推 SangoGO: 攻擊屬性/解除方式,有些效果甚至就是不同的 02/01 18:58
→ anpinjou: 一個需要消防 一個不用 02/01 18:58
推 ginx03: 燒傷以後物攻手就廢了QQ 02/01 18:58
推 kalama450: 一個會死一個不會死 02/01 18:58
推 evan142536: 燒傷會減半物攻,中毒扣固定血量 02/01 18:58
→ evan142536: 猛毒的扣血量隨回合增加 02/01 18:58
→ SangoGO: 炎上沒有DOT傷害,但是不能使用物理招式,中毒才是DOT等 02/01 18:59
→ SangoGO: 等 02/01 18:59
推 kirimaru73: 有少數作品的炎是燒掉「血量上限」 02/01 18:59
→ kirimaru73: 不過這種設定很難平衡 02/01 19:00
→ SangoGO: 還有一個常見的DoT是流血 02/01 19:00
→ none049: 中毒可以解除風鎧 02/01 19:01
推 hank81177: 燒傷物攻減半很強耶 02/01 19:01
推 RO5566: 看過兩種設定 燒傷是固定數值傷害 毒是固定比例傷害 02/01 19:02
→ kirimaru73: 最簡單的分法就是毒傷吃毒抗,炎傷吃火抗,流血傷吃 02/01 19:02
→ kirimaru73: 物抗或是什麼都不吃的真傷 02/01 19:02
推 tyu30911: totalwar warhammer 的話中毒會減速降攻 燃燒會降低回復 02/01 19:03
→ tyu30911: 量 不過就沒有DOT了 02/01 19:03
推 funkD: 屬性不同啊 02/01 19:05
推 WindowsSucks: 我覺得單純就只是如果你被火燒了之後變成毒狀態會 02/01 19:05
→ WindowsSucks: 很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了 02/01 19:05
推 chrisjohn214: 毅力配燒傷啊,基本入門 02/01 19:05
推 RO5566: 另外一種設定是 燒傷會隨時間削弱 但是毒傷會越來越強 02/01 19:06
推 b2j04vm0: 需要的抗性不一樣 02/01 19:06
→ Glamsight: 有的會設定成定時/回合扣血與移動扣血。 02/01 19:07
推 YoRuSan: 燒傷物攻減半 麻痺速度減半 劇毒越扣越痛 02/01 19:07
推 qweertyui891: 如果是套在野獸上火傷會亂跑,毒傷會虛弱 02/01 19:12
推 BSpowerx: 火在地上滾三次就消掉了,毒還要喝解藥才能消 02/01 19:16
推 shadowdio: 一個比較卑鄙 02/01 19:18
推 moon1991: 固傷或百分比傷;附加能力值下降 02/01 19:21
推 sniperex168: 當然看設定,也有燃燒HP扣比較多但快速消退,毒扣比 02/01 19:27
→ sniperex168: 較少可是持續時間長 02/01 19:27
推 winiS: 忘記不知是不是FF了,有個RPG是走路扣血與行動扣血 02/01 19:28
→ haseyo25: 燒傷降攻扣比例 02/01 19:30
推 fetoyeh: 看遊戲啊 02/01 19:31
→ StevenEXE: 火傷是毒傷兩倍,但持續時間減半,忘記是什麼遊戲了 02/01 19:34
推 he02789222: 毒能疊 點燃不行 02/01 19:45
推 kirimaru73: 看過最多設定的是一次給你四個特殊狀態,可以同時存在 02/01 19:48
→ kirimaru73: 燃燒:每回合扣HP,吃火抗 02/01 19:48
→ kirimaru73: 炙燒:每回合兩倍速扣HP並減少HP最大值,吃火抗 02/01 19:49
→ kirimaru73: 中毒:每回合扣HP,吃毒抗 02/01 19:49
→ kirimaru73: 病毒:每回合兩倍速扣HP並會隨機敵我不分傳染,吃毒抗 02/01 19:50
→ kirimaru73: 前面三個掛上後放著不管會隨著時間消失,但病毒因為人 02/01 19:51
→ kirimaru73: 傳人重複觸發所以會越來越嚴重,但還是能用技能道具解 02/01 19:52
→ kirimaru73: 然後全遊戲唯一一隻限制你15回合要打死他的王剛好四個 02/01 19:53
→ kirimaru73: 狀態都沒有抗性,所以標準打法就是開場全掛上去後硬拖 02/01 19:53