作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間: Sat Mar 19 12:04:45 2011
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 剛和朋友互丟水球時突然想到的事。
: : 就是資訊展那幾天剛好我有事得去北醫,就順路去看了資訊展。
: : 我逛到一個攤位時,那的工作人員向我介紹他們的新遊戲,內容大概是.....
: : 就像越南大戰一樣,但會有天賦、寵物、副本......
: : 我那時心中的感想是:「就只是一個很一般的遊戲嘛!」
: : 在不少大作影響後,愈來愈多遊戲都必備那些常見的要素了。
: : 所以有這些東西我不意外,但我聽介紹聽那麼久也只提到這些要素。
: : 那麼!?
: : 我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西?
: 其實不管在什麼東西 你會常常聽到一魔一樣的東西
: 例如說車子廣告 你拿每一家的車子廣告來看都會發現講的東西很多都一樣
: 這只能說是把產品的內容講出來 不知道為啥都會說是一大特色
這種情形在車類你會覺得還好,但在遊戲的情況就會讓人覺得很誇張
為什麼?我想以下有點個人的胡說八道:
因為你不太可能天天買新車,但卻很有可能天天換玩新遊戲
個人認為這在四、五年前就已經有這種現象了
但是在「網頁遊戲」這種型態出現之後更加的明顯
因為Web Game打著免下載、免安裝的口號
正是這種便利性,造就了越來越多玩家可能玩了五分鐘後就對一款遊戲感到厭倦
然後立刻去玩下一款
遊戲公司為了留住客源,只好一直推出新遊戲
但開發新遊戲哪有這麼快?於是乎遊戲公司便開始向比較知名的先例「借鑑」
才會有這麼多長的很像的網頁遊戲大量出現,殊不知這又與玩家的習慣形成惡性循環
如果你每天有在看某巴X首頁那邊的網頁遊戲新聞就知道
那欄幾乎每天都更新五項左右= =
當大部分的玩家都習慣這樣的生態之後,Online Game的生態也就連帶受到影響
也就變成現在這種情形
(當然,你要說這是雞生蛋、蛋生雞的問題,把我說的因果倒過來似乎也說得通)
以上
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