精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的賣點? 時間: Sat Mar 19 12:04:45 2011 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : : 剛和朋友互丟水球時突然想到的事。 : : 就是資訊展那幾天剛好我有事得去北醫,就順路去看了資訊展。 : : 我逛到一個攤位時,那的工作人員向我介紹他們的新遊戲,內容大概是..... : : 就像越南大戰一樣,但會有天賦、寵物、副本...... : : 我那時心中的感想是:「就只是一個很一般的遊戲嘛!」 : : 在不少大作影響後,愈來愈多遊戲都必備那些常見的要素了。 : : 所以有這些東西我不意外,但我聽介紹聽那麼久也只提到這些要素。 : : 那麼!? : : 我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西? : 其實不管在什麼東西 你會常常聽到一魔一樣的東西 : 例如說車子廣告 你拿每一家的車子廣告來看都會發現講的東西很多都一樣 : 這只能說是把產品的內容講出來 不知道為啥都會說是一大特色 這種情形在車類你會覺得還好,但在遊戲的情況就會讓人覺得很誇張 為什麼?我想以下有點個人的胡說八道: 因為你不太可能天天買新車,但卻很有可能天天換玩新遊戲 個人認為這在四、五年前就已經有這種現象了 但是在「網頁遊戲」這種型態出現之後更加的明顯 因為Web Game打著免下載、免安裝的口號 正是這種便利性,造就了越來越多玩家可能玩了五分鐘後就對一款遊戲感到厭倦 然後立刻去玩下一款 遊戲公司為了留住客源,只好一直推出新遊戲 但開發新遊戲哪有這麼快?於是乎遊戲公司便開始向比較知名的先例「借鑑」 才會有這麼多長的很像的網頁遊戲大量出現,殊不知這又與玩家的習慣形成惡性循環 如果你每天有在看某巴X首頁那邊的網頁遊戲新聞就知道 那欄幾乎每天都更新五項左右= = 當大部分的玩家都習慣這樣的生態之後,Online Game的生態也就連帶受到影響 也就變成現在這種情形 (當然,你要說這是雞生蛋、蛋生雞的問題,把我說的因果倒過來似乎也說得通) 以上 -- フェイト・テスタロッサ三千院 凪三澤 真帆イリス・エリス葵 ナミ凰鈴音金色の闇青山 美生土浦 綾葉*鳳統 雛里*東儀 白*ブラック★ロックシューター 神崎・H・アリア中野 梓*ティオ·プラトー*ナナ·アスタ·デビルーク遠坂 凜ソフィ宇佐見 美々初音 ミクエステル・ブライトステラ島田葉月*橘 勇魚* 我的雙馬尾哪有這麼可愛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.180.112 ※ 編輯: allfate 來自: 111.240.180.112 (03/19 12:05)
Leeng:原PO開這台嗎? http://0rz.tw/9bhqJ 03/19 14:49