●15457 15 3/23 Gravity113 R[閒聊] 理想中的FPS/TPS
文章代碼(AID)#1DYQMK5I
作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 理想中的FPS/TPS
時間: Wed Mar 23 15:47:30 2011
※ 引述《windycat (w貓)》之銘言:
: 玩了不少FPS,今天特別有感而發
: 1.敵人一定不能是普通人
: 首先分析以活人為目標的缺點
: a.人體太脆弱,打起來沒FU,做太獵奇又容易有爭議還會提高年齡限制
: b.地球村內鬨的內容已經太老梗了,很難變什麼新花樣
: c.AI很難做到活人戰鬥時的表現
: 以非人生物為目標的優點
: a.打外星人/殭屍/機器人可是名正言順,要編故事比樹立敵對國家來的簡單多了
: b.解除武器/科技的限制,都只有步槍類的太無聊了
: c.征服強者的成就感
這不就是當初 CS 和 Quake 之戰的導火線嗎
CS 派認為 Quake 毫無擬真性,都是些鬼扯的東西和醜不拉機的怪物,太過做作
Quake 覺得 CS 派沒有任何創意,都是些落後的實彈槍枝和無趣的巷戰,零爽度
後來出了 HL2,友云:還在用什麼落後的科技,重力槍才炫啊!(用鐵撬砸)
: 2.敵人和武器要多變
: 老實說現代步槍在單機遊戲內的差異根本微乎其微
: 做這麼多種,但是其實每把都差不多、有跟沒有一樣
: 玩家拿到輕機槍還不是點放把人放倒
: 很少有機槍拿起來掃的時候敵人會怕會躲起來的..
: 敵人種類要多,對付不同敵人用不同武器才有武器多樣化的價值
: 同時增加遊戲性和耐玩度
武器太強叫做 imba
強如 BFG-10k 最後的下場就是整場人手一把,每個人都 DPS100 瘋狂掃射
好玩嗎? 不知道
看一堆屍塊到處亂噴是滿紓壓的沒錯啦
: 3.打法要自由
: 單路到底,誰擋路誰死實在是...限制太多
: 有掩體的半開放場地,玩家可以想出不同的攻略法/路線
: 可以強行突破、側襲、匿蹤甚至偽裝潛入破壞
: 自由度越高就越多東西可以玩,而不是死板的走路/躲牆/開槍
我玩過 CS 盾刀隊突擊,但是因為盾牌遮不到腳所以有盾沒盾都一樣
半開放場地最好舉例的就是 Frontline 的城鎮戰、據點突襲
或者像 CS 的 hostige rescue
有室內也有戶外的戰鬥,但是自由度不是來自場地,而是遊戲引擎
遊戲設計「允許」做些什麼才是重點
像浩克雖然是動作遊戲但是幾乎什麼都能砸,還能對坦克大雪山
如果現在把火車調度站的設施全部變成可操作
這調度站就不會只是個有天空背景的巷戰了 (好像某些監獄?)
: 4.玩家的成長性
: 除了完成故事關卡之外,遊戲給予玩家即時的回饋也是遊戲成就感很重要的一環
: 隨著關卡推進,除了給更強的新武器這種方法以外
: 玩家隨著關卡提昇,例如取得新的特殊能力或是武器強化
: 讓玩家能自由選擇適合自己的裝備和武器,影響玩家投入的程度
最 imba 的能力、最強大的武器
上線一看十個有九個都長得一樣,搞得好像 Alien Shooter 2 最後一定全黑太空裝一樣
手上固定 戰術核彈 + 離子砲 交換,沒別的東西
: 5.劇情演出讓玩家有代入感
: FPS重點在第一人稱去參與戰鬥,讓玩家身歷其境得到刺激
: 因此在演出上要能夠看到自己的身體和手腳
: 例如在FEAR中很多過場動畫主角第一人稱視點看自己移動身體
: 或是在之前推薦過的Freeman's Mind系列第四集中
: 他在蹲下躲雷射的時候,一邊蹲著前進一邊讓視角向上,假裝在跳凌波舞
: http://www.youtube.com/watch?v=RLKu4AZC7RE#t=05m40s
: 類似這樣的演出就能讓玩家感覺好像真有其事,進而增加遊戲體驗
: 6.關卡場景主題多變
: 這完全就是看製作組認真或打混...
