推 myanigi: 除了養成素材摳了點 檔案不是韓皮也不是韓骨吧 02/02 15:18
→ myanigi: 就是韓國人做日系手遊還做到一線 02/02 15:18
推 Ishtarasuka: 確實,論韓廠懂日系,內褲送是真的經驗一段時間了 02/02 15:25
→ chuckni: 其實檔案背景根本沒有藍海,他打的青春校園日本很多了, 02/02 15:41
→ chuckni: 就剛好這個時代大家都在捲美術風格搞得很花俏讓他乾淨清 02/02 15:41
→ chuckni: 新風格顯得很突出 02/02 15:41
→ chuckni: 然後檔案崛起的時間點其實沒有其他有力競爭者,馬娘跟檔 02/02 15:43
→ chuckni: 案算不同客群,但在創作難易度上馬娘高很多導致之後創作 02/02 15:43
→ chuckni: 者一面倒的網檔案流過去 02/02 15:43
推 keerily: 檔案在早期訪談時就有提過,當時市場太多黑深殘作品 02/02 15:49
→ keerily: 才打算做一款比較正面陽光類作品 02/02 15:50
→ keerily: 至於你說檔案崛起時間點法其他有力競爭者這我不太認同 02/02 15:52
→ keerily: 沒其他有力競爭者 02/02 15:53
→ keerily: 檔案剛開始紅時,馬娘就算禁18禁,一般向本子量就贏檔案 02/02 15:55
→ keerily: 在Pixiv上更還有原神之類圖更多 02/02 15:56
推 corum68972: 檔案其實明顯就看著日本ACG長大的團隊做出來的 02/02 17:17
推 chuckni: 沒有,原神更早,你要說的話公連、FGO都還在,我不是指那 02/02 17:20
→ chuckni: 些已經存在的,這個我覺得你有嘗試在21-23年去找一個題材 02/02 17:20
→ chuckni: 投入二創會比較有感,那個時候你會發現根本沒有適合的新 02/02 17:20
→ chuckni: 題材,除非你想跳holo (然後holo 這兩年創作量也陸續衰 02/02 17:20
→ chuckni: 退了) 02/02 17:20
→ chuckni: 確切的來說是原神也已經過了他最爆紅的時候了,不是已經 02/02 17:24
→ chuckni: 不紅了 02/02 17:24
→ chuckni: 那個時期對檔案來說最有利的就是創作領域缺乏絕對主流的 02/02 17:28
→ chuckni: 題材,那些大的都已經進入平穩期,然後同期原本最有能力 02/02 17:28
→ chuckni: 成為最大流量的馬娘遭到官方限制二創 02/02 17:28
→ viper0423: 檔案當時只是做出市場差異化,而已並沒有藍海紅利,再 02/02 18:06
→ viper0423: 說手遊市場3年前就完全紅海了,哪來藍海? 02/02 18:06
→ viper0423: 靠腰斷句斷的超詭異... 02/02 18:07
推 tooyahaya: 檔案的製作團隊是最深愛日本acg 文化的那群,檔案是對 02/02 19:00
→ tooyahaya: 日本acg文化的最高致敬 02/02 19:00
→ tooyahaya: 我看著檔案,就彷彿一面鏡子看到這十幾年來熱愛日本a 02/02 19:02
→ tooyahaya: cg的自己 02/02 19:02