推 leelee688: 這個主題牽涉到台灣目前多以獨立製作為主02/03 07:16
→ leelee688: 而獨立製作目前黃油居多 變現快02/03 07:16
→ leelee688: 新品節就一堆可以看一下 台灣缺乏大型製作商 02/03 07:16
→ leelee688: 近期像是 戰棋-倒轉方舟 彈幕-魅惑之翼 02/03 07:19
→ leelee688: 我覺得都還算可以 當然不能和如龍甚至軌跡系列比 02/03 07:19
看到人中之龍、巫師系列正夯
台灣的問題似乎就是沒有大型製作商
但反過來講
台灣理組那麼強
台積電稱霸全球
為何沒有大型遊戲製作商??
大家不買國產遊戲?
國內市場規模太小?
開發大華語市場失敗?
還是資源都拿去做博奕
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
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推 wvookevp: 大了就會想往中國跑 02/03 10:41
→ error405: 當年被盜版玩死了吧 02/03 10:41
噓 Jimmykaz45: 錢 就算是不是大廠工程師也賺的比做遊戲的普通員工多 02/03 10:42
→ wvookevp: 就算公司沒想法也會有股東出來念 02/03 10:42
推 bobby4755: 不想冒風險而已 最後變成雞生蛋蛋生雞問題 02/03 10:45
→ bobby4755: 不敢投資->消費者覺得弱->廠商覺得難賺市場小->做博弈 02/03 10:45
→ KudanAkito: 台灣遊戲公司本質上是行銷公司而已 02/03 10:45
→ KudanAkito: 魔物 人龍都是2000年以來的新IP 02/03 10:45
→ KudanAkito: 請問這20年來台灣有什麼成功的新遊戲IP嗎 02/03 10:45
推 qweertyui891: 遊戲業不就公認低薪,博弈強就是因為薪水高啊 02/03 10:45
→ qweertyui891: 現在AI大餅不去跑去搞遊戲幹嘛? 02/03 10:48
→ zoo2020: 本版上周已經討論過了,工程師就是個搬磚的。所以code在 02/03 11:04
→ zoo2020: 強也沒用,文創能力爛到爆。美術能力還不錯。賭博電玩一 02/03 11:04
→ zoo2020: 拍及合。 02/03 11:04
推 chinnez: 為什麼台灣要做遊戲 ?台灣又沒有人會寫引擎 02/03 11:14
推 keirto: 早期機會成為大型遊戲製作商的 再嚐到代理網路遊戲的甜頭 02/03 11:22
→ keirto: 後 就沒機會了 02/03 11:22
→ WindowsSucks: 說得好像台積電是軟體公司一樣 台灣軟體又沒多強 02/03 11:32
推 bestadi: 因為台灣擅長做博弈、機台 這種賺更多錢的 然後再去炒房 02/03 11:34
推 smch: 台灣強的是硬體 軟體不強 02/03 11:59
→ OrcDaGG: 錢 有商機才會有投資 02/03 12:36
噓 GETAL: 不是沒有,是沒做你想要的遊戲才對 02/03 12:51
推 adk147852: 大宇 宇俊吧 當年很多都去做MMO代理了 直接斷層 02/03 14:06
→ mrmowmow: 台灣就兩千萬人小島還要什麼自行車 02/03 15:30
→ bluejark: 你回的這個就亂講啊 獨立遊戲與小廠是不同的 02/03 19:53
→ bluejark: 還有小黃遊也不代表是獨立遊戲 02/03 19:56
→ bluejark: 台灣現在就斷層啊代理太久了根本開發者技術與人員不夠 02/03 19:59