: 從頭到尾都在差不多的地方打,久了會厭煩
: 場景主題有變化才能維持刺激
: 7.載具
: 載具算是加分作用,不過在現代背景的遊戲中扮演著很重要的角色
: 除了讓玩家有別於二足作戰的體驗之外
: 也是讓玩家隨著戰鬥規模擴大而提昇自身戰鬥能力的方式
整場上只有一架坦克,誰拿到誰贏
狠一點再配一架直升機,坦克馬上被爆頭
: 8.合作過關
: 這點一直在單機劇情遊戲上很少
: 過去在UT裡面,最喜歡的就是Assault進攻模式
: 在TeamFotress裡面也有類似的模式
: 最經典的莫過於SeriousSam網咖連線過關,刺激、歡樂、又熱血
: 玩家間的互助合作能夠取代愚蠢的AI,讓玩家能有更活的遊戲過程
TF真的是好遊戲,雖然我沒玩
不同角色各司其職,讓隊伍呈現更豐富的戰術調配空間
加上每個角色都獨具魅力,光看 trailer 就很開心了XD
重點是還相對便宜。
: 9.萌要素
: 你不覺得L4D裡的Miku Witch很萌嗎?
: 不小心吵到她練習唱歌被她抓死好像也心甘情願(大誤)
: 或是HL2裡面的咪哭模組、或是上古/輻射少女...
: 很萌的隊友領便當會比腦殘的AI領便當來的震撼
: 有做一定有加分,只是外國人還比較少看到這方面而已
: ..以下開放補完=w=
......
外國人的萌要素比較常見的是雄偉的雙峰+緊實的翹臀
跑步的時候還要會扭,我從沒看過老外直接做出日式角色的
MOD 或許有,但是把日式角色塞進西式遊戲裡面...
這就好像在烤牛肉千層面上面放一個鮭魚握壽司一樣毫無協調感
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◆ From: 123.110.238.41
推 startlequiet:千層麵是什麼? 看起來很好吃 03/23 15:51
推 chenglap:事實上我覺得最好玩的 FPS 反而是惡名昭彰的 Renegade 03/23 15:54
推 s955120:載具的平衡一直是有載具的FPS一個調整重點,要做到夠強大 03/23 15:55
→ s955120:讓人想搭,但同時又要讓步兵有反擊餘地不是件容易的事... 03/23 15:56
推 adamyu12:載具真的在單人模式玩玩就好 BF2不少張地圖就是大家拼命 03/23 15:57
→ adamyu12:的搶載具 沒搶到的直接等死就好 03/23 16:00
推 s81j81js:我覺得1942的載具作的還不錯 好上手 強度也還OK 03/23 16:01
→ s81j81js:畢竟機動性有差 單兵還是能玩死坦克 03/23 16:01
→ Layase1:看BF2無數關都是..看飛機或是直升機在那轟整場 03/23 16:03
推 s955120:在紅色管弦樂中用PTRD爆豹式會有種快感啊XDD 03/23 16:04
推 flysonics:BF2就是典型的誰掌握載具誰就掌握了戰場啊... 03/23 16:07
推 windycat:上篇忘了寫這些點都是以單機劇情為主的構想q_q 03/23 16:08
推 flysonics:對了 3D暈到底是為何引發的啊 我好一陣子玩FPS類不會暈 03/23 16:09
→ flysonics:結果大概有一年多時間沒碰 前陣子拿CS起來玩又暈了.. 03/23 16:10
→ w3160828:明明是誰掌握了RPG 誰就掌握載具... 03/23 16:10
→ w3160828:3D暈應該是畫面快速切換導致方向感消失吧... 03/23 16:11
→ w3160828:我玩FPS都不會暈 玩到某款有推飛功能的遊戲就開始暈了 03/23 16:12
→ w3160828:像是炸彈爆破 玩家人物快速被推開 導致視角亂掉 03/23 16:12
→ w3160828:這種功能我玩FO3都比較好心 直接變回第三人稱 03/23 16:13
→ w3160828:至於維持第一人稱的就...~_~ 太真實了 03/23 16:13
推 ef9527:天啊…CS有真實度可言? 03/23 16:14
推 s81j81js:要挑戰3D暈的....玩玩Portal吧....這款很可怕.... 03/23 16:19
推 IMGOODYES:Q3的門檻比CS高多了... 03/23 16:27
→ IMGOODYES:說CS擬真的應該去玩AA 03/23 16:30
推 GroundWalker:只不過AA因為這特點所以PING要求高... 03/23 16:42
→ GroundWalker:很多外國伺服器都會玩到想翻桌XD 03/23 16:42
推 IMGOODYES:很多擬真的FPS真的會玩到想翻桌啊XD 03/23 16:43
→ GroundWalker:不過還好AA3台灣有伺服器,偶爾還會聽到中文溝通XD 03/23 16:47
推 Robelisk:所以我最後都跑去練狙擊槍- -a..不過AA3我到現在還沒碰過 03/23 18:03
→ Robelisk:幾次...電腦太爛 03/23 18:03
推 Layase1:所以後來BF2幾乎都只想玩無載具關卡了 頂多只有坦克.. 03/23 19:16
→ Layase1:那時候幾乎都沒玩CS都在玩DOD...一兩槍就噴了 擬真多了lol 03/23 19:16