●15491 4 3/23 yamane R[閒聊] 理想中的FPS/TPS
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作者: yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 理想中的FPS/TPS
時間: Wed Mar 23 18:37:20 2011
先給原PO一個良心的建議
去玩更多的FPS!!!還有TPS
原因如下
※ 引述《windycat (w貓)》之銘言:
: 玩了不少FPS,今天特別有感而發
: 1.敵人一定不能是普通人
我是不知道原PO的普通人定義是什麼
是說人類跟外星人的差別 還是說普通人跟強化人這種差別
只要是設定良好的敵人設定 什麼普不普通的我想不是問題
: 首先分析以活人為目標的缺點
: a.人體太脆弱,打起來沒FU,做太獵奇又容易有爭議還會提高年齡限制
不 當你玩CRYSIS2《末日之戰2》的時候 就算是普通難度你打敵人沒打頭都很難打趴
當你玩《最後一戰》系列對上精英或是鬼面獸時雖然不是人類但也是活的
他們的生命力會讓你覺得宇宙真是無奇不有
讓你玩L4D的時候會覺得那些活死人反而滿可愛的...
: b.地球村內鬨的內容已經太老梗了,很難變什麼新花樣
劇情感受因人而異 如果純粹因為都是地球村內鬨而感到無聊的話
試試看《少女射擊GALGUN》吧(?
http://xboxlife.tw/show.php?fid=1&tid=570 <-我的介紹文章=w=/
: c.AI很難做到活人戰鬥時的表現
雖然AI做不好會發生站著發呆或是往空地開槍的情形
甚至是把你擠出掩體外的糗事出現
但是你要知道 真正發生戰鬥時不會每個人都像好萊塢電影裡這麼勇猛跟幸運的
沒有躲在掩體裡尿褲子就不錯了(茶)
: 以非人生物為目標的優點
: a.打外星人/殭屍/機器人可是名正言順,要編故事比樹立敵對國家來的簡單多了
如同上述所說 好的設定就不用管敵人是啥鬼
好的劇情不是在於世界觀要設定的多麼超現代或是怎麼樣的
畢竟我們在玩FPS的時候
不像是玩即時戰略掌控大局 就算世界觀設定的多麼雄偉 我們還是只能看到片面的東西
頂多從遊戲的過場了解到遊戲世界裡發生的是什麼事
: b.解除武器/科技的限制,都只有步槍類的太無聊了
其實在FPS裡面的武器設定我會先設定兩大類
1.近戰武器
2.射擊武器
如果這邊你說的是純步槍類武器
建議你用用看手槍榴彈槍散彈槍火箭砲吧
如果你說的是"射擊類武器" 不妨用近戰小刀來試試看有沒有辦法提升一下遊戲樂趣吧
或著是說 你可以試試看《最後一戰》系列的電漿槍刺針槍
還是嘗試看看《狂彈風暴》的鍊條把敵人拉過來踹出去都很讚
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=1356
或著是即將要出"永遠的毀滅公爵" 裡面還有縮小燈(槍)或冷凍槍給你玩
如果有玩TPS也可以嘗試看看《絕命異次元》系列或《戰爭機器》系列的武器都很有特色
: c.征服強者的成就感
每個射擊遊戲把難度都用最難來過關應該都有不少的成就感喔!(拇指)
: 2.敵人和武器要多變
: 老實說現代步槍在單機遊戲內的差異根本微乎其微
: 做這麼多種,但是其實每把都差不多、有跟沒有一樣
: 玩家拿到輕機槍還不是點放把人放倒
: 很少有機槍拿起來掃的時候敵人會怕會躲起來的..
: 敵人種類要多,對付不同敵人用不同武器才有武器多樣化的價值
: 同時增加遊戲性和耐玩度
純粹看你的想法啦
像我就很喜歡現代軍武 尤其是槍聲做得好的遊戲根本就是大加分!
看看BFBC2或是MOH的槍聲 每用不同的步槍都有他的樂趣在
至於敵人反應也是要看遊戲怎麼設定的
我近幾年玩的遊戲只要我開槍敵人也都會找掩護啊
最近到底有什麼遊戲是你正大光明開槍掃射敵人還會投入你的懷抱咧?
我想除了L4D類型的殭屍或是《最後一戰》的野豬獸傻傻的跑過來
只剩下SF這種線上遊戲而且你的對手鍵盤壞掉了吧XD(抱歉扯遠了)
: 3.打法要自由
: 單路到底,誰擋路誰死實在是...限制太多
: 有掩體的半開放場地,玩家可以想出不同的攻略法/路線
: 可以強行突破、側襲、匿蹤甚至偽裝潛入破壞
: 自由度越高就越多東西可以玩,而不是死板的走路/躲牆/開槍
這是現代遊戲的內容限制 也是預算限制
想要做好一款遊戲真的很難 不過至少就FPS來說
半開放的場地幾乎每個遊戲都有 但決不會是全部的場景都如此
那你說的強行突破側襲匿蹤偽裝
好像大多數遊戲也都有類似的地方啊
要說說不完 請你多玩玩
: 4.玩家的成長性
: 除了完成故事關卡之外,遊戲給予玩家即時的回饋也是遊戲成就感很重要的一環
: 隨著關卡推進,除了給更強的新武器這種方法以外
: 玩家隨著關卡提昇,例如取得新的特殊能力或是武器強化
: 讓玩家能自由選擇適合自己的裝備和武器,影響玩家投入的程度
想要新的特殊能力不如說想要新的裝備吧?
