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作者: Leoreo (又是個Wii快的夜) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 奇幻作品的演進 時間: Thu Mar 31 08:41:01 2011 : : ->可程式化(最早是幸運女神出來的嗎? : 如果你是指系統化和條理化,那早在D&D中就已經形成這個系統了。 : : ->大艦巨砲主義(又稱奈葉思想 : D&D中有一擊毀滅一整個國家的法術...... : : ->原來是種突破熱力學的全新物理學 : D&D中連弒神取代之的法術都有呢! XD 這邊可能有點誤會 我指的是風格上的演進 也就是魔法系統的"現代科技化" 從需要法術書、祭品、施法材料、法陣、詠唱等等傳統施法模式 在一些日系作品轉變成"寫程式碼"這種感覺 放法術是要"編碼"的,廣域魔法的準備/魔具的修護甚至還可看到跑CODE的場景 奈葉基於這個之上又添加了現代軍武風格 強調機械音的輔助A.I.、彈夾、板機,還內建瞄準裝置 夜天之書還可以重灌SP2(大誤 再看看FORCE的設定,這根本是鋼彈女體化吧 XD D&D的法師要是看到這精美可靠的魔具系統 應該會留下忌妒的淚水 再來,同樣效果的大範圍魔法轟炸 在D&D看到也許只覺得很威 但由於風格的關係,奈葉一放出來額外就是會聯想到戰艦、大砲、鋼彈、核武這幾個詞 弒神取代應該是另一回事 D&D作品記得有出現過動盪之年搞爆一堆神祇 然後魔法女神一掛,整個魔法構成律瓦解 凡人施法不是失效就是法術暴走,超歡樂的 (比如說招喚一隻土元素,一成型就先把術者搥成肉醬之類 但某作品解釋是拿"某魔法效應"來打破熱力學定律,基於現代科學上的物理再去延伸 而不像D&D的自成的架構(應該說是根據西方傳統故事和傳說的延伸,再去設定 也就是說這作品裡"魔法"給人的感覺比較像高維度的物理法則 從XX化提取能量對作品裡的世界來說就跟當初發現E=mc^2 一樣劃時代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.103.168
bladesinger:死亡之門都拿量子力學來解釋魔法了,先例也是有的 03/31 09:42
Leoreo:不不不 拿這部來當"先"例就有點不太恰當了 03/31 09:59
cinnabardust:DnD最棒的法術手推魔鄧肯裂解術,身為強者都要用此招 03/31 12:41
cinnabardust:來取代您好等問候語 03/31 12:42