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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的戰場之霧 時間: Thu Mar 24 21:28:38 2011 ※ 引述《neuralandre (七彩喇叭手)》之銘言: : ※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言: y: 以及光榮的一些作品像信長 三國 太閤 完全都沒有戰場之霧 : 我想過這個原因 其中一個是回合制的戰略遊戲本身就像下棋 : 你來我往 運算思考 如果看不見棋路 遊戲的好玩程度似乎會下降不少 : 真正像戰爭實況的遊戲 應該是近十年開始興起的RTS : 當然這受限於早期的電腦或遊戲主機 實在沒辦法負擔RTS所需的龐大運算 忍者的情報力. 最神奇的並非戰場之霧. 那已經是小意思了. 在 koei 的遊戲已經表現了忍者神奇的威力. 他們帶來的情報, 不只包括了對方將領的年齡, 近照, 事績等. 最可怕的是, 他們帶來的敵部隊情報, 士兵數是*準確至個位數*的. 例如 9481 人.... -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80
Gravity113:這還不簡單,去聽值星官報告不就有了... 03/24 21:30
flysonics:而且不透過非常管道 是不能娶女忍者回家的 這點我想不通 03/24 21:30
superrockman:古代有值星官嗎XD 03/24 21:30
chshsnail:根據某設定 女忍者必須是處....(炸) 03/24 21:32
nvalue:相較之下,戰國蘭斯還比較真實... 03/24 21:32
TheJustice:有雅致閒聊之心就沒問題了 03/24 21:33
YakumoRan:可能有名冊之類的 03/24 21:36
Zsanou:那年代自己人都沒辦法掌握到十位數了......Orz 03/24 21:44
chshsnail:樓上講的比較符合現實情況XDDDDDD 03/24 21:44
noyarc:我記得情趣還包括擁有的寶物和交友關係之類的... 03/24 21:45
noyarc:情報 03/24 21:45
chshsnail:我比較好奇情報是要怎麼打成情趣的wwwwwwwww 03/24 21:46
noyarc:大新倉頡 報 土水 趣 土水水 03/24 21:47
dajon:最強的是連hp/mp 剩多少都知道 03/24 21:49
P2:太閤五某段劇情記得就有吐嘈忍者 03/24 21:58
Syoshinsya:好奇情趣跟情報的關係www +1 03/24 22:12
unlock:大概是營晚點的時候偷聽到的吧 03/24 22:12
AkiMinoriko:官方說那不是士兵數 是戰鬥力 類似昆布那樣 03/24 22:18