●12087 m 2 3/03 rainforss R[閒聊] 種命格鬥
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作者: rainforss (雷因佛爾斯) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 種命格鬥
時間: Thu Mar 3 19:15:09 2011
騙一點稿費,這原本是唸書時代寫的....
SEED DESTINY格鬥版連續技
DESTINY跟上一代不同的是不能用B來啟動連續技,只有部份機體還有,詳細說
明之,B*3是上代基本款,可是這一代若要用必須改成前B+B*2,而DESTINY與前代通
用的是前B+B+前B,雖然說通用也只是大部分,還是有例外的.接大絕部份,是已經
爆種的情況(如有例外,會在說明中提示).電腦調至HARD或是VERY HARD,都常看到
電腦在對手起身時,使用下B狂點.因而得此靈感,下B*2+前B*3(通用連續技)用下B
作為連續技起手段也是可以.不過筆者還是喜好用前B*3,所以以下只用兩個機體
來做示範.
CHALLENGE模式裡的有些連續技,在對戰實用性低,有表演招的味道,所以筆者
都不太愛用,當然還是有意外,有些還不錯用,或是稍微改良一下.嚴格來說招示若
無連段數出現,應該不算連續技,為何會這樣,乃是因為對手還在空中狀態,但是該
下一招須停一下才可以打中,因而在時間上電腦判定不算連段,但筆者覺得也算
(筆者的任性?),以下便會用N註明這種情況出現.
這一代用TRAINING-MODE所試出來連續技不會像上一代TRAINING-MODE有電腦
不會受身問題.也就是說TRAINING-MODE所開發出來的連續技不再是表演招
FORCE IMPULSE--SHINN
前B+B*2+空後B+L (利用空後B的反彈技來接空中L,在B*2的垂直打飛與空後B之間
不算連續技,牆角限定)(N)
前B*3+L或前L+B或前A (L的部份要在牆角,前L要注意時間)
下B*2+B+前B+L或前L+B (加強版,下B*2就是取代前B的效果,血扣的多,但是起手
距離相對短.)
前B*2+下L (前B*3第三下可以接大絕,但是大絕只能打到一下.)
下B*2+B+下L (CHALLENGE模式的,與上面的損血量差不多,都是1又多一點點)
空下B+空前下B+L+B (出處同上,改良過,空下B+空前下B幾乎要同時按)
空下B可以說是很好用,可續接前B*3等上述的連續技.下面的機體多半也可以如
此.
ZAKU WARRIOR‧紅--LUNAMARIA
前B+B+前下B (削PS專用技,B只點一下是因為第二下就會無法接前下B)
前B+B+後下B (下盤技,同上)
前B*3+L或前L (實用性佳)
前B+B+B (特別提出來是這一招很不好按,建議第二下的B改成前B,因為用B會拉開
與對手距離,以致下招難接)
前B*3+下L (損血量1又1/3)
ZAKU PHANTOM--REY
前B+B*2+L或後L (後L牆角限定)
下L+空L
下前B+L (牆角無用)
她大絕無法接,只能當作對手起身瞬身技吧;雖然像CGUE,卻沒像它有那麼多連續技.
CHAOS--STING
前B+B*2+A或上L或前A (上L跟前A屬於N技,A較前兩者快,所以可順利連段)
前B*3+L
前B+B*2+下L (無距離限制)
前B*3+下L (算距離,利用牆壁反彈來接,然而距離與接下L的時間會影響大絕的完
整性)
可利用小跳B來接以上技巧,也可單獨用前下B來接大絕.
GAIA--STELLAR
人型
前B+B*2 (基本連段,B*2垂直打飛+上B)
前B*3+前A (橫向打飛)
前B+B+後下B或前下B
前下B+上B+後B (N)
下B*2+下L (比起用前B+B來接的好用,損血量雖然較前者少一點.)
