●15390 4 3/23 arrakis R[閒聊] DAO初玩感想
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] DAO初玩感想
時間: Wed Mar 23 02:00:18 2011
※ 引述《c6643 (助教也是人好嗎?)》之銘言:
: 新手選賊弓是不是無藥可救了
: 第一次玩 想隨自己個性點
: 玩到第一個野外地圖要隨劇情上塔點信號
: 發現弓箭手傷害真的弱到太好笑,我放著主角不動和配合打輸出是差不多的
: 主動遠距技能就只有一招破甲、小怪還沒放到就被斬趴
: 普攻弱到哭爸,更常常白拉弓(箭拉個半天要射出去就被戰士斬殺)
: 看巴哈的精華區好像以前就有人哭哭過了
: 說沒得背刺 命中率還有距離遞減 傷害又弱...
: 我是不是該重練啊 這遊戲似乎不能洗點...
我第一輪是用賊破的,額外只裝了托比跟DEX修正包(修正包還是在解完Eamon才裝)。
(賊在修正前,近戰輸出吃力量,遠距輸出吃敏捷)
(弓箭賊只吃敏捷)
(修正包則是將敏捷與力量一起納進傷害,算法忘了)
玩法是近戰跟遠距並行,那,中後期弓箭技就有很多招了,主要缺點還是傷害低。
而打近戰除非裝甲撐起來,不然也是很容易死掉 :P
不過這些其實還好,一來中後期開始摸你根已經是很成熟的傷法,史坦跟小A也都有
一定的輸出量與坦克技,因此雙法(婆婆+摸你根)或雙坦(史坦+小A)就滿強悍了。
這幾個人有把點數加成稱到滿的話,都非常可怕,特別是史坦跟摸你根,一個是不死身
(天生抗暈抗擊飛),一個是移動砲台(摸你根的Winter's Grasp很容易打出兩百以上)
而且自己是賊的話,任務中跟野戰解陷阱的場合很多,加上DAO中陷阱的硬直時間長,
所以還是有一定存在感。穩穩地躲在一邊偷打也很棒啊 XD (當然這種事情二代不可能了)
除此之外,賊系後面有個加速,點出來根本神攻速,記得可以跟速射疊加,也很棒 :D
我第一輪打Arch Demon也沒有很辛苦,喝掉八九罐小紅水而已。
真正問題在於剩下那個位子是誰 XD
有頁岩兄的話那當然很好,滿巴你戰犬也很棒,只要剩下那個位子不是小Z或L妹的話,
整輪打下來不會太難。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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◆ From: 118.167.235.25
※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.235.25 (03/23 02:02)
推 fetoyeh:L妹也有解啦 用熊坦 XD 03/23 02:14
推 hydra6716:我倒是覺得弓就是爛 裝修正也一樣 03/23 02:29
推 Kavis:第一次玩盾戰痛苦異常,後來玩雙持戰士覺得簡直是殺戮機器 03/23 03:03
→ Kavis:最後玩法師,呃,這平衡度真的沒有問題嗎? 03/23 03:05
推 fetoyeh:盾戰不要自己當 你坦也不會比A君坦得好的 XD 03/23 03:07
→ Gravity113:Alistair和Sten卡近戰兩大缺,主角根本沒啥好挑... 03/23 04:43
→ Gravity113:Zeveran那個無存在感的取代掉也沒差 03/23 04:43
→ Gravity113:所以我後來不是賊就是法... 03/23 04:44
→ fetoyeh:我是不喜歡練大根 所以讓主角練雙持...威力驚人又不容易死 03/23 12:22
→ Gravity113:雙手劍也很不容易死就是...尤其DA2雙手殺起來好爽 03/23 13:33
→ Gravity113:Vanguard完全作壞了,技能強過頭 03/23 13:34