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#1blDgcpe (C_Chat)
leelee688: 這個主題牽涉到台灣目前多以獨立製作為主02/03 07:16
leelee688: 而獨立製作目前黃油居多 變現快02/03 07:16
leelee688: 新品節就一堆可以看一下 台灣缺乏大型製作商 02/03 07:16
leelee688: 近期像是 戰棋-倒轉方舟 彈幕-魅惑之翼 02/03 07:19
leelee688: 我覺得都還算可以 當然不能和如龍甚至軌跡系列比 02/03 07:19
看到人中之龍、巫師系列正夯 台灣的問題似乎就是沒有大型製作商 但反過來講 台灣理組那麼強 台積電稱霸全球 為何沒有大型遊戲製作商?? 大家不買國產遊戲? 國內市場規模太小? 開發大華語市場失敗? 還是資源都拿去做博奕 -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.157.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706928059.A.53B.html
wvookevp: 大了就會想往中國跑 02/03 10:41
error405: 當年被盜版玩死了吧 02/03 10:41
Jimmykaz45: 錢 就算是不是大廠工程師也賺的比做遊戲的普通員工多 02/03 10:42
wvookevp: 就算公司沒想法也會有股東出來念 02/03 10:42
bobby4755: 不想冒風險而已 最後變成雞生蛋蛋生雞問題 02/03 10:45
bobby4755: 不敢投資->消費者覺得弱->廠商覺得難賺市場小->做博弈 02/03 10:45
KudanAkito: 台灣遊戲公司本質上是行銷公司而已 02/03 10:45
KudanAkito: 魔物 人龍都是2000年以來的新IP 02/03 10:45
KudanAkito: 請問這20年來台灣有什麼成功的新遊戲IP嗎 02/03 10:45
qweertyui891: 遊戲業不就公認低薪,博弈強就是因為薪水高啊 02/03 10:45
AN94: https://i.imgur.com/dF82sXt.jpg 02/03 10:46
qweertyui891: 現在AI大餅不去跑去搞遊戲幹嘛? 02/03 10:48
zoo2020: 本版上周已經討論過了,工程師就是個搬磚的。所以code在 02/03 11:04
zoo2020: 強也沒用,文創能力爛到爆。美術能力還不錯。賭博電玩一 02/03 11:04
zoo2020: 拍及合。 02/03 11:04
chinnez: 為什麼台灣要做遊戲 ?台灣又沒有人會寫引擎 02/03 11:14
keirto: 早期機會成為大型遊戲製作商的 再嚐到代理網路遊戲的甜頭 02/03 11:22
keirto: 後 就沒機會了 02/03 11:22
WindowsSucks: 說得好像台積電是軟體公司一樣 台灣軟體又沒多強 02/03 11:32
bestadi: 因為台灣擅長做博弈、機台 這種賺更多錢的 然後再去炒房 02/03 11:34
smch: 台灣強的是硬體 軟體不強 02/03 11:59
OrcDaGG: 錢 有商機才會有投資 02/03 12:36
GETAL: 不是沒有,是沒做你想要的遊戲才對 02/03 12:51
adk147852: 大宇 宇俊吧 當年很多都去做MMO代理了 直接斷層 02/03 14:06
mrmowmow: 台灣就兩千萬人小島還要什麼自行車 02/03 15:30
bluejark: 你回的這個就亂講啊 獨立遊戲與小廠是不同的 02/03 19:53
bluejark: 還有小黃遊也不代表是獨立遊戲 02/03 19:56
bluejark: 台灣現在就斷層啊代理太久了根本開發者技術與人員不夠 02/03 19:59