●15782 2 3/24 neuralandre R[閒聊] 遊戲的戰場之霧
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作者: neuralandre (七彩喇叭手) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的戰場之霧
時間: Thu Mar 24 21:26:44 2011
※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言:
: 先做簡單背景敘述
: 霧太大會看不到遠方事物, 以此引據戰場情況的撲朔迷離瞬息萬變等等
: 說到日式遊戲通常都不做戰場之霧, 換言之大家都可以得知敵我全情
: 你認為有哪些原因?
: 1. 科技太進步例如有間諜衛星 神話GAME哪有這玩意
: 2. 風太大, 霧都被吹散 好像是鬼扯
: 其餘想補完的一起補完吧
我記得我有玩過日系最早出現戰場之霧的遊戲之一
超級大戰略二--德意志的閃擊戰
需要靠有索敵範圍的單位 才能知道戰場部分的實況
但之前之後包括幾個大作像大戰略一 提督的決斷 夢幻模擬戰
以及光榮的一些作品像信長 三國 太閤 完全都沒有戰場之霧
我想過這個原因 其中一個是回合制的戰略遊戲本身就像下棋
你來我往 運算思考 如果看不見棋路 遊戲的好玩程度似乎會下降不少
真正像戰爭實況的遊戲 應該是近十年開始興起的RTS
當然這受限於早期的電腦或遊戲主機 實在沒辦法負擔RTS所需的龐大運算
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◆ From: 221.169.50.122
推 PsycoZero:大戰略很多都有霧 03/24 21:27
→ neuralandre:一代沒有 不過一代那個卡夾跟盒子還有說明書 03/24 21:28
→ neuralandre:簡直是超級精品 我買回家後天天放枕頭旁邊 03/24 21:29
→ neuralandre:像這樣 然後裡面每種武器都有詳細介紹 03/24 21:31
推 Arnhem:歐美的戰棋裝甲元帥一開始就有戰場迷霧了 03/24 21:32
→ Arnhem:跟大戰略比那個早我就不知道了 03/24 21:33
→ hollynight:戰爭迷霧也算是模擬真實戰場中 情報混亂與缺失的狀況 03/24 23:38