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就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新 東西了。 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣 ※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言: :   : 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。 :   : 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家, : 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢? :   :   : 頑皮狗: : 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。 :   : Eurogamer: : 充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。 :   :   : 黎明死線開發主管 Nathan: : 我沒有感受到溫暖。 :   :   : 玩家: : 豪豪玩哦,再..再抓一隻就好 :   :   :   : 但帕魯賣出的份數遠遠超過這些開發者自製的遊戲。 : 為什麼這些開發者的看法與玩家社群的評論差這麼多呢? :   :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706871557.A.312.html
devidevi: 過去遊戲就是玩起來一樣阿02/02 19:01
devidevi: 那為什麼帕魯拿一樣的東西就多人玩???02/02 19:01
蹭寶可夢名聲啊,如果他今天抄襲數碼寶貝我覺得應該就不會炎上了
jeeyi345: 甲方要的也不一定是終端客人要的 沒關係02/02 19:02
Theddy: 你四不四在說:中國手遊02/02 19:02
doremon1293: 整合也是創意02/02 19:02
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 02/02/2024 19:03:00
chigo520: 抄襲也能抄出不一樣的吧 誰真的是原創? 02/02 19:04
roger2623900: CY:我的遊戲可賣座了 02/02 19:04
fuhsingeek: 現在遊戲公司自己無法創新 做出來的遊戲也不好玩 02/02 19:04
fuhsingeek: 反過來怪玩家喜歡玩帕魯是什麼邏輯== 02/02 19:04
fuhsingeek: 帕魯就是好玩所以有人買單啊 02/02 19:04
fuhsingeek: 市場會決定一切 怪到玩家頭上 何必呢== 02/02 19:04
Fewer: 蹭的那麼多 紅的有幾款 笑死 02/02 19:05
henry1234562: 稍微思考下就知道 單純只靠蹭是沒辦法破千萬的 02/02 19:06
henry1234562: 線上玩家可以破兩百萬只有一種可能 他好玩 02/02 19:07
henry1234562: 蹭只能騙人進來 沒辦法騙人留下來玩 02/02 19:07
henry1234562: 而會賣破千萬 就是人不只留下來玩 還拉人進來玩 02/02 19:07
henry1234562: 你其他人有本事抄到這樣 我非常樂見阿 02/02 19:08
henry1234562: 縫合怪能縫到比他縫的目標都強 那也是縫的人有本事 02/02 19:09
devidevi: 蹭寶可夢的遊戲不少,也很少能紅的 02/02 19:10
christucker: 好無聊 都是勇者鬥惡龍 02/02 19:12
tiger870316: 認真說 抄的好也是一種才能 02/02 19:16
kinn: 這就免費制跟月費制爭吵模式的歷史重演罷了 既然消費者選擇 02/02 19:18
kinn: 了未來就會朝這方向發展 02/02 19:18
tw15: 好 繼續怪買家 02/02 21:36
js850604: 照你說這社會還真的是抄出來的,沒看原文都有個引用嗎 02/03 10:50