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●15367 5 3/23 pcs80806 □ [問題] 美式劇情創作方式?(以wow舉例) 文章代碼(AID): #1DYD3xkU 作者: pcs80806 (pcs80806) 看板: C_Chat 標題: [問題] 美式劇情創作方式?(以wow舉例) 時間: Wed Mar 23 00:40:25 2011 對於文字表達不是很厲害請見諒 我本身不常看美式動畫漫畫 頂多就是看CN卡通 不過常玩WOW 我想問一下美式的劇情是不是都有集體創作的習慣 所以WC到WOW有時會突然跑出特別糞的劇情 要說例子就是霸德討伐組爾金那段.. 有時候又很棒 然後支線劇情通常都不太在意邏輯細節 例如用手術刀就能復活人 在主線死一個人是很麻煩的事情 但不代表沒邏輯就是爛劇情 不過也有主線產生邏輯的矛盾的情況 就像藍龍看上人類和矮人看上精靈辣妹的生材 這種太過浪漫而不考慮寫實情況我實在不能接受 根本是作者因為是人類才以會以自己眼光跑出這種劇情 索爾也沒對自己姐姐和珍那發生愛情想法 雖然官方有些地方有暗示但也是偏惡搞而已 是因為作者還有注意到一些邏輯問題 還有個例子就是遊戲中玩家看到的巫妖王有強調 自己曾是薩滿(這是那蘇或是兩人融合才會講的話) 不過小說版又說阿薩斯和那蘇融合的時候 阿薩斯早已經把那蘇和其他人格什麼的都趕出去占為己有 產生矛盾 還有馬爾加尼斯的埋梗問題在專版也討論到爛 我的想法是某個A作者想弄馬爾加尼斯復仇的梗 B作者又想到牛頭死騎的故事 結果想實作ICC發現劇情整合困難 乾脆統一給佛丁處理 當然這也是我自己亂說實際為什麼要這樣設計我也不知道 而且我不太相信一個故事真的能很完美沒有錯誤和漏洞 托爾金的精靈寶鑽系列據說世界地圖有很大矛盾 是他兒子後來才把它修正 接下來是我問題的重點.. 據說歐美漫畫正義聯盟等等就是一堆編劇在一起討論 但我很想知道會不會有超人作者和蝙蝠俠作者兩個人都希望自己 創作的角色搶鏡頭而有爭執的問題... 或是作劇情整合但是對別人的英雄不了解產生角色行為怪異的問題..(以上只是假設) 有沒有歐美習慣劇情集體創作的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.203.70
Yanrei:爆漫王最近集體創作梗吵得很兇 XD 03/23 00:43
windhsu:…桑尼你回一下吧,我現在有點累了 03/23 00:44
babylina:WOW是OLG 這樣比好像怪怪的吧? OLG就是要一直出王給你戰 03/23 00:46
pcs80806:我拿WOW好像真的不對..比較想知道下面的問題可不可能發生 03/23 00:49
pcs80806:假如金鋼狼把蜘蛛人爆殺都不會有問題嗎(不管是fan或官方) 03/23 00:50
scarface:歐拉金被分屍後把屍塊撿回來縫合就復活了~ 03/23 01:15
TYS1111:關於美漫創作方式可以去Superheroes板問 不過美漫現在都分 03/23 01:29
TYS1111:正統和支線和平行一堆有的沒的...我猜能被授權寫正統劇情 03/23 01:30
TYS1111:的編劇應該比較沒這種問題 03/23 01:31
egg781:美漫好像複雜到連那邊的老讀者都不知該如何推廣...... 03/23 05:42
egg781:其實不只亞洲,美國的消費者好像也有這個困擾 03/23 05:42