●12388 2 3/11 windycat R[閒聊] FF14上線人數不足兩萬?
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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] FF14上線人數不足兩萬?
時間: Fri Mar 11 00:16:49 2011
短暫去朋友家看他玩的評論:
這是一款用現代畫面水準包裝的骨灰級舊式RPG
什麼叫做舊式RPG?
就是啥都不告訴你、解任務需要每個NPC都對話看看
各種介面很不方便、像炎龍騎士團道具傳遞超麻煩之類的
綜合各種時代的眼淚,統稱舊式RPG
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在FF14的狀況:
你進入了FF14的世界,你看見前方不遠處似乎是新手村。
你選擇了「往前走」。
就在要進入新手村的瞬間,你被一股神秘力量拉回原本的位置。
你感到疑惑。你再次選擇了「往前走」。
跟前次一樣,一股神秘力量將你拉回原位。
你懷疑這是LAG或是BUG、決定多嘗試幾次。
經過N次LOOP、另外也看到許多其他玩家向前跑被拉回來。
你終於認定這是遊戲機制的一部分,開始找解決辦法。
你向周圍「觀看」。
眼力檢定-通過。在許多掛網的玩家中,有一名似乎是NPC。
你選擇了「與NPC對話」。
連續點掉一堆還沒看就累的英文、反正大概是些沒啥營養的介紹之後,
你終於脫離了神秘力量的束縛,可以選擇「進入新手村」。
你選擇了「離開遊戲」。
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天殺的,在NPC頭上放個驚嘆號是會死就對了?
不然、給個系統訊息說:要先跟NPC對話之後才能前進、這樣也行。
但是什麼都沒有。
就像老式RPG中、手邊沒有攻略本的話,就只能全部自己摸索。
一個一個NPC對話找任務接、到處翻箱倒櫃看看有沒有觸發劇情的點
製作組腦袋是被什麼東西侵蝕了嗎?
憑甚麼他們覺得現在的MMORPG玩家會接受這種形式的遊戲?
就憑一塊鑲著燙金「F.F」字樣的招牌、和被奉為「經典」的幾塊古文物?
還是說在製作組的思維中,這樣復古的遊戲形式才是RPG不可動搖的基礎?
除了意味不明的大地圖/小地圖之外另外再吐一點:技能無法「拖曳」到快捷列上
已經不太記得到底是怎麼放的。
應該是從技能書裡面、點選這個技能之後有個「置於快捷列」的選項,大概吧
要讓遊戲支援主機/手把的操作模式這點沒問題,
滑鼠/鍵盤的操作應該能更直覺、更簡單。為什麼不做?
整玩家很有趣嗎?
不管他們當初在製作時的考量究竟是什麼。
如果他們是想做一款與眾不同的MMORPG,我想他們是成功的。
如果他們是想恢復骨灰級RPG過去的榮光...
我不知道這些古文物在歷史價值之外、還有什麼吸引現代玩家群的能力
不想用分數、或是糞作/神作這種評價方式來評論這款遊戲
我只能說,製作組有他們想做的料理,
只是很不幸的現代玩家大多數傾向於不吃這道菜。
究竟是選材料、料理手法、裝盤方式或是哪個環節出問題?
還是廚師實力不夠、或是根本選錯菜單?這就讓大家各自去評斷吧。
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簡單來講就是拉不下臉跟大家一起抄WOW、
自己弄又弄不出玩家要的東西。現況這樣真的不意外。(聳肩
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◆ From: 111.248.17.237
推 newgunden:其實FF11一開始也有類似感覺,不過11的系統比較好 03/11 00:18
→ samsam6313:跟貪婪之島好像XDDD 03/11 03:19
推 penchan:基本上我的確覺得14目前很糞 但解任務的部份不贊同 03/11 08:40
→ penchan:如果任務的目的只剩下最後的裝備 中間過程是不必要的那何 03/11 08:41
→ penchan:必解這個任務呢? FF11可以撐快九年就是因為劇情的豐富性 03/11 08:42
→ penchan:拔掉任務的演出 也不過是個劣化EQ 03/11 08:42