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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14上線人數不足兩萬? 時間: Fri Mar 11 00:16:49 2011 短暫去朋友家看他玩的評論: 這是一款用現代畫面水準包裝的骨灰級舊式RPG 什麼叫做舊式RPG? 就是啥都不告訴你、解任務需要每個NPC都對話看看 各種介面很不方便、像炎龍騎士團道具傳遞超麻煩之類的 綜合各種時代的眼淚,統稱舊式RPG ======================================================================== 在FF14的狀況: 你進入了FF14的世界,你看見前方不遠處似乎是新手村。 你選擇了「往前走」。 就在要進入新手村的瞬間,你被一股神秘力量拉回原本的位置。 你感到疑惑。你再次選擇了「往前走」。 跟前次一樣,一股神秘力量將你拉回原位。 你懷疑這是LAG或是BUG、決定多嘗試幾次。 經過N次LOOP、另外也看到許多其他玩家向前跑被拉回來。 你終於認定這是遊戲機制的一部分,開始找解決辦法。 你向周圍「觀看」。 眼力檢定-通過。在許多掛網的玩家中,有一名似乎是NPC。 你選擇了「與NPC對話」。 連續點掉一堆還沒看就累的英文、反正大概是些沒啥營養的介紹之後, 你終於脫離了神秘力量的束縛,可以選擇「進入新手村」。 你選擇了「離開遊戲」。 ======================================================================= 天殺的,在NPC頭上放個驚嘆號是會死就對了? 不然、給個系統訊息說:要先跟NPC對話之後才能前進、這樣也行。 但是什麼都沒有。 就像老式RPG中、手邊沒有攻略本的話,就只能全部自己摸索。 一個一個NPC對話找任務接、到處翻箱倒櫃看看有沒有觸發劇情的點 製作組腦袋是被什麼東西侵蝕了嗎? 憑甚麼他們覺得現在的MMORPG玩家會接受這種形式的遊戲? 就憑一塊鑲著燙金「F.F」字樣的招牌、和被奉為「經典」的幾塊古文物? 還是說在製作組的思維中,這樣復古的遊戲形式才是RPG不可動搖的基礎? 除了意味不明的大地圖/小地圖之外另外再吐一點:技能無法「拖曳」到快捷列上 已經不太記得到底是怎麼放的。 應該是從技能書裡面、點選這個技能之後有個「置於快捷列」的選項,大概吧 要讓遊戲支援主機/手把的操作模式這點沒問題, 滑鼠/鍵盤的操作應該能更直覺、更簡單。為什麼不做? 整玩家很有趣嗎? 不管他們當初在製作時的考量究竟是什麼。 如果他們是想做一款與眾不同的MMORPG,我想他們是成功的。 如果他們是想恢復骨灰級RPG過去的榮光... 我不知道這些古文物在歷史價值之外、還有什麼吸引現代玩家群的能力 不想用分數、或是糞作/神作這種評價方式來評論這款遊戲 我只能說,製作組有他們想做的料理, 只是很不幸的現代玩家大多數傾向於不吃這道菜。 究竟是選材料、料理手法、裝盤方式或是哪個環節出問題? 還是廚師實力不夠、或是根本選錯菜單?這就讓大家各自去評斷吧。 -- 簡單來講就是拉不下臉跟大家一起抄WOW、 自己弄又弄不出玩家要的東西。現況這樣真的不意外。(聳肩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.17.237
newgunden:其實FF11一開始也有類似感覺,不過11的系統比較好 03/11 00:18
samsam6313:跟貪婪之島好像XDDD 03/11 03:19
penchan:基本上我的確覺得14目前很糞 但解任務的部份不贊同 03/11 08:40
penchan:如果任務的目的只剩下最後的裝備 中間過程是不必要的那何 03/11 08:41
penchan:必解這個任務呢? FF11可以撐快九年就是因為劇情的豐富性 03/11 08:42
penchan:拔掉任務的演出 也不過是個劣化EQ 03/11 08:42