還是說你想要的特殊能力是這樣...
答答答答轟轟(請想像背景是諾曼地D-day)
"太好了! 我快要升級了士官長!"
"喔齁?! 非常好! 你這次點什麼特殊能力可以幫得上忙攻下那座碉堡的?"
"...我的特殊能力是白色魔法射程+1..."
"...請你砍掉重練..."
如果不是的話
可以去玩玩看《末日之戰2》裡面可以匿蹤背刺
硬化正面跟敵人硬幹 大跳躍逃過敵人追殺等等
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=1422
try it! 你不會後悔!
: 5.劇情演出讓玩家有代入感
: FPS重點在第一人稱去參與戰鬥,讓玩家身歷其境得到刺激
: 因此在演出上要能夠看到自己的身體和手腳
: 例如在FEAR中很多過場動畫主角第一人稱視點看自己移動身體
: 或是在之前推薦過的Freeman's Mind系列第四集中
: 他在蹲下躲雷射的時候,一邊蹲著前進一邊讓視角向上,假裝在跳凌波舞
: http://www.youtube.com/watch?v=RLKu4AZC7RE#t=05m40s
: 類似這樣的演出就能讓玩家感覺好像真有其事,進而增加遊戲體驗
近期的遊戲像是《決勝時刻:黑色行動》裡面也有可以看到自己被綑綁PLAY的畫面
《末日之戰2》從高處跳下落地也會有手撐地回饋的動作出現
端看遊戲如何製作 想看更多的肢體動作也只能玩TPS了
因為這是FPS(茶)
: 6.關卡場景主題多變
: 這完全就是看製作組認真或打混...
: 從頭到尾都在差不多的地方打,久了會厭煩
: 場景主題有變化才能維持刺激
除了線上對戰之外 我已經感覺現在的遊戲不會一直用類似的場景打混了
除非說的是色調的問題 遊戲設計基本上都有類似的主題色調
像是《決勝時刻:現代戰爭》在阿富汗作戰時
主色調就是黃土色跟水泥灰那種塵土飛揚的感覺
同個關卡總不能打一打旁邊冒出個水藍色的水上樂園又忽然跳到青康藏高原一片綠地吧?
: 7.載具
: 載具算是加分作用,不過在現代背景的遊戲中扮演著很重要的角色
: 除了讓玩家有別於二足作戰的體驗之外
: 也是讓玩家隨著戰鬥規模擴大而提昇自身戰鬥能力的方式
我近期玩的大多數FPS也都有
我想這的確是增加遊戲樂趣的一環
: 8.合作過關
: 這點一直在單機劇情遊戲上很少
: 過去在UT裡面,最喜歡的就是Assault進攻模式
: 在TeamFotress裡面也有類似的模式
: 最經典的莫過於SeriousSam網咖連線過關,刺激、歡樂、又熱血
: 玩家間的互助合作能夠取代愚蠢的AI,讓玩家能有更活的遊戲過程
有機會的話玩玩《戰爭機器》或《最後一戰》等都可以多人合作過關
樂趣無窮
我想以後的遊戲除了劇情要求 大多數都能多人合作過關了
因為這是一個賣點以及遊戲體驗走向
: 9.萌要素
: 你不覺得L4D裡的Miku Witch很萌嗎?
: 不小心吵到她練習唱歌被她抓死好像也心甘情願(大誤)
: 或是HL2裡面的咪哭模組、或是上古/輻射少女...
: 很萌的隊友領便當會比腦殘的AI領便當來的震撼
: 有做一定有加分,只是外國人還比較少看到這方面而已
: ..以下開放補完=w=
萌要素的感覺因人而異
像我們XBOX板好像就有人說過"狂暴女獸人好萌"這種話...
不然同上玩玩看《少女射擊GALGUN》吧=w=/
也希望遊戲公司能做出更多更棒的作品以符合口味挑剔的玩家\⊙▽⊙/
以上
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◆ From: 118.168.107.33
推 superrockman:GALGUN那種東西我吃不下阿.....XD 明明算光線槍系 03/23 18:38
→ superrockman:可是就覺得很詭異 囧 03/23 18:38
推 HiverLaurant:USH 03/23 18:43
推 WilliamEX:比難度的話首推虹彩六號拉斯維加斯... 03/23 18:48
→ yamane:也推薦即將上市的《閃擊點行動:血色長河》...超硬! 03/23 18:51
推 fewmaster:閃擊點行動硬到我玩不下去,M16在400公尺就打不太到人orz 03/23 19:02