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●15447 17 3/23 windycat □ [閒聊] 理想中的FPS/TPS 文章代碼(AID): #1DYPS4hz 作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 理想中的FPS/TPS 時間: Wed Mar 23 14:45:20 2011 玩了不少FPS,今天特別有感而發 1.敵人一定不能是普通人 首先分析以活人為目標的缺點 a.人體太脆弱,打起來沒FU,做太獵奇又容易有爭議還會提高年齡限制 b.地球村內鬨的內容已經太老梗了,很難變什麼新花樣 c.AI很難做到活人戰鬥時的表現 以非人生物為目標的優點 a.打外星人/殭屍/機器人可是名正言順,要編故事比樹立敵對國家來的簡單多了 b.解除武器/科技的限制,都只有步槍類的太無聊了 c.征服強者的成就感 2.敵人和武器要多變 老實說現代步槍在單機遊戲內的差異根本微乎其微 做這麼多種,但是其實每把都差不多、有跟沒有一樣 玩家拿到輕機槍還不是點放把人放倒 很少有機槍拿起來掃的時候敵人會怕會躲起來的.. 敵人種類要多,對付不同敵人用不同武器才有武器多樣化的價值 同時增加遊戲性和耐玩度 3.打法要自由 單路到底,誰擋路誰死實在是...限制太多 有掩體的半開放場地,玩家可以想出不同的攻略法/路線 可以強行突破、側襲、匿蹤甚至偽裝潛入破壞 自由度越高就越多東西可以玩,而不是死板的走路/躲牆/開槍 4.玩家的成長性 除了完成故事關卡之外,遊戲給予玩家即時的回饋也是遊戲成就感很重要的一環 隨著關卡推進,除了給更強的新武器這種方法以外 玩家隨著關卡提昇,例如取得新的特殊能力或是武器強化 讓玩家能自由選擇適合自己的裝備和武器,影響玩家投入的程度 5.劇情演出讓玩家有代入感 FPS重點在第一人稱去參與戰鬥,讓玩家身歷其境得到刺激 因此在演出上要能夠看到自己的身體和手腳 例如在FEAR中很多過場動畫主角第一人稱視點看自己移動身體 或是在之前推薦過的Freeman's Mind系列第四集中 他在蹲下躲雷射的時候,一邊蹲著前進一邊讓視角向上,假裝在跳凌波舞 http://www.youtube.com/watch?v=RLKu4AZC7RE#t=05m40s
類似這樣的演出就能讓玩家感覺好像真有其事,進而增加遊戲體驗 6.關卡場景主題多變 這完全就是看製作組認真或打混... 從頭到尾都在差不多的地方打,久了會厭煩 場景主題有變化才能維持刺激 7.載具 載具算是加分作用,不過在現代背景的遊戲中扮演著很重要的角色 除了讓玩家有別於二足作戰的體驗之外 也是讓玩家隨著戰鬥規模擴大而提昇自身戰鬥能力的方式 8.合作過關 這點一直在單機劇情遊戲上很少 過去在UT裡面,最喜歡的就是Assault進攻模式 在TeamFotress裡面也有類似的模式 最經典的莫過於SeriousSam網咖連線過關,刺激、歡樂、又熱血 玩家間的互助合作能夠取代愚蠢的AI,讓玩家能有更活的遊戲過程 9.萌要素 你不覺得L4D裡的Miku Witch很萌嗎? 不小心吵到她練習唱歌被她抓死好像也心甘情願(大誤) 或是HL2裡面的咪哭模組、或是上古/輻射少女... 很萌的隊友領便當會比腦殘的AI領便當來的震撼 有做一定有加分,只是外國人還比較少看到這方面而已 ..以下開放補完=w= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.6.236
xxx60709:Warhammer40000:Space marine 03/23 14:48
chenglap:不, 一個「合乎所有理想」的遊戲會變成爛遊戲... 03/23 14:48
xxx60709:http://www.spacemarine.com/ 03/23 14:49
xxx60709:不期不待,不受傷害 03/23 14:49
IMGOODYES:第九點會扣分的 03/23 14:49
harrison204:看看莎木...一個想符合一切合理因素的作品..結果.. 03/23 14:49
chenglap:一個好遊戲是針對好玩的部份專精, 削除不必要的部份就好. 03/23 14:50
s81j81js:看前7點腦袋直覺->crysis 不過8.9點就不符了.... 03/23 14:50
chenglap:所有不必要的部份對遊戲和玩者來說都是負擔. 03/23 14:51
IMGOODYES:CRYSIS好像符合1 2 3 4 7 03/23 14:54
windwater77:你要有9乾脆去做一個射擊遊戲類的HG 03/23 14:56
npc776:Day of defeat 機槍架的好 整條宣告封路 03/23 14:56
IMGOODYES:日本去年TGS好像有展出萌系的FPS,看過只想說WTF... 03/23 14:57
chenglap:FPS 這種玩到起乩的遊戲哪有心情萌... 03/23 14:57
windycat:其實射擊HG有阿LoveDeath555 只是程式很..... 03/23 14:59
chenglap:把咸魚和梅菜扣肉放進漢堡包沒甚麼好結果的... 03/23 14:59
adamyu12:我一點都不想玩很萌的射擊遊戲... 03/23 15:04
teves:萌射擊有啊. GirlGun, 還可以開視姦模式 03/23 15:05
Profaner:一個有缺點的遊戲才有樂趣(認真) 03/23 15:08
Profaner:對我來說沒辦法吐嘈的遊戲 就失去樂趣了(遠目) 03/23 15:09
SHINUFOXX:我心目中最好的FPS是 1.敵人射不死我 2.我射不死敵人 03/23 15:22
wjh:不就是HALO嗎? 我萌COTANA的 XD 03/23 15:23
john801121:Fallout? 03/23 15:45
windycat:萌要素只是點綴 例如Bioshock裡面的小蘿莉ˊwˋ 03/23 16:05
nvalue: 讓人忍不住按H 03/23 16:16
xxx60709:我比較想看SE做個傑尼斯系的TPS 03/23 16:17
aleelyle:GTA... 03/23 16:23
GroundWalker:Relic作spacemarine這樣的遊戲讓人有點不安XD 03/23 16:53
xxx60709:是很不安... 03/23 17:28
rolionly:不就失落的星球 03/23 17:33
rolionly:有怪獸有武器有自由 03/23 17:35
EthanWake:你需要玩更多FPS 03/23 18:42
feedingdream:不射人不錯,但千萬別總是爛殭屍梗。好歹換魔物? 03/23 19:54