獵犬型
前B*3 (算好距離可以再追加一次)
ABIS--AUEL
B*3+前B或後B或上L (前B跟後B要看距離,離牆太遠打不到)
B*2+前B+前A (牆角無用)
空B+B*2+前B+下L+空L (限定牆角,最後的空L看個人要不要用,電腦判定不連段)
(N)
前A+B*2+前B+下L+空L (同上)
SLASH ZAKU PHANTOM--YZAK
前B+B*2
前B+B+L
前B+B+後B+上B+L (牆角限定)(N)
前B+B+下L+B+L (損血一條多一點,下L+B+L,限定牆角追加.最後一下L可改成A或
B)
空下B+下B*2+下L+B*2 (不像上述追加L是因為再接下L時機體距離拉開一點,導致
後面接不到L.改良成B*2)
SWORD IMPULSE--SHINN
前B+B*2+L*3或前L+L或後L (前B+B*2可以改成B*3,不過第一下距離有點短就是
了)
前B+B*2+下L (基本款,損血量3/4,跟其他人比有點少)
前B+B*2+後L+下L (無地形限定,損血量1條)(N)
BLAST IMPULSE--SHINN
B+下前B+上後B+浮L (改良版)
B*3+L
前B+B*2+L (國民連段)
前B+B*2+下L (損血快一條,若在牆角改成前B+B,可避免下L接不到或段數不完整)
後B+下L (算距離,最大威力後B彈壁後再接)
ASTOREI GOLD FRAME 天--MINA
前B+B*2+前L
前B*3+前L
B*3+前L (以上三招基本款)
下B*3
前B*3+下L (無地形限定)
多樣獨立招式,不需連段才能使出,所以使得她有相當多樣化的接法,可用小跳B來
續接上述招式
PROVIDENCE--RAWW
龍騎兵用法 (感應砲??)(L*3敵前三發連射,若只按1次就攻擊一次.前L則是繞到
敵後,後L則是貼地射擊.以此類推,做出多樣打擊)
前B*2 (距離算好彈壁可追加後B)
前B+B
B*3+上B (超強,牆角限定,可在使用前追加龍騎兵上L*3)
可用前B*2或B*3來接下L,但是中間會不算段數
SAVER--ATHRUN
前B*3+前A
前B*2+後L (強力好用)
浮空B或後B+前A
前B*2+下L (前B打到第三下會使大絕不完整,損血快一條)
B*3+下L (無上述缺點)
CGUE--クルーゼ
空後B+L (空中後B強,適合當突擊技)
後B+L (B+L幾乎要同時按,才能取消昇龍勾)
下B*2+前B+B+後B
下B*2+前B*3+L (強力好用,消耗對手PS快)
前B*3+下L (簡單好用,損血量快一條半)
L+L (初始位置最好,筆者超愛一開始就用^_^.)
前B*3+下L (簡單好用,損血1又1/4)
下B*2+前B*3+下L+前B*3+下L (爆種後再續接,損血量約1又2/3)
STRIKE--キラ
下B*2+前B+B*2 (拳+盾擊+羚羊拳!?最後一拳會把對手垂直打飛.)
下B*2+前B*3+上B+(空中)L (牆角限定,三連擊+飛踢+倒掛金鉤)
下B*2+前B*3+L或前A (建議用前A,L需要看距離)
下B*2+前A*3+下L (損血一條少一點,如果想耍帥,對方離牆角五個機身以內就行,
這樣可以在第三下才開始爆種,再接絕招,牆角無用)
FREEDOM--キラ
前B+B*2
前B*3
前B*3+L
前B+B*2+上B+後B (刺擊+盾擊+飛踢+倒掛金鉤)
小跳下B+下B*2+前B*3+L (可省略下B*2,實戰應該不錯用吧,以此延伸或許接大絕
也不是問題)
小跳下B+下B*2+前B*3+下L (損血量1又1/3)
前B*3+下L (實用性佳,損血量1又1/4)
ASTRAY--ロウ˙ギュール
前L+後L (實用性佳)
前B*3
前B+B*2
前B*3+L (限牆角,威力不錯)
前B*3+前L (實用性佳)
前B*3+後L (限牆角)
前B+B*2+L(或後L) (同上)
前B+B*2+前L (初始位置,牆角無用.)
前B*3+下L+A (牆角追加A時機,約在10HIT,就是大絕倒數第二下雙手推掌.一般情
況下,則是在大絕最後一下)
前B+B*2+下L+A
前B+B+前L+下L+A
ASTRAY這一代沒有以前那麼好接,後L實用性大降.
