●17336 1 3/31 Leoreo R[閒聊] 奇幻作品的演進
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作者: Leoreo (又是個Wii快的夜) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 奇幻作品的演進
時間: Thu Mar 31 08:41:01 2011
: : ->可程式化(最早是幸運女神出來的嗎?
: 如果你是指系統化和條理化,那早在D&D中就已經形成這個系統了。
: : ->大艦巨砲主義(又稱奈葉思想
: D&D中有一擊毀滅一整個國家的法術......
: : ->原來是種突破熱力學的全新物理學
: D&D中連弒神取代之的法術都有呢! XD
這邊可能有點誤會
我指的是風格上的演進 也就是魔法系統的"現代科技化"
從需要法術書、祭品、施法材料、法陣、詠唱等等傳統施法模式
在一些日系作品轉變成"寫程式碼"這種感覺
放法術是要"編碼"的,廣域魔法的準備/魔具的修護甚至還可看到跑CODE的場景
奈葉基於這個之上又添加了現代軍武風格
強調機械音的輔助A.I.、彈夾、板機,還內建瞄準裝置
夜天之書還可以重灌SP2(大誤
再看看FORCE的設定,這根本是鋼彈女體化吧 XD
D&D的法師要是看到這精美可靠的魔具系統
應該會留下忌妒的淚水
再來,同樣效果的大範圍魔法轟炸
在D&D看到也許只覺得很威
但由於風格的關係,奈葉一放出來額外就是會聯想到戰艦、大砲、鋼彈、核武這幾個詞
弒神取代應該是另一回事
D&D作品記得有出現過動盪之年搞爆一堆神祇
然後魔法女神一掛,整個魔法構成律瓦解
凡人施法不是失效就是法術暴走,超歡樂的
(比如說招喚一隻土元素,一成型就先把術者搥成肉醬之類
但某作品解釋是拿"某魔法效應"來打破熱力學定律,基於現代科學上的物理再去延伸
而不像D&D的自成的架構(應該說是根據西方傳統故事和傳說的延伸,再去設定
也就是說這作品裡"魔法"給人的感覺比較像高維度的物理法則
從XX化提取能量對作品裡的世界來說就跟當初發現E=mc^2 一樣劃時代
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◆ From: 218.166.103.168
推 bladesinger:死亡之門都拿量子力學來解釋魔法了,先例也是有的 03/31 09:42
→ Leoreo:不不不 拿這部來當"先"例就有點不太恰當了 03/31 09:59
推 cinnabardust:DnD最棒的法術手推魔鄧肯裂解術,身為強者都要用此招 03/31 12:41
→ cinnabardust:來取代您好等問候語 03/31 12:42