作者ak47123121 (笨笨)
看板C_Chat
標題Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
時間Fri Feb 2 19:13:51 2024
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文
: 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。
: 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新
: 東西了。
: 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣
現在不是玩起來都一樣嗎?
大逃殺一款接著一款
開放式世界不就只是換個主題,遊戲玩法差不多
以前FPS還能分出大戰場BF 單機劇情COD 對戰CS之類的,現代FPS卻是大逃殺一款接一款
玩法抄襲雖然不違法,但是現代遊戲同質化的情況超嚴重的啊
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推 qazw222: 阿玩家就喜歡啊 02/02 19:16
→ StarTouching: 歐美玩家就吃車槍球 02/02 19:20
推 devidevi: 現在遊戲同質化超嚴重的...玩法創新的真的不多 02/02 19:22
→ devidevi: 不要跟我說改個介面,配點方式,人物細節就叫做創新 02/02 19:22
推 as3366700: 縫合怪都算有創意了 現在幾乎都同種玩法換個介面美術 02/02 19:25
推 devidevi: 同個玩法,換個故事背景而已... 02/02 19:33
→ bluejark: 不是真玩家才會說看起來一樣吧 槍的體感都會影嚮 02/02 19:53
→ bluejark: 像帕魯抄ARK的這類生存經營有多少個遊戲嗎成功的多少 02/02 19:56
推 devidevi: 一般玩家:都是拿槍,遊戲玩法一樣 02/02 20:41
→ devidevi: 專業玩家:這槍的後座力跟動作跟其他遊戲不一樣 02/02 20:41
推 tw15: 啊就很賺啊 02/02 21:36
→ tw15: 商業 02/02 21:36