BLITZ--ニコル
前B+B*2 (實用性低,要算落下時間,且不列入段數中)(N)
前B*3+下前B (算距離,初始位置,典型牆壁反彈技)
前B*3+L (同上)
AEGIS--アスラン
前B*3 (左刺擊+右刺擊+大刺擊,很不好按的連續技)
前B+B*2+上B+L (實用性低,L且不列入段數中)(N)
前B*2+後B (機槍拳?)
後A+前L (消耗PS用)
前B*3+前L (不過前B第三下還是不好接,一樣消耗PS用)
前B*3+後L+前L (還是要算距離)
前B+下B+下L (損血一條多一點點,心臟小顆的接法)
下B*2+前B+下L (算距離,15HIT,損血量1又1/4)
後B+L+下L+下L (算距離,L最後一擊彈到牆壁,爆種再下L衝刺距離剛好可以接到,
對手離左牆角約5個機身.若先爆種會很不好接,這個連續技可以先用前B*2再接,不過距離
要
重算XDD)
下B*2+後B+L+下L+下L (27HIT!!,一樣要算距離.對手離左牆角約5個機身)
JUSTICE--アスラン
前B+B+下B (可怕的下盤技)
前B*3+前A
前B*3+L (威力比下面的強一點,中場到離牆角3個機身,牆角無用)
前B+B*2+L (無距離問題,但要抓時間.)
前B*3+前下B (初始位置,牆壁反彈技)
前B+B*2+(等一下)+後B (初始位置)(N)
前B+B*2+前下B (限定牆角)(N)
前B*2+下L (前B其實可以*3,但是距離沒算好會大絕會被擠掉.損血一條多一點
點)
下B*2+B+下L (損血量同上)
這一代的JUSTICE多了不少技能.使得連續技更多樣,但是又礙於前言的部份,不太
算是連續技@_@
DUEL--イザーク
空後B+L (對手空中又靠牆壁時,約兩個半機身,運用小跳技巧)
前B*3+前A或L (牆角無用)
前B*2+下L (損血量約1又1/3)
BUSTER--ディアッカ
B*2+L
A+前A+L (CHALLENGE模式裡的連續技,其實就以BUSTER的說,1~3都還實用)
不曉得是手笨還是不能接了,原本在上一代,B*2是可以續接下L...
CALAMITY--オルガ
前A+前B (初始位置到離牆角1個半機身這段距離均有效)
前A+L (同上)
前B+L (同上)
B*2+L (跟上面類似但是離牆角至少要1個機身)
下B*3+B+下L (初始位置最佳,下B不要*3的話,可以往牆角靠一點,但是總結來說
大絕會漏失幾段.損血量約1又1/3)
下B*4+下L (損血量約1又1/2,下B第四下只有在牆角能打到,若只用下B*3,則無位
置限定,不過大絕還是會漏失,也就是說心臟越小顆的人下B點越少.)
CALAMITY這個機體要活用強力飛踢技(空後B或是前B),來製造連續技
RAIDER--クロト
前B*3+L (離牆4個機身到牆角都可以接,中間會接不到L.)
前B*3+前L (同上)
浮空L+L或+前L (對手在空中情況下,運用反彈來追加.若對手在地上,則在空L的
最後一下追加L等別的招示,但還是要靠反彈)
浮空L+下B+空L或地L (對手在地上,牆角限定)
前B*2+下B+上B+後B+(空中)L或前L或L (利用下B來追加,上B可不點.最後一下用
空L,一次可削一條PS,可說是對PS專用,不過只限定在牆角)
前B*2+下L+L (不用第三下是因為大絕會不完整,損血量約1又1/3少一點)
FORBIDDEN--シャニ
L+後B
B*3
L+L
前B+B+後B (初始位置到牆角均可行,上一代可接L,這一代L出招很慢,也取消了無
限段)
前B+B+下L (損血量約1又2/3,比上一代多,若在大絕中按下可多扣血)
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Faye Valentine:如果你認為以前的女人,現在還想著你,那你就錯了。
Spike Spiegel:如果你認為女人的想法都和你一樣,那你就錯了。
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→ kenzaki:反正是和式英文嘛~ 知道在說啥就好~ XD 03/03 19:37
→ rainforss:這英文是抄遊戲(當時是玩美版),所以一切都是福田的錯XD 03/03 20:02