推 nahsnib: 這就是遊戲設計的重要了,好的遊戲應該要自然達成B 02/04 16:39
同意。
如果順著走能輾壓boss,或是太過輕鬆打贏boss,
我會有種奇妙的"沒玩過癮"的感覺。
稍微練一點對我來說恰到好處;而需要練很多的game,除非獎勵或動機足夠。
否則對我來說太農就會放棄。
此外。
其實這個地方有個兩難之處,
像是仙1有人說迷宮太長。但如果弄短的話,也許遇到boss時,
你的等級沒練上去,被boss打爆,接著作者被責怪boss做得太強。
以前我聽人說仙1迷宮長是為了拖台錢,
最近突然在想有沒有可能是為了讓玩家能夠練上去打贏boss?
→ s32244153: 至少練到小兵能用自動攻擊無消耗打過 02/04 16:39
→ nahsnib: 設計不好就會變成是順著劇情走結果B做不到 02/04 16:39
→ roribuster: 沒,我都練到能輕鬆打為止 02/04 16:39
推 k44754: 看484第一次玩= = 02/04 16:40
→ roribuster: 像很多人在講的魂系也一樣,有等級無懦夫 02/04 16:41
→ k44754: 然後較古早的SLG結合 RPG ,小兵數量固定的你要怎麼練等.. 02/04 16:42
→ k44754: .... 02/04 16:42
推 swich45314: 同意樓上 但有支線問題 如果都直衝主線 有的會產生A 02/04 16:42
→ swich45314: 的情況 如果支線 都解完在衝主線甚至會發生C或D的情 02/04 16:42
→ swich45314: 況 這取決於開發者設定的難度 所以現在有的遊戲有根 02/04 16:42
→ swich45314: 據玩家目前等級自動調整王的強度 不管你幾等王就是那 02/04 16:42
→ swich45314: 麼強 但這種設計對練等狂魔來說叫做爛設計 02/04 16:42
→ k44754: 這類的你就沒法練到等級車過去,也沒在給你五里坡 02/04 16:42
推 shanjie: 通常是看遊戲類型吧 第一次不都是順順玩,然後遇到BOSS 02/04 16:43
→ shanjie: 才會發現差多少 02/04 16:43
→ swich45314: 我說的是同意一樓的說法… 02/04 16:43
推 zealotjacky: E 支線跑一跑等級也練了 結果到尾王前膩了就沒打完 02/04 16:45
推 kevin50263: RPG類不都是在練怎樣能最短時間通關嗎 02/04 16:45
→ qweertyui891: 像是人龍就直接講主線建議等級了,不過亂晃練一下 02/04 16:46
哦? 是遊戲中的提示,主動建議玩家練等嗎?
感覺頗神奇第一次聽說有遊戲直接講白建議玩家練等,
但感覺是個不錯的做法:)
→ qweertyui891: 都是直接輾過 02/04 16:46
→ ash9911911: 人龍8邊打支線邊順便清路邊野怪 主線還在20等我已經40 02/04 16:46
→ ash9911911: 惹 一路自動戰鬥就好 02/04 16:46
聽大大這麼一說,以人龍為例,
聽起來做一些支線讓玩家有機會練等,練的時候也有些故事可看
感覺是一個解法。不過反過來說,
這樣會不會也有玩家覺得沒興趣解支線;
直奔主線結果被打爆,接著怪遊戲做不好?
