●11995 5 3/09 LUDWIN R[討論] 居合斬真的威力強大?
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作者: LUDWIN (暑假已經過完了) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 居合斬真的威力強大?
時間: Wed Mar 9 17:21:27 2011
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《hareluyac (牧-重度傲嬌控)》之銘言:
: : 離個題回應一下,在亞洲,攻城不是只有 打破/越過 城牆
: : 那麼簡單的。
: : 像中國通常一個城池有四個城門以及數個城樓,
: : 攻城戰通常攻城方踏上城牆之後,還需要開始擴大戰果
: : 從城牆上的據點開始,打到城樓、城牆樓梯。城內據點
: : 一路打到內城、守方在城中的據點被徹底剿除
: : 像日本的攻城戰也是要一路從城牆、城門、城內戰、
: 三國志也有這樣設定
: 除了
: 四(打破城門怎麼選都贏)五代(只是單純的佔領據點)九代還有十一(城防零或者守兵零)
: 一,二,七,八沒玩過不曉得
: 其他代也是有這樣設定
: 打完野戰->打攻城戰->城內戰
通常守城有個前提『撐到自己人來援救』
如果撐不住,早早就會開門投降,寫在史書上那種死守N天拒降的,多半是有其他理由
比方說守城主將跟攻方就有嫌隙(上月城的山中鹿之介)開城必死的
或是談判條件一直兜不隴、援軍確實已經到來(設樂原會戰的長篠城)撐一口氣
這種的才需要死守到底,否則以歐日封建傳統,守城就是為了保護領民
今天已經失去保護領民的能力或是對方顯示有極大的優勢不能抵抗,那就開城吧
就算像是十字軍東征這種宗教殺紅了眼的情況,到後來也是條件尚可就開城投降
比方說最後的亞可攻城戰,確定開城後不會屠殺還會放人走,一個人交多少多少錢
一下子就開城了XD
徹底剿滅的狀況更要看情形,電玩那種預設當然是要剿滅
但實際上士氣一垮人跑的比誰都快(當過兵請想一下假單放出來後的士氣吧XD)
要勦還真的找不到人勦XD那種越共還是蓋達式的無限制游擊戰是現代戰爭才有的
我記得連文明帝國中游擊隊都要有現代戰術後才能生產XD
(古代人沒有現代化的民族主義,很難叫他們堅持個七八年打游擊)
攻城也不都是四個城門,多半設計時會依山傍水,成多邊形的狀態
像是台南城就有小東門(往現永康),舊鳳山城(左營)則是依著半屏山尾建造
敵樓、碉堡或是開門的點、進門的路徑都有規劃過的
(大阪城的追手門要右轉就是讓進攻者無武器的左邊被打)
等到了火砲時代,歐洲針對火砲建立了大量的國境堡壘後又有對砲術的防禦學
版上比較熟知的應該就是五陵郭了
會作那麼簡單主要還是為了遊戲設計方便啦XXD
我覺得燕返這種應該是類似孔子老爸那樣用怪力轟破城門,然後一哄而上士氣大振
對方士氣大衰馬上就派人來談,只是電玩沒辦法作那麼細就是XD
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推 ggyyhippo:假單放出來後的士氣 <== 看到這句恍然大悟的笑了 03/09 17:26
推 SHINUFOXX:推簽名檔(淚 03/09 17:29
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推 kerry0496x:不過圍城戰畢竟還是相當不好 03/09 17:36
→ kerry0496x:能野戰決勝負並搭配談判是最好選擇 03/09 17:36
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