...
這點我只能說,沒經歷過那個年代的不會懂
PC遊戲,尤其是FPS射擊遊戲,一直走在聲光特效的最前端阿!!!
在當時,還沒有所謂"遊戲引擎"的概念,所有的遊戲都是從0到有寫出來的
也因此,當時大部分的遊戲看起來都破破的(跟電視遊樂器來比)
不過從毀滅公爵Duke 3D開始有了引擎授權的概念,遊戲開發者就不用從0開始了
看看IDsoft的雷神之鎚2(1994~1997),光是引擎授權費收入就超過5千萬了
後來的Half-Life也是採用他們的引擎,CS則是HL的模組一直到今天還有人在玩
當時另一大轟動全球的FPS遊戲Unreal所採用的Unreal引擎更厲害
除了遊戲以外還涵蓋了教育建築領域
而且不斷的更新,天堂II以超華麗的3D畫面為主打,所採用的也是Unreal 2引擎
後來還有許許多多的就不提了
目前韓國當紅的TERA online所採用的就是Unreal系列引擎
而目前要出的遊戲Crysis2所採用的CryEngine更是怪獸..
先來三張CryEngine的畫面...
http://img695.imageshack.us/i/cry3.jpg/
http://img826.imageshack.us/i/cry2op.jpg/
http://img63.imageshack.us/i/crycv.jpg/
他真的不是風景圖...
再來三個Crysis2的gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=h9-_u3eywX0
http://www.youtube.com/watch?v=C0NWGeewF-g&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=g3dpTO4Qw7o
現在電視遊樂器比的上嗎XD
: 原因三:軟體質量差。
: (這點單就國內來講,因為我有印象的外國pc gmae其實滿少的XD)
: 我覺得pc遊戲很少,經典遊戲更少,這十多年來講講來去都是仙劍。
: 其他像是軒轅劍、阿貓阿狗、金庸群俠傳、炎龍騎士團,這些被提到的次數就少多了。
: 再其他....可能真的就不大行吧。
: 雖然仙劍滿好玩的,但是我還是覺得FF6更好玩一些,
: 沒有道理為了它去克服上兩個原因吧。
: 單機pc game為什麼會紅,有沒有哪位板友可以幫我解惑呢?
只看國內的當然沒救,環境差,資源差
但是這種東西紅起來是全球性的
不會因為台灣沒什麼遊戲就不紅
但是不要以為當時台灣就沒做出什麼東西
總結:
會覺得電視遊樂器比電腦遊戲強有兩個原因
1.硬體: 電視遊樂器的資源幾乎是同期電腦的兩倍,就感覺上一定畫面比較好
但是遊戲還是用軟體寫出來的,而軟體是由電腦FPS遊戲領導
2.開發: 電視遊樂器就等於遊戲特效都放好在那邊可以用,但是電腦則是要從零開發
而當時電腦遊戲開發又沒什麼資源,一切以遊戲性為主,所以沒玩過的不會懂
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.81.59
推 arrakis:純推Cry引擎... 03/03 14:26
推 hatako:CryEngine的畫面 第二張和第三張是一樣的喔 03/03 14:27
已修正,感謝
→ Gravity113:哭哭引擎 03/03 14:27
→ dulinove:HL到2的時候就有自己的引擎了 另外ID賣比較引擎是Q2 03/03 14:28
HL2自製Source引擎,不過我不記得有什麼遊戲是拿這引擎來做就是
雖然推出的時候也是轟動了一陣子啦,Team Fortress 2萬歲!
→ arrakis:之前跟我哥拿了Cry合集,然後我的電腦就崩潰了。 03/03 14:28
→ dulinove:TECH目前發展到4代了 03/03 14:28
※ 編輯: LayerZ 來自: 61.216.81.59 (03/03 14:33)
※ 編輯: LayerZ 來自: 61.216.81.59 (03/03 14:34)
→ a12073311:請你不要隨便拿照片來充數(誤很大 03/03 14:36
→ a12073311:那個畫面跟照片沒差多少 03/03 14:36
→ anandydy529:現在電視遊樂器比的上嗎?這句我反問一下,那時候的PC 03/03 14:53
→ anandydy529:有那台能真正全開又有穩定的fps ? 03/03 14:54
第二段比的是聲光效果,拿跑不跑的動沒意義阿~_~
跑不動就會有人去買新硬體,硬體廠商才有資金去研發,才會有更強的硬體出來
別說這沒關係,新硬體出來,舊的才會降價,大家才能升級電腦,電腦就是這樣進步的
※ 編輯: LayerZ 來自: 61.216.81.59 (03/03 14:58)
推 Himetsuki:硬體的部份可以這麼加註: 在遊戲用主機確立地位的時候 03/03 15:09
→ Himetsuki:這台主機用在遊戲上的性能, 是"一般用"電腦的二倍或以上 03/03 15:10
推 nvalue:COD:MW2出的時候 我用一般裝機卡4670玩效果就比家機好多了 03/03 15:15
→ FlyinDeath:不,大概只有開發時是一般電腦的兩倍以上 03/03 22:59
→ FlyinDeath:等到發售時,性能大概略勝一般電腦。過了一兩年就又 03/03 22:59
→ FlyinDeath:輸給PC了... 03/03 22:59
推 anandydy529:我只是不喜歡有人拿末日之戰來比主機,一代出來的時候 03/04 01:43
→ anandydy529:要能特效開到最高級且穩定的電腦硬體跟本還沒生出來 03/04 01:44
→ anandydy529:所以說你拿那種未來的畫面打主機很不公平,例如去未來 03/04 01:46
→ anandydy529:搬了把雷射槍到現代,然後大殺四方再嘲笑現代武器 03/04 01:46