推 Hazelburn: 都練到平A王就死了好嗎 02/04 16:51
推 suhaw: F.勇者鬥惡龍11S 全員滿級 打半小時後 被BOSS帶走 02/04 16:53
→ suhaw: 失敗三次後發現 原來是我沒有使用道具破防..... 02/04 16:53
推 zealotjacky: 我人龍8還在很前面 但3章尾的王前故意擺了一群小兵 02/04 16:59
→ zealotjacky: 我覺得就是在暗示你要來這 至少要這個等級 02/04 16:59
這個做法既婉轉又有趣
看樣子設計者頗有花心思在這上面呢
※ 編輯: togs (36.231.85.8 臺灣), 02/04/2024 17:00:52
推 louis0724: 我都是支線跑爛 魔王碾過 FF系列一直以來都是這樣 02/04 17:03
推 nahsnib: 所謂的自然有很多可以調整的方式啊,經驗值公式, 02/04 17:07
→ nahsnib: 怪物經驗值,經驗值需求,甚至也有用特殊方式擊倒敵人 02/04 17:07
→ nahsnib: 就有額外經驗值 02/04 17:07
推 AtDe: G.尋找碾壓式的打法,開金手指也在考慮範圍,但是就不練功 02/04 17:09
推 braveheart9: 基本上都會練到不需要消耗品,然後遊戲結束一瓶高級 02/04 17:10
→ braveheart9: 的補都沒用過 02/04 17:10
推 qweertyui891: 現在比較偏主線都不會特意刁難玩家,挑戰要素放在 02/04 17:13
→ qweertyui891: 支線上面,終局的BOSS關卡才會稍微有挑戰性 02/04 17:13
推 asd065: 路上寶箱一個不漏,等級就自動上去了,碾過boss不在計畫 02/04 17:39
→ asd065: 之內。 02/04 17:39
→ kissPenis: 我玩古劍、仙劍5 、軒轅劍6都是一個迷宮逛完,寶箱都開 02/04 17:39
→ kissPenis: 了,就去打王。小時候會特別練,享受輕鬆打的從容感, 02/04 17:39
→ kissPenis: 老了就不想花那麼多時間做重複的動作 02/04 17:39
推 RuinAngel: 也有軟上限類型的機制啊,妳要支線做好做滿但到某個等 02/04 18:21
→ RuinAngel: 級之後經驗補正極大化幾乎戰鬥都是個位數經驗 02/04 18:21
→ RuinAngel: 就避免了CD的情況 02/04 18:21
→ r020412172: 遊戲設計會影響體驗,然後改變選擇的方向 02/04 18:30
→ r020412172: 仁王臥龍那種一周 B我也接受,二周直接改爆 02/04 18:32
→ r020412172: 因為二週後數值的門檻走勢很誇張,農還有風險,乾脆改 02/04 18:34
推 maplise: 支線好玩到自動變成C 02/04 18:36
→ r020412172: 其他"大俠重新再來過"的大多是跑圖跑到變成C 02/04 18:37
→ KudanAkito: 練到感覺很難練了跑去打王 然後發現剛好過關而已 02/04 18:37
→ KudanAkito: 然後看了一堆RTA影片才發現其實遊戲都有設計攻略機制 02/04 18:39
→ KudanAkito: 根本不用只需要練等 只要裝備技能道具有齊就好 02/04 18:39
→ r020412172: 現在正在練GBFR,裝備升滿再回去推關卡 02/04 18:39
→ roter: 勿忘仙劍2 小時候我刻意在酆都練了好一陣子才繼續推劇情 02/04 18:57
→ roter: 結果畫妖還不是把我當狗打 02/04 18:57
→ roter: 現在RPG普通難度大多是不刻意閃小兵 就幾乎可以打過boss 02/04 18:59
推 nighttt: 以前可能不一定真的想練,只是沒看攻略卡關一直撞怪,等 02/04 19:05
→ nighttt: 級就起來了 02/04 19:05
→ jude187031: 假如能像p5r用戰車技能快速碾爆小怪升級我都會農到很 02/04 19:23
→ jude187031: 高等才前進說 02/04 19:23
→ jude187031: 舊的p5 p4g沒辦法碾壓小怪就不會特別農就是了 02/04 19:23
→ shuten: 十里坡劍神 02/04 19:29
→ iamacomic: 仙一正常迷宮寶箱拿完會剛好B,垃圾不拿抄捷徑會在A 02/04 21:05
→ iamacomic: 試過最誇張是打敗月前連劍神都沒練到 02/04 21:05
→ yestiger: 一直玩到感覺會卡才會回頭練 02/05 00:12