精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: LUDWIN (暑假已經過完了) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 居合斬真的威力強大? 時間: Wed Mar 9 17:21:27 2011 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《hareluyac (牧-重度傲嬌控)》之銘言: : : 離個題回應一下,在亞洲,攻城不是只有 打破/越過 城牆 : : 那麼簡單的。 : : 像中國通常一個城池有四個城門以及數個城樓, : : 攻城戰通常攻城方踏上城牆之後,還需要開始擴大戰果 : : 從城牆上的據點開始,打到城樓、城牆樓梯。城內據點 : : 一路打到內城、守方在城中的據點被徹底剿除 : : 像日本的攻城戰也是要一路從城牆、城門、城內戰、 : 三國志也有這樣設定 : 除了 : 四(打破城門怎麼選都贏)五代(只是單純的佔領據點)九代還有十一(城防零或者守兵零) : 一,二,七,八沒玩過不曉得 : 其他代也是有這樣設定 : 打完野戰->打攻城戰->城內戰 通常守城有個前提『撐到自己人來援救』 如果撐不住,早早就會開門投降,寫在史書上那種死守N天拒降的,多半是有其他理由 比方說守城主將跟攻方就有嫌隙(上月城的山中鹿之介)開城必死的 或是談判條件一直兜不隴、援軍確實已經到來(設樂原會戰的長篠城)撐一口氣 這種的才需要死守到底,否則以歐日封建傳統,守城就是為了保護領民 今天已經失去保護領民的能力或是對方顯示有極大的優勢不能抵抗,那就開城吧 就算像是十字軍東征這種宗教殺紅了眼的情況,到後來也是條件尚可就開城投降 比方說最後的亞可攻城戰,確定開城後不會屠殺還會放人走,一個人交多少多少錢 一下子就開城了XD 徹底剿滅的狀況更要看情形,電玩那種預設當然是要剿滅 但實際上士氣一垮人跑的比誰都快(當過兵請想一下假單放出來後的士氣吧XD) 要勦還真的找不到人勦XD那種越共還是蓋達式的無限制游擊戰是現代戰爭才有的 我記得連文明帝國中游擊隊都要有現代戰術後才能生產XD (古代人沒有現代化的民族主義,很難叫他們堅持個七八年打游擊) 攻城也不都是四個城門,多半設計時會依山傍水,成多邊形的狀態 像是台南城就有小東門(往現永康),舊鳳山城(左營)則是依著半屏山尾建造 敵樓、碉堡或是開門的點、進門的路徑都有規劃過的 (大阪城的追手門要右轉就是讓進攻者無武器的左邊被打) 等到了火砲時代,歐洲針對火砲建立了大量的國境堡壘後又有對砲術的防禦學 版上比較熟知的應該就是五陵郭了 會作那麼簡單主要還是為了遊戲設計方便啦XXD 我覺得燕返這種應該是類似孔子老爸那樣用怪力轟破城門,然後一哄而上士氣大振 對方士氣大衰馬上就派人來談,只是電玩沒辦法作那麼細就是XD -- 十五年前,我弟是個小國一,會用傻傻的聲音說著髒髒百貨,我們是虎迷要支持████ 全車的人都笑了。。。。。然後我們一起去看三商比賽 ◤ █ ◥ 十五年後,作為一個孩子的老爸,弟弟卻沒辦法跟其他球迷一樣,可以從最喜歡 的那隻球隊開始帶著孩子看棒球。。。 減隊救職棒,減去的並不只是一隻虧錢的單位,而是一群孩子的回憶 三商虎棒球隊解散紀念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.182.229
ggyyhippo:假單放出來後的士氣 <== 看到這句恍然大悟的笑了 03/09 17:26
SHINUFOXX:推簽名檔(淚 03/09 17:29
korsg:我支持時報鷹ˋ ˊ 03/09 17:32
kerry0496x:不過圍城戰畢竟還是相當不好 03/09 17:36
kerry0496x:能野戰決勝負並搭配談判是最好選擇 03/09 17:36
fosa: 推簽名檔(淚 髒髒百貨啊 03/09 21:00